暴雪總裁談未來的發(fā)展 游戲已徹底完成
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
TVG:和Activision公司合并后,對公司的發(fā)展有什么影響?
Pearce:我們沒受什么影響,只有經(jīng)濟(jì)效益,人力資源,IT研發(fā),開發(fā)小組是否繼續(xù),這些問題才會影響到暴雪員工。
Colayco:甚至我身為產(chǎn)品公關(guān)經(jīng)理,也沒受什么影響,對于暴雪大多數(shù)員工來說,在合并之后業(yè)務(wù)還是像往常一樣繁忙。我們的執(zhí)行官:Frank , Mike Morhaime和 Paul Sams因此而驕傲。他們始終把工作的重心放在了產(chǎn)品的研發(fā)上。
TVG:Frank,你身為一個(gè)執(zhí)行官,你很可能和Activision的高級官員洽談過,暴雪是否樹立了一個(gè)新目標(biāo)或新的里程碑,又或者制定了一個(gè)戰(zhàn)略來應(yīng)對合并后經(jīng)營權(quán)的改變?
Pearce:Activision公司的領(lǐng)導(dǎo)層是非常具有市場經(jīng)驗(yàn)的,他們已經(jīng)摸爬滾打了很久。他們清楚地知道哪些是有價(jià)值的,哪些困難是通往成功的道路中將會遇到的,我們不用改變做事方式,因?yàn)槲覀円呀?jīng)做得很好了。
TVG:由于Activision作為一個(gè)發(fā)行商已經(jīng)擁有了幾個(gè)代理商,這些代理商依賴的是每年的來自發(fā)行商的游戲更新,這是否會改變原先計(jì)劃好的研發(fā)周期?
Pearce:不會,無論時(shí)間如何變,我們都會嚴(yán)格保證質(zhì)量。我們的原則之一是投資暴雪這個(gè)品牌,放的是長遠(yuǎn)的目光,而不是發(fā)行一款沒有研發(fā)完全的游戲,這無疑是自砸招牌。
TVG:EA三番五次的想把RTS游戲搬到主機(jī)平臺上(Xbox,PS3),但都失敗了。你認(rèn)為RTS游戲能進(jìn)入主機(jī)平臺嗎?上海育碧公司的Michael de Plater 和 Relic Entertainment公司的Mark Noseworthy都認(rèn)為這其中最大的困難就是玩PC游戲時(shí)我們離顯示屏只有18英尺的距離,而玩主機(jī)游戲時(shí)我們可以離屏幕更遠(yuǎn)---這點(diǎn)你怎么想呢?
Pearce:這取決于你是否有一支研發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于解決這個(gè)問題。如果從一開始你就下定決心,就很有可能成功。我們至始至終在PC平臺上研發(fā)星際2,從沒想過主機(jī)平臺。但是你要知道,這取決于你的團(tuán)隊(duì),你的決心,和你的觀念。
TVG:有沒有重起《星際爭霸 幽靈》研發(fā)的計(jì)劃?
Pearce:沒有,我們現(xiàn)在全力投入星際2,暗黑3,WOW資料片巫妖王之怒的研發(fā)。
TVG:你的意思就是《星際爭霸 幽靈》的研發(fā)計(jì)劃胎死腹中了?
Pearce:沒人想去研發(fā)它,因?yàn)闆]人想玩。
Colayco:我們始終認(rèn)為這游戲創(chuàng)意很好,但實(shí)在沒人想去研發(fā)。

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