您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

絕對挑戰(zhàn)!未來游戲設(shè)計的十大技術(shù)難題

時間:2007-11-27 11:54:07
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

5.光影效果

重現(xiàn)上帝造物——要有光

問題:穿越叢林需要強健的身體——而生成逼真的叢林對游戲開發(fā)人員來說同樣是一個難題。為了生成數(shù)英里布滿濃密植被的游戲場景,第一人稱射擊游戲《危機》(Crysis)的開發(fā)商Crytek需要為不計其數(shù)的多面體添加光影效果。而且為了實時計算,開發(fā)小組必須把運算量維持在處理器能承受的范圍內(nèi)。不同于電影特效師,能夠花大量的時間繪制一幀圖片,然后由計算機在一天之內(nèi)生成最終的畫面。Crytek的首席執(zhí)行官凱渥特.耶利(Cevat Yerli)說:“通常,真實的畫面和生產(chǎn)它時間是互斥的。”

現(xiàn)狀:解決辦法是Crytek公司開發(fā)的工具Polybump2。它能將復(fù)雜的物體表面轉(zhuǎn)化成少量多面體組成集合體。此外,開發(fā)者進還提出了使畫面表現(xiàn)更加真實的新技術(shù)。“我們能夠根據(jù)光線的強度模擬人眼的活動,”耶利(Yerli)說。游戲畫面會模擬游戲角色的視覺體驗。當(dāng)走進陰暗的區(qū)域,畫面會表現(xiàn)出游戲角色的適應(yīng)過程。反之從暗處沖出,畫面將是一片空白,因為角色被陽光致盲。準(zhǔn)備開火吧。

未來:Crytek已經(jīng)使更好的視覺效果稱為可能,但是特效極限受處理器運算能力的限制。隨著處理器速度的提升,游戲?qū)⒄宫F(xiàn)令人嘆為觀止的視覺效果:透過冰的光線、雨水甚至是廣闊背景中掉落的物體。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+