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3DMGAME我心目中的TOP10獲獎作品

時間:2008-04-07 14:37:39
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

這就是愛:十大游戲MOD★3DM賬號:fleelancer

如果要問什么才算是對游戲的“愛”?如果非要用一樣東西來衡量玩家的愛,那么這樣東西只能在漢化補丁和游戲MOD之中產(chǎn)生。補丁是愛的傳播,而MOD則是愛的深入。正所謂愛之切,痛之深。只因那份對鐘情游戲之愛,才會讓無數(shù)的高手高高手們放棄了更多更好的游戲,而把自己的精力時間都放在了他們所鐘情的那個游戲那個引擎上,從而把他們所愛的游戲改造得更完美。于是,一個個游戲MOD出現(xiàn)在我們的面前。每當我們看到這些精致的MOD時,我們都會眼前一亮,隨后拜倒在這些MOD的創(chuàng)意之下,也折服在這些MOD制作者的愛與毅力之下。

游戲本無生命,是玩家賦予它生命;MOD本無價值,是愛賦予它價值。下面就讓我們翻開記憶的書頁,看一看筆者自評的十大游戲MOD吧。

掃盲:所謂的MOD,是Modification(修改)的簡稱,有時也被稱為模組,也就是對官方出版的游戲各個方面的修改,這些修改大多是玩家自發(fā)的,非商業(yè)性的。不過優(yōu)秀MOD的出現(xiàn)常常仰仗于游戲公司對游戲腳本的公開和各種編輯器的提供。若是那些層層套殼的游戲,常常就沒有MOD一說了。

10        文明系列眾MOD

之所以在第十位選擇了文明系列的MOD而沒有選擇諸如帝國時代等其他歷史題材的游戲的MOD,是因為文明系列所提供的腳本編輯器要遠強大于帝國等其他同類型題材的游戲。作為一款史詩級別的戰(zhàn)略經(jīng)營游戲,文明系列無愧于神作的稱號。在那漫漫的歷史長河中,一顆顆璀璨的人類之星升起又墜落,朝夕交替之后留下的只有那些曾經(jīng)輝煌過的斷壁殘垣。當我們扮演拿破侖對戰(zhàn)鐵木真,讓歷里山大敗退在愷撒大軍之下時,熱血總是會不經(jīng)意地燃燒。那不是對某一個歷史偉人的感動,而是對整個歷史,對人類不斷自我突破的感動。甚至每當我們聽到文明4開場那悠揚的非洲民族音樂時,都會欣慰于自己竟是人類的一份子,是那么偉大的一份子。

文明的MOD模組,,其實這些MOD對文明游戲的引擎并沒有太大的改動,全靠文明系列提供的強大的腳本編輯功能。諸如春秋戰(zhàn)國的MOD或者二戰(zhàn)的MOD都更像是編輯了一個地圖。然而文明系統(tǒng)作為一個花費時間的慢節(jié)奏游戲,在如今的快餐游文化市場上來說只能是小受眾的游戲了。所以其MOD的影響面也并不算廣泛,相比之下帝國時代2的眾多MOD和戰(zhàn)役則更為人所知。不過第十名,文明還是當之無愧的。

9        上古卷軸眾MOD

又是一部神作,卻又是一部由于配置背景語言文化等各種原因而被國人忽視的小受眾游戲。無疑,上古卷軸4的漢化補丁的發(fā)布讓這款在整個西方風靡一時的游戲在中國也有了自己的一席之地和玩家群體。龐大的世界構(gòu)成、優(yōu)秀的畫面質(zhì)量、細膩的人物表現(xiàn):這一切無不讓接觸這個游戲的人魂牽夢擾。然而由于文化背景的不同,如上古卷軸這樣的游戲又常常使許多國人玩家無所適從。似乎許多玩家還沒有真正體會到“探險”的樂趣,還無法去體會“一個游戲一個世界”的樂趣。

