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戰(zhàn)爭儀式全方面基礎教程攻略 戰(zhàn)爭儀式新手入門指南

時間:2017-11-09 14:34:34
  • 來源:Ctrl
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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基本意識篇

操作篇已經(jīng)融入一部分意識了,這里主要介紹下大局觀

英雄分類

英雄分為近戰(zhàn)、射手、輔助,但嚴格意義上只有近戰(zhàn)、射手

近戰(zhàn)和射手的玩法

保證遠程技能命中;不要無腦輸出,觸發(fā)對面的反制、反彈、吸收

邊打邊走,邊走邊打;對面沖臉時冷靜應對,及時續(xù)命,活著才有輸出

見招拆招,能進能退,既能給對面壓力,又能扛住對面的壓力

保持合理的隊形,隊友被圍攻時及時控場解圍

找機會分割對面隊型,把局面變成優(yōu)勢上的1v1,甚至2v1

輔助的特點

額外的治療能力(防止掉血限,還多加一份怒氣)和較強的控制能力(平時控場,殘局中更有優(yōu)勢)

輔助看上去悠閑,實則身兼數(shù)職,對操作和意識的要求較高,需要沉穩(wěn)的心態(tài)、冷靜的判斷,還有耐心

建議單排低分段不要玩輔助,你可能沒有盡到治療的本分,甚至破綻百出

隊友也可能打不出傷害,只會給對面送血送怒氣

場上有輔助,對于對面來說,要用更久的時間才分出勝負,所以輔助一般是首要消滅目標

建議萌新從射手玩起,先打好瞄準和走位的基礎

再熟悉技能的使用時機,才去玩近戰(zhàn)和輔助

沒有循序漸進地練習,很可能成為坑隊友(希望隊友指出這些問題時,你能虛心接受):

無腦輸出的射手,不僅射不準,還經(jīng)常觸發(fā)對面的反彈、反制,甚至喜歡亂走位去送死

優(yōu)越感爆棚的近戰(zhàn),只會盲目沖上去干干干,能干死就是自己carry,干不死就是隊友菜

因為經(jīng)常和隊友脫節(jié),不是被對面控住打殘,就是沒有扛住對面的壓力,眼看著后排的隊友被切死

沉迷輸出的輔助,隊友殘了才奶幾口意思一下,有的甚至還控不住場

不改自私的意識和致命的操作,你最后只會卡在一個分段,氣死隊友更氣死自己!

英雄選擇

英雄是專精好,還是全能好?

前面操作篇的內(nèi)容,看上去非常的長,其實只要你

長期專練一個英雄,就能逐漸做到各種操作,并且轉(zhuǎn)化為下意識的習慣

但這不意味著,你可以不碰其他英雄

了解其他英雄的技能和儀式,既有利于針對對面,也有利于主動配合隊友

新手英雄,是不是上高分段就不能玩?

無論什么英雄,練好了都能秀翻全場

輔助練好了,也能吊打近戰(zhàn)

專練什么英雄,以你覺得順不順手為準

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5.0
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  • 發(fā)行:Stunlock Studios
  • 發(fā)售:2017-11-08
  • 開發(fā):Stunlock Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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