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文明6挪威海圖禁黑科技100T神標(biāo)征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào)

時(shí)間:2017-10-20 13:54:59
  • 來源:流浪d蒲公英
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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文明6挪威海圖禁黑科技100T神標(biāo)征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào)

UA:北歐單桅商船

1.單位登船和登陸時(shí)不需要額外消耗移動(dòng)力。

2.允許所有海軍近戰(zhàn)單位在中立海域休息和恢復(fù)。

3.研究古典時(shí)代科技項(xiàng)目「造船術(shù)」后允許單位進(jìn)入海洋地格。分部分來講,第一條登陸下海無額外移動(dòng)力消耗。

作用有這么兩部分,第一是保證陸軍推進(jìn)速度。

文明6和文明5海圖最大的區(qū)別,就是6代AI首都絕大多數(shù)情況不沿海……比如我這盤,7個(gè)AI就2個(gè)沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陸軍,而這個(gè)技能保證了挪威在復(fù)雜地形上推進(jìn)時(shí),可以靈活的進(jìn)行水路轉(zhuǎn)換以達(dá)到最高效率,通常從后方到前線能剩下2~4T的移動(dòng)時(shí)間,對(duì)于想沖極限的人還是有幫助的。

第二就是避免被極端惡心的地形卡死,后面在推阿茲特克的時(shí)候,大家會(huì)注意到一個(gè)地形:兩片平原中間,只有1格連接處,這個(gè)時(shí)候挪威就可以憑借其UA實(shí)施繞后包夾,其一提高了繞后的速度,其二防止由于在水中時(shí)間過長(zhǎng),收到AI遠(yuǎn)程單位打擊遭受更大損失。不過也只有在某些特定地形才能發(fā)揮作用。

總體來說這個(gè)技能并不像5代那樣大放光彩。不過雖然作用有限,但這個(gè)技能給人最大的特點(diǎn)之一就是:舒服。舒服在自己陸軍排兵布陣的時(shí)候,不用像其他文明那樣過于顧忌兇險(xiǎn)的陸地地形。

個(gè)人還是比較喜歡這一部分的,不過把這一部分去掉,挪威的征服進(jìn)程也不會(huì)慢上多少。

第二條,海軍可以在中立海域以10/T的速度回復(fù)。

這里注意一下,這個(gè)能力是可以在中立海域回復(fù)而不是可以在友好領(lǐng)土外回復(fù),也就是說不像陸軍,海軍在敵境依舊沒有回復(fù)。

總有人把這個(gè)能力當(dāng)作是攻城戰(zhàn)殘血單位的回復(fù)手段,但我不這么認(rèn)為,群島圖的海軍推進(jìn)本來就是要一鼓作氣退下一座沿海城池再進(jìn)行補(bǔ)血,所以在攻下敵人城市前靠自動(dòng)回血有些浪費(fèi)(你回10城市回20),殘血劫漁船,沒殘往上頂,打出小馬征服的氣勢(shì)才是挪威常用的打法。

那么這個(gè)UA怎么使用呢?目前看來有2種,第一種是對(duì)抗只有2個(gè)攻城位點(diǎn)的城市時(shí),6條船分成3組,可以做到:一組攻城,一組從攻城位點(diǎn)撤下來,另一組回復(fù)1T,如此的車輪戰(zhàn)可以使你的所有船只在攻城過后回復(fù)10點(diǎn)HP,但個(gè)人感覺作用不大……

第二種是在攻下一座城市時(shí),挪威的船回血范圍更加寬廣——因?yàn)橐话愎ハ碌暮3侵挥幸画h(huán)海洋領(lǐng)土,普通文明能同時(shí)回血的船數(shù)量受到城市一環(huán)海洋格數(shù)限制,但挪威就沒有這個(gè)限制,這樣也使得挪威的攻城戰(zhàn)術(shù)與其他文明有所不同:普通文明是盡量減少受傷單位的數(shù)量,攻城用殘血船,而挪威則是進(jìn)行車輪戰(zhàn),盡量增加受傷單位的數(shù)量,盡量用滿血船攻擊。這不但增加了攻城效率(滿血單位力高),也使得挪威攻下一座城后,用于恢復(fù)的時(shí)間是普通文明的一半不到,一座城剩1~2T,3座就是3~6T,戰(zhàn)爭(zhēng)中這些回合多重要我想打過征服的玩家都懂,我就不贅述了。

總結(jié)一下,這一部分算是挪威UA中比較實(shí)用的部分,在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用的幾率還是很高的。

第三部分,造船術(shù)即可允許所有單位進(jìn)入大洋

如果說第一部分雞肋,第二部分實(shí)用的話,那么第三部分可謂是超神了,這是挪威海圖征服異于其他文明的關(guān)鍵所在,我們暫且按下不表,等降到長(zhǎng)船的時(shí)候一起說。

狂戰(zhàn)士

中古時(shí)代近戰(zhàn)單位,由科技項(xiàng)目「軍事戰(zhàn)術(shù)」解鎖。需求產(chǎn)能高,但在敵方領(lǐng)土開始回合時(shí)移動(dòng)力增加2,發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)戰(zhàn)斗力增加7,但受到攻擊時(shí)戰(zhàn)斗力減少7。

偉大的伊利亞斯托菲爾·艾因茲貝倫曾經(jīng)說過:“Berserker是最強(qiáng)的!”