沒有關系,這一切鴻溝就由游戲的眾多MOD來填補。無論是修改精靈MM外貌將東方美學融入其中的小補丁,還是橫跨整片大陸的劇情MOD,都無不讓玩家又一次怦然心動,又一次投身入這一片奇麗的大陸。而上古卷軸這一充滿未知的大陸,在這大陸形成之初,似乎就已經(jīng)張開雙手在迎接一個又一個精彩MOD,將這些充滿愛與熱情的MOD擁入懷中,才使上古卷軸越來越完美,越來越深入人心。

8        拳皇系列眾MOD

眾所周知地,街機時代已經(jīng)遠離我們而去了。童年時的熱情也早被光陰蒙上了厚厚的塵土沉入心底了。然而拳皇的帶給我們的快樂卻一直沒有被人們遺忘過。自拳皇Ⅺ之后,拳皇系列也轉(zhuǎn)入了次世代基版和電視游戲時代。由于電視游戲模擬器的不完善,似乎我們就要與KOF系列決絕了。然而此時,又是愛,將我們與游戲串聯(lián)在了一起,那就是皇拳系列的MOD。

有關拳皇等格斗游戲的模擬器早就有眾多版本,而拳皇的眾多MOD也是以這些模擬器為素材而出現(xiàn)的,這些MOD既有半官方的如千年格斗,又有完全原創(chuàng)的如MUGEN,更有一些YY味十足的如女性格斗版就不提了。雖然拳皇的MOD已經(jīng)不是嚴格意義上的原游戲引擎的修改,最多只能算是同人作品,然而那塵封得再深的記憶,有時只要這輕輕觸動又會使其燃燒起來。這就是經(jīng)典的力量、愛的力量。帶給我們童年無限快樂的拳皇,當屬心中第一,而讓我們能夠延續(xù)這些記憶的拳皇眾MOD,就位列第八吧。

7        家園眾MOD

家園,又一個被遺忘的史詩般的作品。正如這款游戲的名字一樣,家園無論是劇情還是音樂都充滿了一如摩西背景離鄉(xiāng)般的悲涼。對于回家的執(zhí)著,也許只有飄零在外者才能深切地體會到吧。

當然家園會被眾多高手達人看中而修改出諸如星球大戰(zhàn)版MOD、高達版MOD來,則是因為家園這款即時戰(zhàn)略游戲那獨一無二的游戲引擎。全3D的戰(zhàn)斗場景,全3D的飛船模型。雖然這全3D的設定讓許多新手玩家暈頭轉(zhuǎn)向,然而那浩瀚的宇宙背景中所透露出的孤獨與凄涼之美又一次征服了無數(shù)玩家。最終,家園也成為了高手達人們完成夢想的一個舞臺。

惟妙惟肖的大天使號,雄偉壯觀的“宇宙空間站”,所有這一切都讓我們震撼。曾經(jīng)多少個夜晚,少年們都懷著駕駛機甲遨游宇宙的夢想,現(xiàn)在,一切都真切地浮現(xiàn)在了眼前。這份感動,就是愛吧。

6        無冬之夜MOD組

無冬之夜這個名字已經(jīng)成為龍與地下城的代名詞。區(qū)區(qū)兩部官方資料片又怎么能滿足盜賊對寶箱的渴求、英雄對屠龍的渴望、戰(zhàn)士對戰(zhàn)斗的欲望。比起更加自由的上古卷軸來,有著嚴密劇情鮮活人物形象的無冬之夜明顯地更應和國人玩家的胃口。于是無冬之夜的影響范圍就比上古,比博得,比冰風谷還要大得多。而它的MOD模組也更為國人所知。

當然,無冬之夜的MOD模組的流行,又一次得益于官方慷慨的腳本公布和編輯器的提供。唯一可惜的是國內(nèi)的漢化補丁無法跟進MOD模組的推出,這也是導致在國外如火如荼的無冬MOD,在國內(nèi)玩家心中印象不深的結(jié)果。然而無冬只憑其游戲本體的優(yōu)秀,位列第六已經(jīng)是委屈它了。

