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戰(zhàn)爭(zhēng)儀式全方面基礎(chǔ)教程攻略 戰(zhàn)爭(zhēng)儀式新手入門指南

時(shí)間:2017-11-09 14:34:34
  • 來(lái)源:Ctrl
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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走位

基礎(chǔ)版:團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),爭(zhēng)取搶占中場(chǎng)

近戰(zhàn)一般站前面,射手和輔助站后面,只有射手和輔助就并排站

同進(jìn)同退,不要卡隊(duì)友走位

開局有多個(gè)路口建議和隊(duì)友分開走,方便展開陣型,狹窄的路口不要并排站

盡量在隊(duì)友的視野內(nèi)活動(dòng),相互之間好照應(yīng),不要跟隊(duì)友脫節(jié)

隊(duì)友在視野外時(shí),留意小地圖上隊(duì)友的位置,隊(duì)友還能幫你共享視野

近戰(zhàn)不要沖得太前,離開隊(duì)友的技能范圍;射手和輔助,一般不要沖到近戰(zhàn)前面

團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)爭(zhēng)取占領(lǐng)中場(chǎng),將對(duì)面逼出場(chǎng)外,搶到中場(chǎng)每次刷新的大球

盡量不要(用位移)往角落里走,應(yīng)爭(zhēng)取往中場(chǎng) / 隊(duì)友身邊走

進(jìn)階版:靈活走位

對(duì)面在你左右就上下虛晃,在你上下就左右虛晃,讓對(duì)面的技能更難命中

近戰(zhàn)開局可以先留著坐騎加速,靠近敵人再突然加速,甚至可以繞到側(cè)面和后面偷襲

同理,后排的射手和輔助,可以留著坐騎加速,來(lái)防范對(duì)面近戰(zhàn)突襲

在坐騎上,再按坐騎鍵能在2秒內(nèi)加速,坐騎加速有10秒的冷卻時(shí)間

坐騎鍵我設(shè)置在鼠標(biāo)中鍵mouse 3,因?yàn)?ldquo;鏡頭鎖定切換”不能為空,我設(shè)置在“左Alt”

高階版:放風(fēng)箏

熟悉各種技能的范圍,并利用地圖上的掩體,在不受到傷害的情況下,慢慢消耗對(duì)方

最騷的走位是,對(duì)面放的技能你能躲開;而需要輸出、配合 / 治療隊(duì)友時(shí),自己的技能又在范圍內(nèi)

作為猜拳游戲,把握技能的使用時(shí)機(jī)和克制規(guī)律,在技能對(duì)換中克制對(duì)面,是勝利的關(guān)鍵

無(wú)論先發(fā)制人,還是后發(fā)制人,只有克制對(duì)面才是最重要的

技能

英雄的技能,主要分為 輸出、保護(hù)、控制、位移、治療、主被動(dòng)效果

技能循環(huán):

先用范圍最遠(yuǎn)的技能來(lái)試探,能命中就放,不能命中就取消

消耗中逼對(duì)面提前用完保護(hù)和位移,用控制技能來(lái)爆發(fā) / 集火輸出

最后自己用保護(hù)和位移,調(diào)整走位進(jìn)行后撤 / 追擊

后撤要等保護(hù)和位移都冷卻好,才發(fā)動(dòng)下一波攻勢(shì)

追擊要等對(duì)面用完保護(hù)和位移才去,追擊時(shí)不要貪刀,最多打出2套傷害,就要回到中場(chǎng) / 隊(duì)友身邊

每個(gè)英雄的技能循環(huán)和連招都不同,需要自己總結(jié)和熟練,并在實(shí)戰(zhàn)中靈活應(yīng)用

戰(zhàn)爭(zhēng)儀式全方面基礎(chǔ)教程攻略 戰(zhàn)爭(zhēng)儀式新手入門指南

下面介紹各技能的使用要點(diǎn):

輸出

輸出主要靠左鍵和右鍵的命中

勝負(fù)取決于,雙方在互相消耗中,哪邊輸出的傷害更多

只有讓對(duì)面(連續(xù))受到超過(guò)40點(diǎn)傷害,令其掉血并降低生命上限,才算有效輸出

作為團(tuán)戰(zhàn)游戲,控制技能是開團(tuán)集火的“團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)”

控制(一般是E鍵)

