3DMGAME我心目中的TOP10獲獎(jiǎng)作品
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
NO....4
黑暗破壞神2(Diablo2)
火暴:★★★★
耐玩:★★★★★
經(jīng)典:★★★★
綜合:★★★★☆
廠商:暴雪(Blizzard)
又是一個(gè)讓人不經(jīng)意之間回響起童年的游戲,多少個(gè)寒窗苦攻。。多少個(gè)不眠之夜。。。。哎。。。我想說。。。我們真的老了。。。。。
言歸正傳,黑暗破壞神2,雖然他不是一款網(wǎng)游,但他卻是許許多多網(wǎng)游的祖師~為什么這么說?正是他在單機(jī)RPG游戲市場上取得的成功,使得相繼以他為藍(lán)本的網(wǎng)游接連問世~經(jīng)典的操作界面,經(jīng)典的操作系統(tǒng),經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)典的裝備系統(tǒng)。。。。幾乎沒有不是經(jīng)典的地方,加上其優(yōu)秀的畫面以及動(dòng)畫效果,讓多少玩家為他徹夜難眠。。。。 但這些并不是讓他取得如此成就的關(guān)鍵,黑暗破壞神2之所以為如此多的玩家所接受,竊以為關(guān)鍵在于兩點(diǎn) ,第一,是他職業(yè)選擇!額。。。里面的野蠻人,法師,刺客,德魯依。。。。這些無不成為了今天游戲里玩家職業(yè)的奠基。第二,他支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),這個(gè)的影響力有多大[em03] ,這么說吧,在當(dāng)時(shí)幾乎沒有什么網(wǎng)游的情況下,只要有局域網(wǎng)的位置,就8成是在玩Diablo2。。。并與當(dāng)時(shí)的星際一起霸占了幾乎整個(gè)游戲市場~~
總而言之,竊以為黑暗破壞神2是一款對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)影響及其深遠(yuǎn)的一部作品,是一部經(jīng)典的歷史教科書~永遠(yuǎn)的經(jīng)典,永存心中`!
NO....3
反恐精英(CS)
火暴:★★★★★
耐玩:★★★★★
經(jīng)典:★★★★☆
綜合:★★★★☆
廠商:Valve Software
“一個(gè)游戲是否受歡迎,主要是看他合不合玩家那2倍與摩爾定律而增長的胃口。”
反恐精英簡稱cs.原本只是是半條命的一個(gè)擴(kuò)充mod包。本來只是作為半條命游戲的一個(gè)mod,但沒想到反恐精英創(chuàng)造了甚至超過半條命游戲本身數(shù)倍的銷量和流行程度,成為了FPS(第一人稱射擊類)游戲繼雷神之錘后,新的領(lǐng)導(dǎo)者。。。。
為什么cs能夠取得如此大的成功 ,以至于至今走進(jìn)網(wǎng)吧幾乎都不可能看不到人們連機(jī)打cs!個(gè)人以為原因在于它的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)以及配合是其最大的亮點(diǎn),也許沒有最優(yōu)秀的畫面和最華麗的音效,但其簡單的操作和經(jīng)典的團(tuán)對(duì)配合,依然使玩家能夠過足癮~~
所以還是那句話。。。得玩家胃口者,得天下。。。。
NO....2
星際爭霸
火暴:★★★★★
耐玩:★★★★★
經(jīng)典:★★★★★
綜合:★★★★★
廠商:暴雪(Blizzard)
1998年的第一場雪~~比以往時(shí)候來的更晚一些。。。。
太火了。。。太火了。。。真的。。。 哪里有電腦,哪里就有星際爭霸~~如同詛咒一般,一時(shí)之間,所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲都從帝國時(shí)代或者沙丘2000變成了星際爭霸。又如同瘟疫一般,一傳十,十傳百。。。整整四年,以絕對(duì)地優(yōu)勢統(tǒng)治著即時(shí)戰(zhàn)略的游戲市場,統(tǒng)治著電腦室和網(wǎng)吧的電腦~~這是沒有人乃至開發(fā)商自己都沒有想到的。
