《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》全流程圖文攻略 全收集全合約挑戰(zhàn)攻略
- 來源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:心生雙翼

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》全流程圖文攻略,全收集全挑戰(zhàn)攻略(含“通關(guān)流程”“玩法技巧”“全收集”“挑戰(zhàn)難點”“武器/天賦”)。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是由波蘭CI Games制作的第一人稱射擊游戲,也是該系列的第四代續(xù)作。相比前幾作,本作引入全新引擎,以小型開放式地圖為載體。本作繼承了狙擊系列的精髓“超級子彈時間”,多角度環(huán)繞式的子彈慢鏡頭既是對前作暴力美學(xué)的延伸,也是與普通FPS游戲的區(qū)別所在。此次的游戲背景設(shè)定在西伯利亞,玩家需要在游戲中扮演一名拿錢殺人的傭兵刺客。在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》中有著各種量身定制的合約,其中有著明確目標與固定的金錢獎勵,此外還有可獲得額外報酬的挑戰(zhàn)選項。
一 、游戲介紹
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是由波蘭CI Games制作的第一人稱射擊游戲,也是該系列的第四代續(xù)作。
相比前幾作,本作引入全新引擎,放棄了三代的沙盒地圖設(shè)計。以小型開放式地圖為戰(zhàn)斗載體,這樣的改變對游戲性帶來的效果值得觀察;
同時本作也繼承了狙擊系列的精髓“超級子彈時間”,多角度環(huán)繞式的子彈慢鏡頭既是對前作暴力美學(xué)的延伸,也是與普通FPS游戲的區(qū)別所在。
玩家所扮演的“獵人”將在各個地圖完成主要目標和賞金目標(次要支線)的暗殺。每次暗殺成功獲得的獎勵可以升級裝備和天賦技能。
因為是開放式線性任務(wù)且可以重復(fù)完成,累計獎勵提升自我、完成各項挑戰(zhàn)、豐富戰(zhàn)術(shù)選擇是本作游戲性的主要側(cè)重。
本攻略將為各位小伙伴帶來詳細的流程和指南,以及每個地圖的收集內(nèi)容和挑戰(zhàn)要點。展示游戲的魅力和玩耍技巧,希望對大家有所幫助。
二、 游戲要素
1 劇情背景:
游戲虛構(gòu)了獨立出俄羅斯的西伯利亞共和國,庫爾恰托夫成為西伯利亞第一任首相。
但家族管理的暴政模式導(dǎo)致民怨四起,隨之出現(xiàn)了稱為“西伯利亞戰(zhàn)狼”的反抗組織。
反抗軍領(lǐng)袖娜斯蒂亞·斯里科娃雇傭主角——擁有獨特面具的戰(zhàn)爭機器,在“向?qū)А钡闹敢麻_始了對宿敵的暗殺。
2 伽馬值:
游戲的色調(diào)非常逼真,但是夜間場景明暗對比強烈,導(dǎo)致畫面很暗。調(diào)整伽馬值可以在夜間作戰(zhàn)時清楚很多;
3 游戲難度:
槍手、狙擊手、致命射手分別對應(yīng)簡單、普通、困難模式。
三種難度的區(qū)別在于——敵人視野警覺范圍、對玩家造成的傷害程度。
擁有足夠耐心的玩家可以選擇最高難度,體驗最真實狙擊手的壓力和呼吸。

- 第1頁: 一、介紹/劇情/設(shè)置
- 第3頁: 拜吉修煉場
- 第5頁: 阿爾泰山脈(2)
- 第7頁: 阿爾泰山脈(4)
- 第9頁: 阿爾泰山脈收集內(nèi)容
- 第11頁: 高爾察克港口(1)
- 第13頁: 高爾察克港口(3)
- 第15頁: 高爾察克港口(5)
- 第17頁: 高爾察克港口(7)
- 第19頁: 高爾察克港口挑戰(zhàn)要點
- 第21頁: 貝克托夫谷(2)
- 第23頁: 貝克托夫谷(4)
- 第25頁: 貝克托夫谷(6)
- 第27頁: 貝克托夫谷挑戰(zhàn)要點
- 第29頁: 阿拉克切夫要塞(2)
- 第31頁: 阿拉克切夫要塞(5)
- 第33頁: 阿拉克切夫要塞(6)
- 第35頁: 阿拉克切夫要塞挑戰(zhàn)要點
- 第37頁: 西伯利亞7樞紐(2)
- 第39頁: 西伯利亞7樞紐(4)
- 第41頁: 西伯利亞7樞紐挑戰(zhàn)要點(完)
- 第2頁: 二、菜單/功能
- 第4頁: 阿爾泰山脈(1)
- 第6頁: 阿爾泰山脈(3)
- 第8頁: 阿爾泰山脈(5)
- 第10頁: 阿爾泰山脈挑戰(zhàn)要點
- 第12頁: 高爾察克港口(2)
- 第14頁: 高爾察克港口(4)
- 第16頁: 高爾察克港口(6)
- 第18頁: 高爾察克港口收集
- 第20頁: 貝克托夫谷(1)
- 第22頁: 貝克托夫谷(3)
- 第24頁: 貝克托夫谷(5)
- 第26頁: 貝克托夫谷收集
- 第28頁: 阿拉克切夫要塞(1)
- 第30頁: 阿拉克切夫要塞(3)
- 第32頁: 阿拉克切夫要塞(4)
- 第34頁: 阿拉克切夫要塞收集
- 第36頁: 西伯利亞7樞紐(1)
- 第38頁: 西伯利亞7樞紐(3)
- 第40頁: 西伯利亞7樞紐(5)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論