UB:木板教堂

替代寺廟。令所在圣地鄰近森林時(shí)獲得標(biāo)準(zhǔn)加成。為城市中所有水產(chǎn)資源增加1產(chǎn)能。

水產(chǎn)+1錘子很好,彌補(bǔ)了水產(chǎn)低錘的缺點(diǎn),本身水產(chǎn)高金產(chǎn)出,唯一感覺美中不足的就是沒錘子,現(xiàn)在這個(gè)建筑完美的彌補(bǔ)了這點(diǎn)……什么要先錘圣地?0分UB

LA:北海驚雷

1.所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。

2.建造海軍近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能增加50% 。

3.擁有特色單位【維京長(zhǎng)船】,代替槳帆船。

重點(diǎn)部分就是這LA,這LA就是我把挪威稱作海上蘇美爾的原因。

1.所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。

必須明確的是,這個(gè)劫掠沿岸要求被劫掠的格子上沒有敵方單位,消耗移動(dòng)力4。

這個(gè)能力基本就沒法動(dòng)過,除了偶爾畢竟絕大多數(shù)時(shí)間都放在攻城上了,而且維京長(zhǎng)船的劫掠還不像騎士那樣3移動(dòng)力劫掠完還能打一下,長(zhǎng)船沿岸劫掠完就不能動(dòng)了,嚴(yán)重影響攻城節(jié)奏,可以劫掠農(nóng)田回血這點(diǎn)比較好用,同時(shí)還有機(jī)會(huì)獲得額外的金幣/科研/文化,無論是總體看還是集中看某個(gè)時(shí)期,這個(gè)能力都發(fā)揮不了什么至關(guān)重要的作用,有沒有它一樣玩。

比較有意思的是,這個(gè)沿岸劫掠能力可以用來采蘑菇或劫掠蠻族營(yíng)地,所以推薦挪威造2條遠(yuǎn)程船清野(血的教訓(xùn))。

2.建造海軍近戰(zhàn)單位的時(shí)候+50%錘子。

首先這個(gè)能力讓挪威敢在出外貿(mào)之前裸錘多條船。按照槳帆65錘算,每一條船省下22錘子,挪威裸錘3條船的錘子和白板裸錘2條相等,乍一看還是可以的能力,因?yàn)楫吘拱凑粘R?guī)打法,外貿(mào)前都是裸錘1條船探路出外貿(mào)尤里卡的,也就相當(dāng)于是剩下22錘子。至于出外貿(mào)后,挪威是每條船省6.5錘子,樹的價(jià)值增加25%(從200%溢出到250%溢出)。直觀上就是一個(gè)很暴力的溢出錘技能,但缺點(diǎn)是……我們真的需要那么多近戰(zhàn)船嗎

3.擁有特色單位【維京長(zhǎng)船】,代替槳帆船。

回答第二部分的問題:需要!因?yàn)榕餐慕鼞?zhàn)船不是普通的近戰(zhàn)船,而是【維京長(zhǎng)船】。

對(duì)比一下屬性:維京長(zhǎng)船高5戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于白吃一個(gè)提督。

維京長(zhǎng)船海岸4跑,大幅度提高了探路速度以及進(jìn)攻速度。3跑變4跑的作用只能自己實(shí)踐過后才能明白,這里不方便多講。

乍一看高5力感覺還可以,但如果把挪威對(duì)海軍的BUFF都加上看看呢?

航海就可以出的43錘30力4跑船,你想到了什么?55錘30力4跑戰(zhàn)車?還便宜12錘!

閃閃雙車不能輕易錘掉城邦因?yàn)槌前畛跏茧p棒和某些奇葩地形。挪威呢?找到面朝大海的城邦,不用管城邦的棒子,閉著眼睛一下50+血兩輪帶走!

挪威的開局異于常人,在被人錘移民的時(shí)候,挪威只需要裸錘雙船,然后出門找到城邦就殺!

而且挪威的船的低價(jià)、高溢出、高速與高力,可以保證挪威的船不會(huì)隨著大多數(shù)AI出槳帆船而過時(shí)。

那么會(huì)有人問:日本神風(fēng)+5力怎么樣呢?

這個(gè)時(shí)候就要?jiǎng)佑梦覀冎傲舨氐拇髿⑵髁耍涸齑M(jìn)大洋。按照航海-采礦-鑄銅-造船的科技走的話,當(dāng)推平第一家后,挪威的造船術(shù)剛剛好,這個(gè)時(shí)候,在其他文明還在用3速的船貼著彎彎曲曲的島邊探路的時(shí)候,挪威以及在找下一個(gè)受害者了。造船進(jìn)大洋直接導(dǎo)致挪威擁有穩(wěn)定的屠3家能力,而這帶來的科研文化經(jīng)濟(jì)工業(yè)的產(chǎn)值是及其巨大的。本身島圖由于其特殊性,無法保持長(zhǎng)期通過戰(zhàn)爭(zhēng)獲得收益,而挪威的能力改變了這一點(diǎn),這個(gè)能力直接允許維京長(zhǎng)船的使用時(shí)間延長(zhǎng)了一倍多!

再談一下島圖AI的問題,由于很少有一個(gè)島有兩個(gè)同種資源,而且島圖AI的軍營(yíng)優(yōu)先級(jí)低于港口,導(dǎo)致70T的時(shí)候,大多數(shù)AI還在用弓棒戰(zhàn)車,這就導(dǎo)致城防力的降低,變相的延長(zhǎng)了維京長(zhǎng)船的使用時(shí)間。

這把維京長(zhǎng)船,25T出門用到70T,帶來的收益究竟有多大還請(qǐng)戰(zhàn)報(bào)見分曉。

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8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X城市營(yíng)造

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