暴風(fēng)驟雨14年——玩家心目中的暴雪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
二、星際爭(zhēng)霸系列
1、3個(gè)月內(nèi)賣空100W套的神作
星際爭(zhēng)霸誕生遠(yuǎn)非我們所想像的那樣簡(jiǎn)單,當(dāng)其DEMO演示版首度參與96年E3大展時(shí),由于沒有過多的亮點(diǎn)而備受冷落。邁克壯士斷腕,毅然放棄了已經(jīng)接近成熟的產(chǎn)品,將星際全部推倒重來,指派BillRoper領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)對(duì)其進(jìn)行了顛覆性的改革。
最漫長(zhǎng)和最痛苦的經(jīng)歷在此后的2年中不斷重演,正如一位總監(jiān)回憶,“我的絕佳設(shè)想總是不斷的出現(xiàn),當(dāng)我走進(jìn)工作室對(duì)他們說,’我今天又有了一個(gè)很好的想法,’每個(gè)人都會(huì)不由自主地呻吟起來,他們知道這意味著計(jì)劃又要延期3個(gè)月?!?/p>
1998年,以科幻背景制作的游戲巨作“星際爭(zhēng)霸”最終發(fā)售。其出色的平衡性和戰(zhàn)略靈活性受到全球玩家的瘋狂追捧,100萬套游戲在三個(gè)月內(nèi)銷售一空,成為當(dāng)年全球最大銷售量的游戲,并將此記錄維持至今。
2、延續(xù)10年不倒的奇跡
一位韓國朋友曾經(jīng)在聊天時(shí)提起了星際爭(zhēng)霸在當(dāng)?shù)氐幕鸨﹫?chǎng)景,他甚至將Starcraft視為韓國的國民級(jí)游戲。當(dāng)時(shí),我?guī)缀醪桓蚁嘈胚@樣一款已經(jīng)歷10年風(fēng)雨滄桑的產(chǎn)品依然被如此推崇。然后,我立刻上網(wǎng)進(jìn)行了檢索,這才發(fā)現(xiàn)星際在發(fā)售的1年內(nèi)便在韓國賣出超過100萬套,成為最大用戶國。由于暴雪專設(shè)在線服務(wù)器“Battle.net”(戰(zhàn)網(wǎng))的出現(xiàn),全球玩家可以在共同的平臺(tái)展示自己的精湛技術(shù),每每推出的全球戰(zhàn)網(wǎng)大賽也讓眾多玩家如癡如醉。暴雪令游戲走入了現(xiàn)代競(jìng)技體育的世界,這或許便是其風(fēng)靡韓國的重要原因之一。
雖然繁榮的盜版市場(chǎng)可以讓你進(jìn)行游戲,可想進(jìn)入戰(zhàn)網(wǎng)則必須正版的唯一CD-KEY,這一舉措為暴雪帶來防止盜版的最佳效果,同時(shí)也為自己換取了滾滾財(cái)源。
3、《幽靈》,你在哪里?
幽靈(GHOST)是一種永遠(yuǎn)無法捉摸的鬼怪,它行蹤不定,忽遠(yuǎn)忽近。暴雪在2004年公布的《幽靈》也正是如此,在瘋狂炒作了一把戰(zhàn)略動(dòng)作控制游戲這一全新概念,秀了N張超酷的圖片之外,便悄無聲息的離去。一次次的跳票,一次次的失望,幽靈以它媚惑的眼神勾引住了眾多星際玩家的注意力,可最終卻讓所有人都被忽悠了一把。暴雪總裁邁克先生已經(jīng)告訴玩家,幽靈繼續(xù)無限期推遲,可具體原因依然蒙著一層神秘的面紗。
此時(shí),我同樣想起了那段傷心的往事,十年前曾經(jīng)被媒體熱炒的《魔獸冒險(xiǎn)》也是出現(xiàn)了同樣的情況,從最初的跳票起就始終牽動(dòng)所有玩家的心。在1998年E3大展前,暴雪突然正是宣布取消了這一開發(fā)計(jì)劃。當(dāng)時(shí),《魔獸冒險(xiǎn)》的開發(fā)已經(jīng)幾近完成。
幽靈,你在哪里?我們,想你……

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