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追憶偉大的RPG游戲[輻射]系列

時間:2008-01-10 17:40:07
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

1998年,游戲《廢土》進(jìn)入了CGW的名人堂。在他們陳述的理由中說到:廢土打破了過往的紀(jì)錄,她確立了一個新的游戲基準(zhǔn)。她能讓玩家沉迷于其中而渾忘了時間的存在。廢土絕對是一個衍生自“Mike Stackpole的傭兵、間諜與私家偵探”,這一紙上角色扮演規(guī)則的后啟示錄式的游戲。

EA公司于1990年在IBM/DOS平臺上推出了非官方的廢土游戲續(xù)篇——《Fountain of Dreams》(中文名:《夢想之泉》)。它使用了與《廢土》相似的游戲引擎,并且故事被設(shè)定在核戰(zhàn)后的佛羅里達(dá)。普遍的意見是《夢想之泉》并沒有達(dá)到廢土所設(shè)立的游戲深度、游戲玩點以及情節(jié)架構(gòu)這幾方面的標(biāo)準(zhǔn)。引述一段著名網(wǎng)站W(wǎng)asteland Ranger HQ-Grid上的話:“很顯然,在廢土的程序設(shè)計者與Dave Albert以及Banjo Bob Hardy(游戲中又名神秘學(xué)者Ojnab)之間,根本就沒有任何的共鳴。EA的程序員們一點都沒能抓住廢土游戲的根本,夢幻噴泉的游戲世界大約只有廢土的20%左右大小?!?/p>

不過,這個續(xù)篇還是在其原作的基礎(chǔ)上有了些許的改進(jìn)。其中一個改進(jìn)就表現(xiàn)在界面上,《夢想之泉》中給每一個隊伍成員都分配了一個功能鍵,它可以允許你在不打開角色菜單的情況下,就使用該成員的物品以及技能。另一個改進(jìn)是,游戲允許玩家可以把自己的隊伍成員留在某些特定的區(qū)域,并且還能在以后將他們召回。

但在其他方面,一個對它相對積極的評價就很難做出了。雖然《夢想之泉》的游戲圖形使用了VGA,而廢土只是EGA,但這一圖形卻仍被大多數(shù)人所詬病。游戲的世界相對廢土來說也顯得過小。并且,和廢土中清晰明辨的美國西南大部不同的是,《夢想之泉》的故事發(fā)生在一個四周被大海隔斷的孤島佛羅里達(dá)州之上(這可能是除了2000年美國大選之前,人們廣為傳誦的另一個大笑話)。并且,整個游戲只包括了兩個主區(qū)域和兩個次區(qū)域 C 邁阿密和掠奪者營地Klown Kollege。另外,隊伍的總?cè)藬?shù)也被減到了5人,包括3個玩家創(chuàng)建的人物和2個NPC,并且隊伍散開的功能也被取消了。更糟的是,游戲玩起來會變得非常困難,因為你的身體時時刻刻都在發(fā)生變異,且無法通過休息來進(jìn)行治療恢復(fù)。即使野外隨機(jī)的遭遇點會為你提供額外的各類資助,可這些得來的錢財卻幾乎都花費在醫(yī)生對你的治療上,并且這可惡的醫(yī)生只在白天營業(yè)。當(dāng)你在世界地圖上走動,你總有機(jī)會遭遇到殺手Klown,這對初期低等級的隊伍來說就是末日。

《夢想之泉》的故事背景是這樣的:核武器的轟炸導(dǎo)致佛羅里達(dá)州從大陸分裂出來,成了一個四面環(huán)海的孤島。過了幾十年,孤島上戰(zhàn)爭的幸存者們漸漸分裂成了若干敵對的勢力。在對撼的同時,他們的生命也在不斷受到來自其他方面的威脅,這威脅不僅來自于島上的輻射線,也來自于一群擁有重型武裝的瘋狂掠奪者。

同樣也是在1990年,第3個使用廢土引擎開發(fā)的游戲——《Escape from Hell》由EA公司出版發(fā)行。因為是第3款,該游戲知道的人相對最少。這款游戲并非設(shè)定為后啟示錄的類型,由于蘊(yùn)含其中的另類幽默,他看起來與輻射反而更為相似。游戲通篇充斥著諷刺與對名人的惡搞。你能讓斯大林、哈姆雷特、霍雷肖、希特勒、賈基爾醫(yī)生或者成吉思汗加入你的隊伍,與美國黑社會首腦Al Capone和大盜Dillinger作戰(zhàn),從雌雄大盜Bonnie和Clyde身上取血,或者在地獄的邊緣向Thucydides學(xué)習(xí)箭術(shù),向Marc Anthony學(xué)習(xí)格斗術(shù)。

這樣一種另類的幽默感,以及對流行文學(xué)的參考,對之后的輻射游戲制作產(chǎn)生了巨大的影響 C 尤其是輻射2。

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