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圣女戰(zhàn)旗怎么樣 圣女戰(zhàn)旗Demo版評(píng)測(cè)分享

時(shí)間:2017-10-19 16:14:38
  • 來源:NGA-風(fēng)雷舞
  • 作者:沉淪
  • 編輯:夕陽月下
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戰(zhàn)旗游戲是游戲史上最古老的游戲類型之一。在早期電腦技術(shù)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲設(shè)計(jì)師們采用了生活中的棋盤對(duì)局的思路,來展現(xiàn)他們心中的游戲故事。作為RPG游戲的一類,戰(zhàn)棋游戲通常會(huì)有長(zhǎng)線的劇情,豐滿的人物塑造,精美的藝術(shù)設(shè)計(jì)以及多樣和復(fù)雜的游戲系統(tǒng)。也需要玩家投入大量的時(shí)間才能體會(huì)到這類游戲的優(yōu)秀之處。正因如此,戰(zhàn)棋游戲被視作最傳統(tǒng)和最扎實(shí)的游戲敘事方式,誕生過無數(shù)經(jīng)典佳作。其中尤以注重細(xì)節(jié)的日本游戲廠商最為突出,如最為大家熟知的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列和《火焰紋章》系列。

而國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲也曾經(jīng)一度佳作頻出。從《炎龍騎士團(tuán)》到《風(fēng)色幻想》和《天使帝國(guó)》都一度是膾炙人口的經(jīng)典。不過隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,緩慢的游戲節(jié)奏和有限的表現(xiàn)力都曾一度讓戰(zhàn)棋游戲淡出了國(guó)內(nèi)玩家們的視野。近年來值得一提的也只有2016年的偏情懷向的《天使帝國(guó)4》。但不可否認(rèn)的是,戰(zhàn)棋游戲自有其獨(dú)特的魅力,至今也依然有著一批死忠玩家。如今,終于又有一款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲進(jìn)入了玩家們的視野。由獨(dú)立廠商制作的:《圣女戰(zhàn)旗》。

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戰(zhàn)棋游戲中最重要的一點(diǎn)就是劇情設(shè)置。在《圣女戰(zhàn)旗》中,游戲背景設(shè)置在了法國(guó)大革命時(shí)期。眾所周知,法國(guó)大革命堪稱人類史上最混亂和復(fù)雜的時(shí)期。理想主義與投機(jī)者,自由思想與恐怖統(tǒng)治結(jié)合在一起。用做戰(zhàn)棋游戲的背景實(shí)在是綽綽有余。不過相對(duì)的,不同于架空背景,作為真實(shí)歷史事件和人物一方面可以穩(wěn)固游戲劇本的骨架,但如何把他們以合理的方式融入劇情。是制作組需要面臨的挑戰(zhàn)。

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從目前發(fā)布的游戲內(nèi)容來看,至少有一點(diǎn)是玩家不用擔(dān)心的。作為這一類游戲最看重的立繪?!妒ヅ畱?zhàn)旗》已經(jīng)給出了一份優(yōu)秀的答案。不過,《圣女戰(zhàn)旗》并不是光有歐派和長(zhǎng)筒襪而已。作為一款戰(zhàn)旗游戲,我們實(shí)際上能從《圣女戰(zhàn)旗》的身上看到非常多的《火焰紋章》的影子。

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首先一點(diǎn)當(dāng)屬數(shù)值設(shè)定。作為《火焰紋章》特色的的‘低數(shù)值’在《圣女戰(zhàn)旗》中就得到了體現(xiàn)。在demo中各方單位都僅有16~20的HP,而游戲主角也不過只有26HP而已。相比于其他游戲動(dòng)輒出場(chǎng)上千的數(shù)值來說,這樣的設(shè)置在demo中的體現(xiàn)尚不明顯,但我們都記得《火焰紋章》中那些出人意料的猝死。所以,我們可以預(yù)見的是正式版本中,游戲?qū)ν婕矣?jì)算能力的要求。

另外繼承《火焰紋章》的一點(diǎn)是武器耐久度的設(shè)置。在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的武器耐久度進(jìn)一步提高了游戲?qū)ν婕摇呗砸?guī)劃’的要求。同時(shí),也讓我們對(duì)耐久度是否會(huì)在每局對(duì)戰(zhàn)后恢復(fù),還是需要重新增添補(bǔ)給的設(shè)定充滿期待。

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不過,說起《火焰紋章》最大的特點(diǎn)。必然是那個(gè)讓玩家又愛又恨的‘永久死亡’設(shè)置。在戰(zhàn)斗中死亡的單位將無法在戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)可謂是硬核至極的設(shè)置。這和日廠游戲最值得稱道的優(yōu)點(diǎn)即:用純粹的文本功底來營(yíng)造出玩家與游戲角色之間強(qiáng)烈的情感聯(lián)系。是分不開的。當(dāng)玩家投入了大量心血培養(yǎng)的戰(zhàn)友因自己的失誤而永久死亡時(shí),所獲得的絕對(duì)是與美廠游戲用完全不同的,但同樣震撼的沉浸式體驗(yàn)。假如《圣女戰(zhàn)旗》真的能繼承這種程度的硬核設(shè)定,那至少核心向戰(zhàn)棋玩家的預(yù)購是點(diǎn)定了。

考慮到目前筆者玩到的還僅僅是游戲的demo版。從目前來看,游戲還有許多元素未能完全展示。如兵種之間的互相克制,游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì),整體劇情和人物的塑造等等…… 希望能在未來的測(cè)試版本中為大家展示。

所以,從目前demo版所展示出的框架來看,《圣女戰(zhàn)旗》身上的火紋血統(tǒng)十分明顯。揭示了她藏在立繪和Q版游戲界面之下的傳統(tǒng)的,硬派的游戲內(nèi)核。當(dāng)然,我們不能上來就按任天堂的標(biāo)準(zhǔn)去要求國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲制作商。但從現(xiàn)有的內(nèi)容來看,游戲主創(chuàng)人員毫無疑問是《火焰紋章》這種硬核向戰(zhàn)棋游戲的擁躉?;蛟S從這一點(diǎn)上,已經(jīng)能從側(cè)面讓我們對(duì)游戲的成品形態(tài)有一個(gè)概念了。

戰(zhàn)棋游戲作為殺時(shí)利器,擁有著大量擁躉。相對(duì)簡(jiǎn)便的操作和UI設(shè)計(jì)都可以讓制作者把大量的精力花在真正的游戲內(nèi)容如劇本創(chuàng)作上。而作為在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡一時(shí)的游戲類型,我們很欣慰的看到它在新的主機(jī)世代上得到了傳承。喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家不妨關(guān)注這款國(guó)產(chǎn)新作。和我們一起期待《圣女戰(zhàn)旗》更多的游戲資訊放出吧。

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6.3
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:杉果游戲,2P Games
  • 發(fā)售:2019-05-28(PC)
  • 開發(fā):圣女戰(zhàn)旗制作組
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,中世紀(jì),戰(zhàn)棋

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