- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暫無(wú)
- 發(fā)售:2000-09-28
- 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS
《命令與征服:紅色警戒2》各單位兵種詳細(xì)數(shù)據(jù)資料
- 來(lái)源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個(gè)紅警2里面的最有價(jià)值兵種(MVP),能打天打地,并且殺傷力強(qiáng)大
1-2 盟軍主力兵種
主戰(zhàn)坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析: 灰熊的特點(diǎn)是動(dòng)作快,但是下盤不穩(wěn),攻擊力弱
MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠(yuǎn),而且打到敵人身上光能反射,是遠(yuǎn)程兵種
看看開(kāi)局方法
紅警2中,開(kāi)局是至關(guān)重要的一環(huán),它直接影響到游戲中期和后期的發(fā)展及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。
1、首先,在游戲開(kāi)始后,第一座電廠完成前,應(yīng)該弄清楚地圖的幾個(gè)要素:
(1)、什么地圖:(sun按:開(kāi)始時(shí)候就應(yīng)該知道;如果不知道的話,那就是你機(jī)子上沒(méi)有的地圖,鼠標(biāo)是探不出來(lái)的,只有打過(guò)了才知道)
官方戰(zhàn)網(wǎng)的玩家在自動(dòng)配對(duì)時(shí),事先是不知道所要配對(duì)的地圖的,所以用鼠標(biāo)探一下自己的位子,結(jié)合基地附近的地形,玩家應(yīng)該很快就可以知道地圖,這對(duì)玩家在地圖熟悉程度方面的要求相對(duì)比較高。
(2)、己方基地在地圖中的位置:
像上一步驟一樣,用鼠標(biāo)探一探基地的周圍,應(yīng)該很容易可以確定己方基地的位置。
(3)、對(duì)手基地的位置:
一般來(lái)說(shuō),兩基地的位置是對(duì)稱分布的,所以對(duì)手的位置在自己的基地方位定下來(lái)后,就可以估計(jì)得八九不離十了。(sun按:注意了,在許多地圖中,2:2:時(shí)是不一定對(duì)稱分布的,大家應(yīng)該有同感。一旦誤判,損失幾個(gè)汪財(cái)事小,耽誤了開(kāi)圖事就大了,因?yàn)榈饶阍俪龉诽綀D,對(duì)方的防御力量已經(jīng)很強(qiáng)大了,你可能連對(duì)方基地的邊都沾不到,那敵暗我明,你黑燈瞎火的,還玩什么?...)
(4)、該地圖中的重要爭(zhēng)奪區(qū)域及建筑:
一旦確認(rèn)地圖后,地圖中的重要區(qū)域(高地,入口,出口…)及建筑(橋梁,油井,醫(yī)院,修補(bǔ)場(chǎng)…)將清晰的在腦中定位。早期對(duì)這些情況的掌握,可以有利于占據(jù)有利的地形及建筑,這對(duì)游戲中期發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)及后期消耗的打法無(wú)疑是十分重要的基礎(chǔ)。
在以上步驟完成后,接下來(lái)就是證實(shí)所有的猜測(cè):探路。
2、探路
探路在開(kāi)局過(guò)程中是關(guān)鍵所在,所謂“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,對(duì)地形和敵方情況的掌握將是制勝的第一步,在無(wú)情報(bào)掌握時(shí)出擊,吃虧的只會(huì)是自己。
警犬是初期探路的主要單位之一,但是不要浪費(fèi)太多金錢在警犬上,兩只已經(jīng)足夠了,否則會(huì)影響基地發(fā)展。一只探敵方基地,另一只則探地圖及守護(hù)重要建筑--油井,醫(yī)院等。(sun按:在2:2時(shí),一般會(huì)出2個(gè)探圖,但sun強(qiáng)烈建議要再出1-2個(gè)汪財(cái)守圖,知己和不讓對(duì)方知彼同樣重要?。?。

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