星際爭霸,一部跨世紀(jì)的游戲作品,到底為什么這樣一款作品可以取得如此之大的成功? 我想沒有人說得清楚,星際爭霸并沒有十分突出的畫面,音樂和音效,但是他的的確確擊敗了當(dāng)時(shí)幾款十分不錯(cuò)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而一躍成為霸者,我僅從個(gè)人多年對(duì)游戲的經(jīng)驗(yàn)和感受來分析 ,首先,我覺得星際爭霸的三方種族設(shè)計(jì)很有新意,人族,神族和蟲族,就以當(dāng)時(shí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲而言,算是一種突破~其次,星際爭霸的兵種設(shè)計(jì)十分細(xì)膩,改變了以往單調(diào)的步兵騎兵或是飛機(jī)大炮,大大增加了部隊(duì)的種類,而且不同的種族配合完全不同的兵種,這很大的體升了游戲的可玩性。最后,就是他的平衡的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),總所周知,在星際之前,即時(shí)戰(zhàn)略游戲大多數(shù)是以瘋狂出兵然后淹沒的人基地,但星際則一改以往傳統(tǒng),增加人口限制,這樣使你不得不更合理分配你的人口和兵種,而且與此同時(shí),也大大的提高了戰(zhàn)斗時(shí)的技術(shù)含量,提高了對(duì)微操的要求~也許正是這些創(chuàng)新的元素,迎合了瞬息萬變的玩家的胃口,大膽的創(chuàng)新使暴雪取得了成功~~
馬上星際爭霸2又要出了。。。我們期待著,其帶著奇跡的再次發(fā)生~期待著新的神話??!
NO....1
Warcraft Ⅲ(魔獸爭霸3)
火暴:★★★★★
耐玩:★★★★★
經(jīng)典:★★★★★
綜合:★★★★★
廠商:暴雪(Blizzard)
話說暴雪(Blizzard)到底還有多厲害?在經(jīng)歷了星際爭霸和黑暗破壞神2的瘋狂之后,2002年的7月,暴雪(Blizzard)又用了另一款神作。。。徹底堵上了我們的嘴~~《Warcraft Ⅲ(魔獸爭霸3)》,此作也毫無懸念的榮登全球各權(quán)威媒體最后評(píng)選出的年度最佳PC游戲榜首,而在2003年6月發(fā)布的《魔獸爭霸 Ⅲ》資料片《寒冰王座》更是將其推入了一個(gè)頂峰。雖然說作為當(dāng)時(shí)的游戲市場已經(jīng)比較成熟,優(yōu)秀的新游戲也是層出不窮,任何一款游戲都很難再達(dá)到稱霸的地步,但是暴雪(Blizzard)還是又一次讓我們領(lǐng)教到了,什么叫奇跡~!
再回過頭來,為什么這次《魔獸爭霸 Ⅲ》又能取得如此大的成功呢?竊以為,依然是他的創(chuàng)新意識(shí)。《魔獸爭霸 Ⅲ》的出現(xiàn),是首次將英雄模式以及3D引入了即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不僅如此,這次暴雪(Blizzard)在《魔獸爭霸 Ⅲ》中加入了強(qiáng)大的動(dòng)畫以及完美音樂和音效,配合其流暢的3D畫面,使玩家真正的過足了癮,而且暴雪(Blizzard)在游戲中附送的功能強(qiáng)大的地圖編輯器,是個(gè)大家可以盡情的編輯,乃至是編出一個(gè)RPG地圖來~這樣在游戲上生游戲,這也是《魔獸爭霸 Ⅲ》到今天都能夠屹立不倒的原因~
那么以上是本人一路走過的20幾年來,影響最深刻的幾款游戲作品,有許多都是自己一些童年的回憶,我想說,科學(xué)是不斷進(jìn)步的,那么游戲業(yè)也是永遠(yuǎn)不會(huì)停止向前的,真心希望將來能夠有更多更好PC游戲~~讓所有的游戲玩家能夠大飽口福~!!
在此也特別鳴謝2D區(qū)和所有3DM的朋友給我?guī)淼膸椭?,?DM越來越強(qiáng)大,越來越HX,也愿公主牝奴隸團(tuán)之名,發(fā)揚(yáng)光大?。?/p>

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