絕對挑戰(zhàn)!未來游戲設計的十大技術難題
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
10.動作捕捉
讓電腦學會像人類一樣觀察世界
問題:通過穿著動作捕捉服來獲得人類真實動作的方法已經(jīng)過時了。這種方法需要花數(shù)小時訓練電腦準確識別人體的運動模式。但是長時間的運動會讓衣服上的捕捉器脫落。更糟的是,如果捕捉過程中某些捕捉器的信號減弱,電腦就不能有效捕捉對應人體的動作,最終會導致這部分的動作缺失。為此必須花高價雇傭工程師來重繪缺失的部分,往往還要花更多時間。
現(xiàn)狀:在Organic Motion的Stage系統(tǒng)中,攝像機錄制鏡頭前人物的動作,同時電腦實時生成捕捉到的圖像。這個系統(tǒng)不需要被觀察者攜帶捕捉器。該系統(tǒng)通過由10到14個攝像機生成的圖像合成三維數(shù)據(jù)云。電腦將相鄰的數(shù)據(jù)點三角化,進而形成人體的輪廓、動作。然后被填充的三維材質送入動畫軟件進行進一步的處理,這一步相對簡單?!安粫G失任何細節(jié),”開發(fā)者和首席執(zhí)行官安德魯.茨諾克(Andrew Tschesnok)說,“即使人體某部分被擋住了我們?nèi)匀恢浪谀睦?。?/p>
未來:新技術的使用使游戲變得更加真實。過去的動作捕捉系統(tǒng)過于昂貴,開發(fā)者只能先捕捉幾位主要演員的動作,然后將他們的動作移植到所有其他角色上?!艾F(xiàn)在我們可以令人信服地記錄每一位演員的動作”茨諾克說。使用stage這樣的系統(tǒng)來捕捉人體動作,游戲人物將跟實物沒什么區(qū)別。

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