《國家的崛起》全攻略
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

快攻
以上的介紹只是讓各位對各時期的作戰(zhàn)有個大概的了解,要成為對戰(zhàn)高手,必須掌握快攻,即在游戲的早期就發(fā)動進攻,力爭取得優(yōu)勢。下面即以德國為例,說明其重步兵在古代就展開快攻的流程,希望能幫助大家走上快攻這一險途。此戰(zhàn)法可戰(zhàn)勝最高難度下的電腦AI(俄羅斯除外),因為人總能找出電腦AI的弱點,比如讓遭攻擊的一位平民跑往遙遠的場景角落,則電腦AI的軍隊會傻乎乎地追到天涯海角,只在消滅它后才執(zhí)行下一步指令。之所以說是險途,是因為快攻總是以犧牲經(jīng)濟發(fā)展為代價,如果能取得一定的戰(zhàn)果,比如攻克一座敵城或摧毀敵圖書館(這是拖延對方發(fā)展的關(guān)鍵目標),那么憑借掠奪來一些資源或拖延對手的行動,可對前期的經(jīng)濟損失提供一些彌補,但如果快攻失敗,那就可謂賠了夫人又折兵,陷于劣勢是無疑的。另外,快攻的時間是很難明確的。如果有人提出8分鐘的快攻,那么就會有人設(shè)計出一個5分鐘快攻來超越之,至于作戰(zhàn)效果,則是個很復(fù)雜的問題,取決于雙方的實力和對戰(zhàn)術(shù)的具體[ALi:PAGE]安排。最后,只有掌握了快攻,才能更好地理解控制的含義,真正把握住戰(zhàn)局的主動權(quán)。
德國重步兵的古代快攻
單挑對戰(zhàn),選擇德國。開局后,偵察兵自動偵察,出2個平民,第1個種田、第2個伐木,研究科學(xué)1;出2平民,1個種田、1個伐木,研究內(nèi)政1;下2個平民朝場景中央走,在國界邊緣建第2座城,同時圖書館研究商業(yè)1;增加干活的人力,使得種田和伐木的平民數(shù)分別達7人(一般需建第2座伐木站),使得木材和糧食都剛好達到每30秒獲得100單位的上限!圖書館研究軍事1,出1平民去邊界上建2座步兵營;第1座步兵營建成后馬上出重步兵(Solduri)。別管糟糕的經(jīng)濟,也不要去建市集、寺廟或升級時代。將出兵集結(jié)點設(shè)在敵人首都的大概位置(與自己的首都以場景中心相對稱),此時大約是5分鐘。將所有的糧食和木材都用在出兵上,除了重步兵外,插入2-3個投石兵以對付敵人的弓兵。憑借重步兵的強大攻擊力,可輕松地干掉敵人的首都,并掠奪到一筆可觀的資源,用它們升級至古典,升級兵種和出兵。建兵營的那個平民(第16個人口)則跟隨軍隊一起去敵首都,在攻下它后就地修理。軍隊攻下敵首都后,AI改為防御,不要四處追擊敵平民,防備敵人的反撲,后方多出幾個投石兵趕去增援。當限定時間一到,對手若未能奪回首都,你就獲勝,整個過程僅僅10分鐘!從此例子可看出快攻的風(fēng)險:在人與人的對抗中,如果你選擇德國而且對手預(yù)料到你會采取此戰(zhàn)術(shù),那么他在家里多準備幾個弓兵,你的努力就會徹底泡湯。但話又說回來,你若不進行古代的重步兵快攻而快速升級時代,那么他所出的弓兵就耽擱了經(jīng)濟發(fā)展。所以說,人與人之間的對抗,是很難說清楚的,這取決于諸位自己的臨場判斷和選擇。
表1:民族
民族 特性 特色兵種 民族獎勵(換行)
阿茲特克(Aztecs) 祭祀 前3個時期和最后2個時期的輕步兵系列
當步兵、騎兵和海軍擊斃1個敵人時,掠奪的資源多15個/時代(最高60);摧毀敵設(shè)施后掠奪到的資源數(shù)量+100%;每建成1座步兵營,就自動獲得免費的輕步兵(數(shù)量隨時期而不同)
斑圖(Bantu) 遷徙 前3個時期的輕步兵和最后2個時期的戰(zhàn)斗機
城市數(shù)量上限+1,城市造價-75%;人口上限+100%,甚至可再多超過25%;步兵和平民移動速度+25%;部隊升級無需軍事研究
英國(British) 帝國 古典至火藥時代的步弓兵;啟蒙及工業(yè)時代的火槍兵;現(xiàn)代的轟炸機
生產(chǎn)力上限+25%;稅收收入翻倍;艦船建造速度快33%;步弓兵自動免費升級;要塞和防御塔射程+2;防空兵種及設(shè)施的造價-25%,建造速度快33%
中國(Chinese) 文化 中世紀至現(xiàn)代的輕步兵系列
圖書館里的科學(xué)研究便宜20%;自動免費完成中醫(yī)的3級科技;起始之城和所建之城均為大城;平民、商隊、商人立刻招出(前提是資源足夠)
埃及(Egyptian) 尼羅河 古典至啟蒙時代的輕騎兵和騎弓兵
起始就有1座糧倉,糧倉里的研究自動免費完成;糧食生產(chǎn)力上限+10%;每座城旁可開7片田,農(nóng)田+2財富;在征服世界地圖上自動獲得奇跡卡片
法國(French) 領(lǐng)袖 古典至啟蒙時代的重騎兵
每建成1座要塞,自動獲得1名免費的將軍;補給馬車可給部隊療傷;每建1座攻城車廠或工廠,自動獲得1輛免費的補給車;攻城車廠或工廠里的兵種造價-25%,建造速度快50%,移動速度亦加快;鋸木場及其科技研究均免費,勞力上限+2,木材生產(chǎn)力上限+10%
德國(German) 工業(yè) 前4個時期的重步兵和最后2個時期的坦克、機關(guān)槍及步兵
糧倉、鋸木場和熔爐的生產(chǎn)型研究便宜50%;城市的糧食、木材和金屬生產(chǎn)力的上限+5;城市建成時獎勵+50%;潛艇和火攻船的造價低25%,空軍建造速度快25%;每座機場建成后,自動獲得2架免費戰(zhàn)斗機
希臘(Greek) 哲學(xué) 古典至啟蒙時代的重騎兵
圖書館里的研究成本低10%(知識除外),研究速度快100%;圖書館和大學(xué)的造價-50%;游戲起始就能建大學(xué)并開始采集知識

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