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Windows 7 DX10/11游戲性能、畫質(zhì)首戰(zhàn)

時(shí)間:2009-10-19 08:47:53
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的損失,主要是最低幀率和平均幀率,另外載入時(shí)間也更長了一些。不過AMD 表示下周會(huì)有個(gè)升級補(bǔ)丁,可明顯改善用戶體驗(yàn),而且AMD正在與GSC Game World深入合作優(yōu)化,改善游戲在DX10和DX11兩種模式下的性能。

至于畫質(zhì),這回能看到明顯不同了,第一是Tessellation(細(xì)分曲面)技術(shù)使得物體弧形邊緣更加圓滑,不再有棱有角。

DX10

DX11

細(xì)節(jié)

DX11 Tessellation線框

第二是陰影。DX10模式下陰影邊緣很銳利,而且各處的投影都是一樣的,而DX11模式下陰影顯得很自然,模糊的邊緣不再那么突兀,而且遠(yuǎn)近投影明顯有區(qū)別。

DX10

DX11

DX10

DX11

更多DX11截圖:

小結(jié):

雖然只測試了兩款游戲,但已經(jīng)可以明顯看到DX11帶來的性能提升和畫質(zhì)改進(jìn),只不過因?yàn)檐浻布夹g(shù)都還處于初級階段,性能和畫質(zhì)還不能兼而有之,兩款游戲分別只體現(xiàn)了其中一個(gè)方面。

當(dāng)然了,隨著游戲和驅(qū)動(dòng)開發(fā)的成熟,DX11的技術(shù)優(yōu)勢肯定會(huì)更加明顯,高性能、高畫質(zhì)共存也是必然的。明年初的兩款大作《塵埃2》、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》都值得期待。

最后我們還要再重復(fù)那句話:DirectX的更新絕不只是為了更好的畫面,這只是其中的一部分,特別是最近幾年,微軟把更多精力放在了提高開發(fā)效率、簡化開發(fā)難度上,只不過這些離普通用戶比較遠(yuǎn),不是一眼就能看出來。

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