- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 發(fā)售:2003-05-20
- 開發(fā):Big Huge Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,XGP游戲列表,RTS
《國(guó)家的崛起》全攻略
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

取勝要點(diǎn)之一:與時(shí)俱進(jìn)
RoN表面上將資源采集被簡(jiǎn)化了,但其實(shí)玩家要做的事情卻多多了。你必須保持對(duì)6種資源狀況的關(guān)注,必須為每一座新城建一批內(nèi)政設(shè)施,必須完成一系列的研究以便升級(jí)時(shí)代,必須出足軍隊(duì)以應(yīng)付潛在的軍事進(jìn)攻……。在筆者的經(jīng)驗(yàn)中,單挑的大規(guī)模關(guān)鍵性戰(zhàn)斗發(fā)生在第40分鐘左右,和《帝國(guó)時(shí)代2:征服者》差不多,但RoN里所要進(jìn)行的操作卻要多得多!其中最關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì)不是軍事優(yōu)勢(shì),而是時(shí)代的優(yōu)勢(shì),如果你能領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)時(shí)代,那么兵種的優(yōu)勢(shì)將給你帶來(lái)勝利。即使你的軍隊(duì)少于對(duì)方!例如,如果你的部隊(duì)是輕型坦克,而對(duì)方是重騎兵,即使它騎兵再多,也敵不過(guò)你的輕型坦克。所以,取勝的首要關(guān)鍵在于與時(shí)俱進(jìn),即盡快升級(jí)時(shí)代,或至少保持與對(duì)手在同一個(gè)時(shí)代上交戰(zhàn)。
取勝要點(diǎn)之二:集中兵力
這一條并不僅僅是RoN的原則,它適用于歷史上所有的傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng),不過(guò)相比起《帝國(guó)時(shí)代》等其它即時(shí)戰(zhàn)略游戲,集中優(yōu)勢(shì)兵力這一條顯得尤其重要。在大多數(shù)情況下,作戰(zhàn)的核心其實(shí)是攻城車或加農(nóng)炮,因?yàn)樗鼈兪谴驌魯吃O(shè)施和城堡的中堅(jiān),加農(nóng)炮對(duì)地面部隊(duì)的殺傷力也相當(dāng)強(qiáng),但本身又相當(dāng)脆弱;步兵或騎兵只不過(guò)是保護(hù)它們的。補(bǔ)給馬車消除磨損的影響,間諜防止敵間諜招降你的部隊(duì),此二者是進(jìn)攻時(shí)必須配備的;至于將軍,也很重要,可根據(jù)需要隨時(shí)施展各種戰(zhàn)術(shù)策略。這么一群混編部隊(duì),其行進(jìn)速度明顯不一。當(dāng)有戰(zhàn)事發(fā)生時(shí),比如敵人從某個(gè)意外的方向來(lái)進(jìn)攻你某座城,如果你象以往那樣畫個(gè)框?qū)⒉筷?duì)往戰(zhàn)斗地一點(diǎn),那么部隊(duì)陸續(xù)抵達(dá)那兒的結(jié)果大多是被敵人一一吃掉。只有先將部隊(duì)集結(jié)在戰(zhàn)斗地附近,再集體進(jìn)攻,方可避免較大損失。
取勝要點(diǎn)之三:以攻為守
