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暴雪總裁談未來的發(fā)展 游戲已徹底完成

時間:2008-09-04 17:20:39
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

TVG采訪了暴雪創(chuàng)始人Frank Pearce,就星際2未來的發(fā)展發(fā)表看法。

距離暴雪因星際1一舉成名,已過去整整10年了,如今任何關(guān)于星際2的新聞都是RTS游戲界的熱點。WOW上市之后,暴雪工作室經(jīng)歷了很大的變動,但他們?nèi)员3謨?yōu)秀的團隊精神,這是怎么做到的呢?

在萊比錫游戲展上,就備受期待的星際2的目前進展,我們采訪了暴雪創(chuàng)始人兼副總裁Frank pearce和公關(guān)經(jīng)理Bob Colayco,討論了關(guān)于代理商的選擇,魔獸電影的開拍和RTS未來前景等問題。

TVG:星際2目前為止進展如何?

Pearce:讓Bob回答吧。

Bob Colayco:目前正處于內(nèi)測階段,用3個種族進行多人游戲。最近幾個月,外界都很關(guān)心其單人戰(zhàn)役模式,我們會采納正確的意見以最終確定游戲的模式。

關(guān)于單人戰(zhàn)役模式,我們還有許多工作要做,還要建立Battle.net.另一方面,關(guān)于多人模式,已經(jīng)有了個比較完整的樣子,但調(diào)試平衡性的工作還要繼續(xù)進行。

TVG:顯然你們內(nèi)部早已定好了星際2的發(fā)售日期,是2009年嗎?

Colayco:除了說“星際2已經(jīng)徹底完成了”以外,我們什么也不能說。

Pearce:靜靜等待吧。

TVG:星際主要亮點在于其多人模式,但這并不意味著單人戰(zhàn)役的開發(fā)要延后,為什么拖得這么晚?

Pearce:我并不認為這“延后”了。我們從星際2開發(fā)的第一天開始,就把單人模式考慮了進去,問題是,外界關(guān)注的是開發(fā)是否實際進行了,而對于我們來說,先把多人模式設計好才是最重要的,接下來再考慮單人模式的開發(fā)。就像講故事一樣,我們也有一步步的順序,先做什么,后做什么。只是我們認為先把多人模式做好這樣比較明智。

Colayco:這就好比骨骼,一款RTS游戲有好多骨骼組成,如何把他們做成一個框架。當你差不多完成這個框架后,你就可以借鑒這個搭建的過程去開發(fā)單人模式。

TVG:我覺得星際2就像一款傳統(tǒng)的RTS游戲,試圖延承傳統(tǒng)RTS的風格,你是否認為這會使得游戲變得枯燥乏味?

Colayco:我認為,我們的玩家有2類,一類是玩了許多年RTS游戲的玩家,另一類是剛剛接觸這種風格的玩家。你之前提到,我們把重心放在了多人模式的開發(fā)上,這無疑是RTS的精髓。但是人們也許忘了星際1剛發(fā)行的時候,玩家們稱贊其新穎有趣的單人模式。 多元化的元素,鮮明的人物,史詩般的故事,我們努力充實星際2的整個背景故事。想想魔獸2和魔獸3單人戰(zhàn)役模式的背景故事,我們都非常的花心思來營造那宏大的場景和歷史。 在星際2的戰(zhàn)役模式中,你將會知道許多關(guān)于行星之間的恩怨,我們會引入更多的角色,開展多線劇情,在互動中,引領(lǐng)玩家更加了解角色,這非常吸引人,這樣人們就不會單單關(guān)注多人游戲了。

Pearce:一方面我們要注重傳統(tǒng)RTS游戲所帶來的感受,另一方面也不必完全按照那種感受,以此原則來制作星際2。

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