- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 發(fā)售:2003-05-20
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,XGP游戲列表,RTS
《國(guó)家的崛起》全攻略
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

作為2002年E3大展上惹人注目的得獎(jiǎng)作品,《民族的崛起》終于在一年后展現(xiàn)在了世人的面前。其對(duì)《文明》和《帝國(guó)時(shí)代》的有機(jī)融合、在內(nèi)涵上的豐富博大以及在畫(huà)面、音效上的大作風(fēng)范,似乎都在打造“微軟發(fā)行,例無(wú)次品”的新江湖信條。不管我們是否喜歡微軟,但它卻的確在推出一部又一部的精品大作。開(kāi)發(fā)商Big Huge Games是一家由多名業(yè)界資深人士組成的新團(tuán)隊(duì),該游戲是其處女作。在《民族的崛起》中,玩家在世界戰(zhàn)略地圖上按回合制機(jī)制決定攻防的方向,具體的戰(zhàn)斗則在“帝國(guó)式”的場(chǎng)景中進(jìn)行,并無(wú)劇情或明確的戰(zhàn)役。
戰(zhàn)略地圖與戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景的2層機(jī)制
《民族的崛起》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)RoN)的游戲機(jī)制分兩個(gè)層次:首先是在世界戰(zhàn)略大地圖上象《文明》那樣的回合制。世界被分成多片小地區(qū),玩家和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們分別從一片地區(qū)(首都所在地)和一支軍隊(duì)開(kāi)始,最終要征服世界。在每一輪,你可派一支軍隊(duì)去攻擊蠻荒之地或?qū)κ值牡乇P(pán),獲勝者將取得或保持對(duì)該片地區(qū)的控制權(quán)。攻下一片領(lǐng)土,你將獲得貢金、稀有資源和獎(jiǎng)勵(lì)卡片,它們都以不同的方式有利于未來(lái)的作戰(zhàn)。要特別關(guān)照的是有補(bǔ)給中心的地區(qū),它為占領(lǐng)者提供一支額外的軍隊(duì);每片地區(qū)只能容納一支軍隊(duì),不過(guò)相鄰地區(qū)的軍隊(duì)可在戰(zhàn)事發(fā)生時(shí)為友軍提供兵力支援。
隨著一輪輪的過(guò)去,各民族的起始年代也跟著推進(jìn),從古代、古典逐步升往啟蒙時(shí)代、工業(yè)時(shí)代。對(duì)于一個(gè)民族,最重要的地區(qū)是它首都所在地(即起始地區(qū)),一旦被攻占,整個(gè)王國(guó)就全部淪陷,民族也就徹底失敗了,所以通常要在首都保持一支常備駐軍。相反,擴(kuò)張的快捷之路便是攻克敵人的首都,能省卻不少麻煩。不過(guò),首都并不是那么容易攻下的,因?yàn)槭澜绲貓D上每片地區(qū)都設(shè)置有一個(gè)等級(jí),對(duì)應(yīng)于《文明》中的城鎮(zhèn)人口規(guī)模。它隨著時(shí)間的推移而穩(wěn)步提高。等級(jí)越高的地區(qū),它就擁有越多的現(xiàn)成的設(shè)施,比如6級(jí)的大城從戰(zhàn)局一開(kāi)始就擁有伐木站、寺廟、兵營(yíng)、2座了望塔、3片農(nóng)田、市集、大學(xué)和防御塔,而進(jìn)攻方則幾乎什么都沒(méi)有。因此,在水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手或難度稍高的電腦AI面前,貿(mào)然進(jìn)攻敵首都是不可取的。