5        紅色警戒•共和國之輝

其實紅色警戒本身也只是命令與征服的前傳而已。紅警早在一代時就出現(xiàn)過諸如紅警98、紅警2000等一大批MOD。從此命令與征服系列出MOD似乎成為了它的一個傳統(tǒng)。于是紅警二代的經(jīng)典MOD,共和國之輝應運而生了。

如果要問共和國之輝這個MOD平衡嗎?答案是否定的。當我們看到中國的采礦車飛一般地越過水面,中國的步兵輕松地消滅敵人的坦克部隊時,沒有人會說這是一個好MOD。然而MOD的好壞不僅僅在于攻守的平衡,而在于愛。一切的不平衡,在我們看到那面五星紅旗時我們都能夠一笑置之了。祖國的強大,是我們共同的愿望,誰也不愿再回到那個受人欺凌的時代了。紅色警戒的官方劇情一直刻意回避了中國的情況,然而即使是這樣,它的正版也最終沒能出現(xiàn)在大陸市場上。那么這個強國之夢,只好讓我們用MOD來實現(xiàn)了。

說到這里,不得不提到同為西木原班人馬制作的命令與征服將軍。將軍這款游戲同樣由于政治問題而被許多數(shù)玩家遺忘。然而將軍作為一款現(xiàn)代背景的即時戰(zhàn)術游戲絕對是值得一玩的,更何況它也有諸如五星上將之類出色的MOD模組。

4        英雄無敵3WOG

對于英5,玩家的評價直到現(xiàn)在依然是褒貶不一,然而對于英3,大多數(shù)人的口徑是統(tǒng)一的,那就是“經(jīng)典”。英雄無敵3的經(jīng)典是毋庸置疑的。正是這個游戲把大多數(shù)人帶入了歐美奇幻世界。正是這個游戲讓無數(shù)人瘋狂地把龍與地下城的世界研究了一個遍。為國人打開西方奇幻之門的,不是博得之門,不是無冬之夜,而是這款英雄無敵3。

也許我們會很奇怪,相對于其他西方奇幻背景的游戲,為什么只有英3流傳最廣,受眾最大。依筆者之見,那是因為英雄無敵平易近人的游戲系統(tǒng)。它不像龍與地下城規(guī)則那么死板,又不像其他游戲那么注重對游戲世界的“冒險”,而是將游戲性提高到了戰(zhàn)略的角度,再配合上它緊湊的故事情節(jié),這一切鑄就了英雄無敵3的經(jīng)典地位。

然而對于深愛著英雄無敵3的人而言,區(qū)區(qū)七大兵種依然不足,只有幾十個英雄還是不夠,少數(shù)的幾個基拉技能讓人心痛不已。于是英雄無敵的WOG(神之覺醒)版本橫空出世了:去掉了一批無用技能,加入了戰(zhàn)斗指揮官和寵物等有趣的設定,增加了種族之間的平衡。WOG讓英雄無敵的世界更加精彩,再也沒有“無敵”的英雄了,相對的,也再沒有了“無能”的英雄了。英雄之路常在,愛的旅程不會因為3DO的消失而停下腳步的。

3        魔獸爭霸RPG

魔獸爭霸3的確是一款成功的游戲,無論是種族安排、游戲平衡性、還是畫面的性價比都是無可挑剔的成功。然而魔獸爭霸能夠深入人心還有一個很重要的原因,那就是它強大的MOD編輯功能。

比起其他游戲公司小雞肚腸地給自己的游戲加上一層又一層的密碼,暴雪無疑要自信得多,他提供的地圖編輯器幾乎可以讓你修改游戲的任何部分。于是以U9網(wǎng)為代表的魔獸RPG在中國也如火如荼地展開了。比起星際爭霸和帝國時代的RPG地圖來,魔獸爭霸的RPG無疑要強大和完善得多。關鍵是從來沒有一個游戲的MOD制作竟可以同時吸引那么多玩家共同參與。也許這才是魔獸爭霸最終廣為流傳的真正秘訣。甚至有玩家戲稱:如果我的電腦里只能留一個游戲,那么我就留下魔獸爭霸,因為魔獸爭霸的RPG可以讓我玩到任何類型的游戲。這個玩家一點也沒有夸大,從富甲天下到霸王大陸,從三國無雙到守衛(wèi)劍閣,從仙劍奇?zhèn)b到無龍八部,我們還能找到什么魔獸RPG里沒有模擬到的嗎?

