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暴風(fēng)驟雨14年——玩家心目中的暴雪

時間:2008-08-04 01:56:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三、暗黑破壞神系列

1、暗黑1――暴雪的第一次重大跳票

談起暗黑破壞神便需要談及我們十分熟悉的北方暴雪BlizzardNorth,95年,暴雪與游戲制作公司Condor達成協(xié)議,由Blizzard出資制作一款全新的產(chǎn)品,次年3月,他們正式收購了Condor公司,并隨即將其改名為北方暴雪。

倘若你有興趣,從GoogleEarth上能夠輕易找到暴雪總部和北方暴雪的圖片,前者像倉庫般中規(guī)中矩,而后者則更具現(xiàn)代感,或許這也印證了暗黑與另兩款超級巨作與眾不同之處。北方暴雪的三位主要領(lǐng)導(dǎo)人ErichSchaefer、MaxSchaefer、DavidBrevik和暴雪的副總裁BillRoper共同支撐起暗黑的開發(fā)任務(wù),創(chuàng)新被滿滿融入了這款游戲之中,BillRoper也獲得了“暗黑之父”的美譽。

然而由于種種原因,最終無法趕上96的圣誕檔期,這是暴雪首次沒有實現(xiàn)自己的承諾,卻由此也拉開了暴雪此后游戲跳票的序幕。不過,玩家們似乎并沒有太過在意小小的跳票,在97年正式發(fā)售后的短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷量便順利突破一百萬套,搖身成為暴雪又一大系列品牌。

2、暗黑2――狂銷250W套背后的研發(fā)點滴

經(jīng)過2年多的開發(fā),經(jīng)歷了無數(shù)沒日沒夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破壞神II》終于出現(xiàn)在玩家的面前。發(fā)售不久便創(chuàng)下全球250萬套的驚人記錄,這個驕人成績的背后又隱藏著多少故事呢?

原本想說幾段網(wǎng)上看來的研發(fā)中小故事,可當(dāng)我看到一串?dāng)?shù)字之后,突然發(fā)現(xiàn)只有它們才更能說明一切:開發(fā)時間:一年半,改動故事原稿:三次,開發(fā)團隊:50人,每天工作:12小時,每周工作:7天,部分主要開發(fā)人員每周睡眠總時間:8小時,發(fā)售當(dāng)天銷量:184000。

正如一位創(chuàng)意總監(jiān)所說的那樣,“我們需要付出巨大的努力,在說到Chris會半夜爬起來尖叫的時候他也并不是完全在開玩笑,因為我們被每天都要處理的越來越多的像這些一樣的問題壓得喘不過氣來?!?/p>

一年之后,全新的資料片《毀滅之王》讓全球暗黑迷再度瘋狂,然而令人遺憾的是,又是在2年之后的6月,幾位北方暴雪的高層集體辭職,共同著手創(chuàng)辦全新的旗艦工作室,不過僅僅在1天后,《冰峰王座》準(zhǔn)時來到了玩家的面前,暴雪最初那個令所有人尖叫的神奇魅力依然在不斷延續(xù)。

3、暗黑3的等待與到來

1、等待

雖然,有關(guān)這款神秘作品的一切內(nèi)容都還只是猜測,可所有人都對此深信不疑,暗黑3必將在未來的某一天出現(xiàn)。

根據(jù)小說作者納克的介紹,他所系統(tǒng)描繪的《暗黑》世界歷史和故事背景將在部分劇情上進行調(diào)整,而故事中的分支劇情將可能被應(yīng)用在暴雪未來的任何計劃中,換言之,其中的部分內(nèi)容也許便是3代的精髓所在。

根據(jù)小道消息,《暗黑破壞神3》實際已經(jīng)開發(fā)了兩年,暴雪要求每一位員工都必須嚴(yán)格保密,所以一直不為人知。此外,《暗黑破壞神3》計劃開發(fā)Xbox360版本!游戲?qū)⑹荕MORPG等訊息也都在玩家之間廣為流傳,究竟其真實度如何,似乎誰都無法說清。我們目前唯一能做的,就是等待。

2、暗黑3到來

再續(xù)10年經(jīng)典讓所有玩家苦苦等待10年暗黑3終于在2008年6月28日正式上線。終結(jié)無數(shù)暗黑迷的等待路。期待發(fā)售吧。

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