許多因素都決定了從火藥時(shí)代起主動(dòng)進(jìn)攻的優(yōu)越性。首先,任何建筑或兵種的建造費(fèi)用都隨著建造數(shù)量的增多而迅速上升,靠造很多要塞、防御塔或兵營(yíng)的傳統(tǒng)方法已不可?。黄浯?,游戲中沒(méi)有城墻和柵欄,敵人在補(bǔ)給車配合下可輕易越過(guò)邊界和挺入縱深;第三,火藥的發(fā)明使得大部分兵種逐步轉(zhuǎn)變?yōu)檫h(yuǎn)程射擊類型,加農(nóng)炮對(duì)部隊(duì)的殺傷力相當(dāng)可觀(之前的攻城車只適合打建筑物),從而為實(shí)施主動(dòng)攻擊提供了技術(shù)前提;第四,防御方很可能因要應(yīng)付不同方向的進(jìn)攻而疲于奔命,既不利于部隊(duì)的集結(jié),也遭受著經(jīng)濟(jì)上的損失;第五,主動(dòng)攻擊方通過(guò)設(shè)置出兵集結(jié)點(diǎn),不僅保持了攻擊時(shí)的兵力優(yōu)勢(shì),而且節(jié)省了大量的微操作時(shí)間。主動(dòng)進(jìn)攻的目的,不在于一定要奪下敵人的城,而在于將敵人的軍隊(duì)和注意力吸引在那兒,保證后方的經(jīng)濟(jì)不受騷擾,同時(shí)保持在圖書館里的研究和時(shí)代升級(jí)。只有快速地、不斷進(jìn)行時(shí)代的升級(jí),方可取得優(yōu)勢(shì),或者至少保持均勢(shì)。
古代
下面以中國(guó)為例來(lái)介紹中等難度下的具體作戰(zhàn)。開局時(shí)有1座主城、1座圖書館、5個(gè)平民(3個(gè)種田、2個(gè)伐木)、1個(gè)伐木站。偵察兵自動(dòng)外出偵察(ctrl + e),主廠出4-5個(gè)平民,其中2個(gè)種田,其余的伐木;圖書館里研究科學(xué)1(即第1級(jí)科學(xué),其它類同)——提高廢墟資源回收率,降低其它研究成本,關(guān)鍵是科學(xué)1不耗費(fèi)糧食。等糧食一夠,馬上研究?jī)?nèi)政1,出1平民去邊界建第2座城,其位置應(yīng)盡量往場(chǎng)景中央延伸。接著,研究商業(yè)1,建市集、寺廟,從市集出商隊(duì)和商人。商隊(duì)是不需管的,它自行在城市之間建立貿(mào)易路線,有多少座城就出多少個(gè)商隊(duì),不必多出;商人則必須勞神調(diào)度,將它們派往偵察兵所發(fā)現(xiàn)的稀有資源所在地。繼續(xù)出平民,使得在升[ALi:PAGE]古典前,有7人種田、8人伐木。
古典
古典時(shí)代的主要任務(wù)是為經(jīng)濟(jì)打好基礎(chǔ),達(dá)到10人種田、10人伐木、5人采礦、學(xué)者4-6名、城鎮(zhèn)3座的目標(biāo)。圖書館里研究順序依次是商業(yè)2、軍事1(將人口上限提升到50)、科學(xué)2、內(nèi)政2(建第3座城的前提);內(nèi)政設(shè)施上則建采礦站、大學(xué)、糧倉(cāng)(在開了5片田的城)、鋸木場(chǎng)(在有伐木站的城,建議在同一座城旁多開伐木站,這樣可在初期減少鋸木場(chǎng)的建造);寺廟里研究稅收;第3座城的位置繼續(xù)朝場(chǎng)景中央靠近,并隨后在場(chǎng)景中央建防御塔、步兵營(yíng)和船塢。
中世紀(jì)
提高在采礦和學(xué)者上的人力投入,使采礦工至少達(dá)10人,3座城旁都有1座大學(xué),不過(guò)學(xué)者倒不一定都要招滿。圖書館依次研究商業(yè)3、科學(xué)3、軍事2、商業(yè)4、軍事3或內(nèi)政3。糧倉(cāng)和鋸木場(chǎng)里進(jìn)行提高種田和伐木效率的研究。完成2座步兵營(yíng)、2座騎兵營(yíng)、2座攻城車廠、1座要塞的建造,出一些輕步兵和少量騎兵。要塞與兵營(yíng)區(qū)之間隔一片空地,便于部隊(duì)在此集結(jié)。資源充足的話(主要是財(cái)富),可考慮在第1座城建一座奇跡,比如金字塔。若在前3個(gè)時(shí)期遭受襲擊,可通過(guò)在城鎮(zhèn)搖鈴的方法,將平民招進(jìn)城鎮(zhèn),消滅掉人數(shù)不多的入侵之?dāng)?,如果出了部?duì)協(xié)助防守就更佳;防御過(guò)程中在防御塔里研究磨損1,使入侵之?dāng)尘徛パ驗(yàn)榇穗A段它們大多都沒(méi)帶補(bǔ)給馬車。


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