2        曹操傳眾MOD

曹操傳。正是這個游戲?qū)⒐鈽s的戰(zhàn)棋游戲系列推向了頂峰,也畫上了句號。完美的東西,再加上任何修改都只能是畫蛇添足的。光榮給了我們一個性格復雜的曹操,也給了我們一個無敵的騎兵夏侯惇,更給了我們一個幾近完美的戰(zhàn)棋引擎:風水火土相生相克,騎步弓法各有所長,力統(tǒng)敏氣不可兼得。正是從英杰傳系列發(fā)展而來的這個曹操傳引擎的完美,才使得無數(shù)高手達人選定了這個游戲作為圓夢的載體。

曹操傳引擎的MOD,最有名的當屬柔居的《精忠報國岳飛傳》,其完整的劇情,鮮活的人物性格,無不為人所津津樂道。除了《岳飛傳》,還有諸如軒轅伏魔、隋唐演義、楊家將、太平天國等等幾乎將中國歷史演了一個遍??梢哉f曹操傳這個游戲引擎是少數(shù)幾個可以承載中國傳統(tǒng)劇情的引擎,比起如無冬之夜上古卷軸那些西方背景的MOD模組來,曹操傳無疑更受國人修改高手的鐘愛,從游戲出版直到如今,曹操傳的優(yōu)秀MOD已經(jīng)不勝枚舉,如果有朝一日那些優(yōu)秀作品都能填坑圓滿,那曹操傳MOD系列絕對能再造一個二十四史。

1        CS

在所有的MOD中,沒有一款匯集了如此多之愛,沒有一款有如此出名,沒有一款能給人帶來哪些之多的快樂。它就是CS。

CS的原版——半條命,那個“入”字形的圖標也許大家還依稀記得。追根溯源,連半條命系列也只是沿用了雷神之錘的游戲引擎,是一個雷神之錘的“MOD”。除了沒有情節(jié)的CS反恐精英之外,Quake雷神之錘的引擎還創(chuàng)造了雷神4部曲,團隊要塞、藍色沸點等等一大批經(jīng)典FPS游戲。

然而CS這個只有聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),沒有故事情節(jié)的小小的MOD卻超越了他所有的同輩,走到今天的這一步,這不得不說是一個游戲的奇跡。CS闡述了游戲的另一種真諦,那就是“與人斗,其樂無窮”。一個人是沒有辦法享受CS的樂趣的,CS是屬于一群人的。它既是我們對戰(zhàn)時的載體,也是我們閑話時的主題。就是這么一個簡單的游戲,把無數(shù)的人串到了一起,把無數(shù)的愛匯集在一起。無論是那些“最動聽的CS音樂”,還是網(wǎng)上風靡一時的“CS惡搞動畫”,都讓我們笑過、哭過。能在一個游戲面前留下如此之多的回憶,試問,我們還有什么可以后悔的呢?

光陰似箭,驀然回首,電子游戲已經(jīng)伴我們走過二十多個春秋了。它伴我們走過萌動的童年、沖動的少年、激動的青年。現(xiàn)在游戲多了,人卻懶了:那些眩目的畫面、華麗的效果、新奇的系統(tǒng)卻怎么也不能滿足我們、感動我們了。為什么?因為缺乏愛了。做得畫面更華麗一點,就能多報上一些預算,做到系統(tǒng)更復雜一點,就能強行延長玩家的游戲時間。游戲也淪為快餐文化下的一道小菜了。誰又會對這些沒有營養(yǎng)的東西產(chǎn)生愛與熱情呢?

游戲的未來何去何從?那就讓我們一起在世界的中心呼喚愛吧。

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