效果大概有眩暈、恐懼、沉默、致殘、石化、禁錮、挑空、推拉、吸引、強(qiáng)制位移、沖鋒、踐踏

具體用法:

理論上是控一打一,讓對(duì)面前排的近戰(zhàn)“死機(jī)”,和隊(duì)友優(yōu)先集火后排的射手和輔助

實(shí)戰(zhàn)中更多是隨機(jī)應(yīng)變,在以多打少的基本原則下,轉(zhuǎn)火用完保護(hù)和位移的英雄

個(gè)別恐懼、沉默、眩暈技能,只有對(duì)面在使用技能時(shí),或?qū)⒁褂眉寄軙r(shí),才會(huì)觸發(fā)效果

沖鋒、踐踏能打斷對(duì)面的施法時(shí)間、部分持續(xù)性技能和大招,踐踏還能打斷反制 / 反彈 / 吸收

強(qiáng)制位移,有相當(dāng)于“沉默+擊退”的效果

致殘能讓對(duì)面“睡眠”至少2秒的時(shí)間,受到傷害效果就會(huì)解除,別手賤讓他醒來(lái)了

將對(duì)面石化后,會(huì)給對(duì)面添加護(hù)盾,打不打要看實(shí)際情況

控住對(duì)面,讓下個(gè)技能和大招必中,打出連招,個(gè)人 / 團(tuán)隊(duì)短時(shí)間內(nèi)輸出更多傷害

被對(duì)面追殺 / 圍攻時(shí),及時(shí)控場(chǎng)解圍,防止被對(duì)面打出連招

推拉、挑空、沖鋒、強(qiáng)制位移,有可能讓隊(duì)友的技能和大招放空,隊(duì)友有大招時(shí)要慎用

恐懼、石化都有20點(diǎn)的傷害上限,輸出傷害超過(guò)上限,效果就會(huì)解除,可以通過(guò)連招來(lái)打出最大傷害

保護(hù)(一般是Q鍵)

保護(hù)技能使自己和隊(duì)友,免受 / 抵消對(duì)面的輸出、控制技能和大招

效果大概有 護(hù)盾、虛化、反制、反彈、吸收、隱身、屏障

近戰(zhàn)用位移技能去切對(duì)面后,別立即用反制 / 反彈 / 吸收,除非對(duì)面向你釋放控制技能

反制、反彈、吸收只能應(yīng)對(duì)近戰(zhàn) / 彈道型技能和大招

不能應(yīng)對(duì)突進(jìn)型大招,以及范圍 / 光束型技能和大招

大部分近戰(zhàn)英雄的范圍傷害,實(shí)際上還是近戰(zhàn)型技能

護(hù)盾用于在互相消耗中抵消傷害,一般是保護(hù)技能里最先用的,但是不能抵消控制效果

個(gè)別控制技能,可以解除對(duì)面的護(hù)盾

隱身時(shí)要靈活走位,原地隱身或直線走過(guò)去,就別怪對(duì)面猜到你的位置

受到中毒、引燃的減益效果時(shí),隱身是沒(méi)有意義的,后續(xù)的傷害會(huì)暴露你的位置

虛化時(shí)是無(wú)敵的,不受對(duì)面任何技能和大招(除了凈化),以及圈外懲罰的影響

位移(一般是空格鍵)

面對(duì)技能和大招,保護(hù)技能無(wú)法應(yīng)對(duì)或在冷卻,需要立即調(diào)整走位時(shí),才用位移

對(duì)面近戰(zhàn)沖臉,射手和輔助先用其他技能消耗,最后才用位移

別為了去吃小球而用位移,小球一般順路才過(guò)去吃

英雄提前用完保護(hù)和位移,容易被對(duì)面控住,輸出大量傷害

在消耗中,哪邊先用完保護(hù)和位移,哪邊就要吃虧

對(duì)面攻擊不到你時(shí),用坐騎加速來(lái)走位,能省下一個(gè)位移

上坐騎需要1秒,受到傷害會(huì)被打下坐騎,還會(huì)被減速

短距離的突進(jìn)型技能,也可以用來(lái)位移

有些位移技能是不能穿墻的

在空中 / 地下停留的位移(和其他技能),有無(wú)敵時(shí)間

無(wú)敵時(shí)間卡的準(zhǔn),能躲過(guò)延遲性 / 一次性技能和大招

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5.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Stunlock Studios
  • 發(fā)售:2017-11-08
  • 開發(fā):Stunlock Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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