- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Stunlock Studios
- 發(fā)售:2017-11-08
- 開發(fā):Stunlock Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
戰(zhàn)爭儀式全方面基礎(chǔ)教程攻略 戰(zhàn)爭儀式新手入門指南
- 來源:Ctrl
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

我個(gè)人認(rèn)為:
新手英雄上手容易,連招簡單粗暴,爆發(fā)力較強(qiáng),單排低分段上分較快
但到了單排高分段,因?yàn)樘茁穯我槐容^容易被摸透,技能的使用時(shí)機(jī)不當(dāng)時(shí),容易被對面針對
組隊(duì)雙排,可以考慮團(tuán)隊(duì)陣容,要粘人輸出型 / 控制爆發(fā)型 / 能攻能奶型的哪一種
為什么我玩的英雄,每次都死得那么快?
除了前面說過的,提前用完保護(hù)和位移以外
缺乏保護(hù)或位移技能的英雄,容易被對面控住,輸出大量傷害,操作容錯(cuò)率較低
這些英雄優(yōu)勢突出,但比較偏科;不適合單排低分段,更適合3v3和組隊(duì)時(shí)用
玩的英雄在技能上有短板,如果意識(shí)疏忽或操作失誤,會(huì)付出更大的代價(jià)
這些英雄對操作的要求較高,如果一定要玩,要保證開局能盡快攢到1格怒氣
儀式
相當(dāng)于天賦,除了一些英雄有強(qiáng)勢天賦,和3v3的固定天賦外,2v2都得根據(jù)臨場情況來點(diǎn)天賦
建議先在英雄界面的“預(yù)配備”里,配好面對不同陣容的天賦,臨場再微調(diào),可以節(jié)省時(shí)間
英雄不同的玩法思路,可以搭配幾套不同的天賦,
個(gè)別近戰(zhàn)甚至可以當(dāng)射手玩,個(gè)別射手甚至也可以當(dāng)近戰(zhàn)玩
點(diǎn)天賦主要考慮以下因素:
兩邊陣容
單排:你自己缺什么類型的技能?
組隊(duì):和對面陣容相比,團(tuán)隊(duì)需要加強(qiáng)什么?
(輸出壓力不夠?保護(hù) / 治療量不夠?位移能力不夠?控制能力不夠)
對面陣容的弱點(diǎn)是什么?
(技能距離較短?面對高速移動(dòng)時(shí)命中率下降?沒有輔助來治療?缺乏保護(hù)技能?)
地圖大小
地圖本身有大有小,而且都是白天緊湊晚上開闊(潛龍庭相反)
小地圖里,范圍型技能和大招的命中率較高
緊湊的地圖適合“壁咚”(把對面推到墻上,有額外傷害或控制效果)
開闊的地圖有利于走位
正確判斷局勢,點(diǎn)出一套合適的天賦,既能發(fā)揮英雄的優(yōu)勢,還能彌補(bǔ)你技能上的短板
點(diǎn)出一套天賦,就是確定這場主用的技能,天賦圍繞技能來點(diǎn)
天賦樹點(diǎn)歪了,發(fā)揮不出英雄的特點(diǎn),算是白發(fā)育了
單排點(diǎn)天賦不要偏科,注意要自保為先,均衡發(fā)展
沒有考慮臨場情況,就算點(diǎn)了一套天賦,也是白點(diǎn)了,還可能被對面針對
有些天賦,能讓技能有雙倍的使用數(shù),要注意對面是否點(diǎn)了這些天賦
對面有雙倍的輸出 / 控制技能,應(yīng)盡量靈活走位避免中招,必要時(shí)使用保護(hù)和位移技能
對面有雙倍的位移,他的走位會(huì)很皮,雙位移用完前很難被抓到,可以考慮優(yōu)先集火他的隊(duì)友
對面有紫色的天賦,技能會(huì)有額外的控制效果:眩暈 / 恐懼 / 沉默 / 禁錮 / 減速,看到就要小心走位了
針對
前面說過,每場游戲輸了,要看回放,反省并改進(jìn)自己的操作失誤
如果你足夠靈性,在也可以一邊玩,一邊調(diào)整自己的操作
除了英雄本身的短板,每個(gè)玩家使用技能,都有他的習(xí)慣和破綻
(破綻前面都已經(jīng)暗示過,就不細(xì)講了;習(xí)慣就是,下意識(shí)的連續(xù)操作)
優(yōu)先集火對面有短板、操作失誤的英雄;摸透技能使用習(xí)慣,進(jìn)行針對,就能快速贏得比賽
搶球(get orb)
中場的大球,如果每次刷新都能搶到,可以在消耗中擴(kuò)大優(yōu)勢、縮小劣勢
大球刷新后,全隊(duì)首要任務(wù)就是搶球;最好等配合的隊(duì)友到位,再來開搶
屏障的保護(hù)技能 / 推拉的控制技能 / 單次傷害高的輸出技能,有利于團(tuán)隊(duì)搶球
搶球需要熟悉不同技能的傷害量,以及知道哪些技能的施法時(shí)間較短
利用大球作掩體,讓對面的技能打在球上,爭取補(bǔ)最后一下就能搶到球
吸血的技能,可以打在球上激發(fā)效果
有穿透 / 范圍型的技能,還可以”隔球打人“
有恐懼 / 石化 / 致殘技能的英雄殘局1v1,只要技能有效命中,可以搶到每一個(gè)大球(非滿血)
殘局
隊(duì)友“先上觀眾席”,你立即上坐騎,用墻作掩體,拖夠15秒,等圈縮小再打
上坐騎后兜圈,記得順路吃場地周邊的小球;隊(duì)友留在場上的“遺產(chǎn)”,可以看情況決定是否立即去吃
用好恐懼 / 石化 / 致殘 / 推拉 / 禁錮 / 護(hù)盾 / 吸血 / 無敵時(shí)間的技能,打殘局會(huì)更有優(yōu)勢
對面在圈外,可以用屏障 / 召喚物擋著回來的路,也可以走過去用身體檔
縮圈時(shí)慎用長距離沖刺的技能和大招,沖到墻上還行,沖到圈外可能就回不來了
面對有恐懼技能的英雄時(shí),慎用加速的技能,被恐懼了反向跑到圈外就走遠(yuǎn)了
隊(duì)友殘局打贏了,記得及時(shí)說“nice”,提振士氣;打得不錯(cuò)還是輸了,說“nice try”來鼓勵(lì)他
基本意識(shí)和基本操作,需要在游戲中理解和經(jīng)常反省
可能你比較靈性,覺得已經(jīng)明白我的意思
但不經(jīng)過大量實(shí)戰(zhàn),是沒法真正掌握的

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論