雖然RoN在戰(zhàn)略地圖上的策略遠(yuǎn)不及《文明》那么博大精深,不過(guò)為了達(dá)到征服世界的最終目的,也還是有一些簡(jiǎn)單的策略可供參考的。首先要保持?jǐn)U張,只有不斷擴(kuò)大領(lǐng)土,方可獲得更多的稀有資源、獎(jiǎng)勵(lì)卡片和由補(bǔ)給中心提供的額外軍隊(duì);其次,保護(hù)好首都,除了保持一支常備軍在首都外,附近區(qū)域也留一支軍隊(duì)活動(dòng),并將奇跡卡片盡早用在首都。在擴(kuò)張的初期,先打蠻荒之地,那兒通常沒(méi)有敵城,容易攻?。辉訇P(guān)照敵占區(qū)里的補(bǔ)給中心,攻克那兒將獲得額外的軍隊(duì)。為了攻下敵占區(qū),盡量在局部形成兵力支援態(tài)勢(shì),即把多支軍隊(duì)調(diào)到要攻打的地區(qū)的旁邊,形成一旦一支軍隊(duì)往那進(jìn)攻,友軍就能提供支援的形勢(shì),增大獲勝的把握。而如果進(jìn)攻敵首都,除了使用上述方法外,還在開(kāi)戰(zhàn)前使用各種獎(jiǎng)勵(lì)卡片,提高初始的資源數(shù)量,抵消敵方的主場(chǎng)之利。
游戲機(jī)制的第二個(gè)層次,便是在戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景中“帝國(guó)式”的即時(shí)作戰(zhàn)。在戰(zhàn)略地圖上,無(wú)論是你主動(dòng)進(jìn)攻,還是被迫防御,都將切換到一個(gè)具體的場(chǎng)景中,通過(guò)一局戰(zhàn)斗來(lái)決定該片地區(qū)的歸屬。除了在進(jìn)入戰(zhàn)斗前的各項(xiàng)策略安排外(比如獎(jiǎng)勵(lì)卡片、友軍支援),實(shí)際的作戰(zhàn)指揮能力將至關(guān)重要。下文先介紹中等難度下單挑快速戰(zhàn)斗的過(guò)程,以便諸位對(duì)游戲有個(gè)入門(mén)性的了解;再通過(guò)德國(guó)于古代用重步兵快攻的例子,引領(lǐng)大家進(jìn)入真正意義上的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗的大門(mén)。限于水平和時(shí)間,如有不當(dāng)之處,敬請(qǐng)指正。
時(shí)代
RoN將數(shù)千年的人類(lèi)歷史分為了8個(gè)時(shí)代:古代、古典、中世紀(jì)、火藥、啟蒙、工業(yè)化、現(xiàn)代和信息時(shí)代。古代只能造步兵營(yíng)和防御塔,資源限于糧食、木材和財(cái)富,城市限于小型(城市分小、大、超大3級(jí));古典時(shí)代的建筑、設(shè)施、兵種大幅度擴(kuò)展,可建造騎兵營(yíng)、攻城車(chē)廠、要塞、大學(xué)、采礦站,資源擴(kuò)展為5種,新增知識(shí)和金屬;中世紀(jì)則引入補(bǔ)給馬車(chē)(Supply Wagon)和間諜兩個(gè)新兵種,投石車(chē)可升級(jí)為攻城車(chē),此時(shí)期雖然仍適合防御,但這幾個(gè)新兵種的出現(xiàn)已開(kāi)始改變攻防的天平。隨后的火藥和啟蒙2個(gè)時(shí)代,進(jìn)一步強(qiáng)化了兵種的攻擊能力,一些格斗兵種演變?yōu)榱诉h(yuǎn)程射擊的兵種,變化之大,足以改變“游戲規(guī)則”,所以這段時(shí)期也是沖突最有可能大規(guī)模爆發(fā)的時(shí)期。一旦進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,第6種資源石油的引入,加上坦克和飛機(jī)的出現(xiàn),又進(jìn)一步使戰(zhàn)爭(zhēng)趨向復(fù)雜化,現(xiàn)代和信息時(shí)代里的兵種則是這種復(fù)雜化的繼續(xù)延伸。


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