Windows 7 DX10/11游戲性能、畫質首戰(zhàn)
- 來源:驅動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Windows 7操作系統(tǒng)來了、Radeon HD 5800/5700系列顯卡來了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戲來了……DX11的軟件和硬件都已經開始齊備,今天我們就利用它們進行一番對比,看看DX10/DX10.1和DX11游戲的性能、畫質有何不同。
測試平臺:
處理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
顯卡:Radeon HD 5870 1GB
內存:海盜船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盤:海盜船P128固態(tài)硬盤(安裝操作系統(tǒng))、西部數據Raptor×3 RAID 0(安裝游戲)
電源:BFG EX-1200W
顯示器:三星SyncMaster XL30
操作系統(tǒng):Windows 7 Ultimate 64-bit
驅動程序:催化劑9.9正式版、催化劑8.66測試版
測試游戲:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS網絡游戲,在Radeon HD 5800發(fā)布當天就通過升級補丁加入了對DX11的支持,應該是DirectX史上游戲跟進最快的一次了。
因為只是打補丁升級,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕環(huán)境光遮蔽(HDSO)、多線程渲染、SM5.0、 Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列顯卡上,游戲會默認使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS則通過畫面設置菜單里的SSAO+Very High實現。
和支持DX10.1一樣,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善畫質,所以看到下邊的測試和對比結果就很正常了。
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:
潛行者對DirectX技術一向積極,此前第二部資料片《晴空》就支持過DX10.1,如今《COP》又迎來了DX11。
游戲默認運行在DX10模式,必須手動編輯配置文件才能打開DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(細分曲面)等新技術了,游戲的畫面設置選項也是相當豐富。

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