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文明6征服勝利向全文明評(píng)價(jià) 各文明征服勝利條件

時(shí)間:2017-08-03 16:16:57
  • 來源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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文明6全文明征服技巧

總的來說,現(xiàn)階段的征服,由于ai會(huì)護(hù)前兩個(gè)移民。

所以早期我們要放棄搶移民的思路,轉(zhuǎn)為自鋪1城,雙城爆兵懟第一家ai。

具體早期單狗或者雙狗接工人然后騙宣買移民(早期要找好1分的位置,最好能圈奢侈或者坐奢侈,再考慮糧食和產(chǎn)能)。

然后按原套路走文明三連或者小馬征服(不同的文明會(huì)有變種)。

目前版本不推薦搶移民的原因有很多,首先棒子是大概率綁移民的,所以能搶到移民的概率特別低,而伴隨著ai打城邦概率上升,猴子早期肩負(fù)著速度探全ai和在ai把城邦打死前探到3個(gè)城邦的重任,所以不應(yīng)該為了現(xiàn)在接近0期望值的搶移民而浪費(fèi)時(shí)間。

美國

西奧多·羅斯福Teddy Roosevelt

文明6征服向全文明評(píng)價(jià) 文明6全文明征服技巧

領(lǐng)袖傾向大棒政策Big Stick Policy喜歡首都與美國處于同一大洲且愛好和平的文明,敵視對(duì)首都與美國處于同一大洲的勢(shì)力(文明或城邦)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的文明。

LA羅斯福推論Roosevelt Corollary

軍事單位在首都所處大洲作戰(zhàn)時(shí) 戰(zhàn)斗力增加5。 國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。 義勇騎兵隊(duì) Rough Rider工業(yè)時(shí)代重騎兵單位,由科技項(xiàng)目「膛線」解鎖。維護(hù)費(fèi)低廉,在丘陵地格作戰(zhàn)時(shí) 戰(zhàn)斗力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時(shí)獲得等同于其50% 戰(zhàn)斗力的 文化。

UU P-51野馬戰(zhàn)機(jī)P-51 Mustang替代戰(zhàn)斗機(jī)。P-51野馬戰(zhàn)機(jī) 戰(zhàn)斗力高于一般戰(zhàn)斗機(jī),且 轉(zhuǎn)移距離更大,與戰(zhàn)斗機(jī)單位作戰(zhàn)時(shí) 戰(zhàn)斗力增加5。獲得經(jīng)驗(yàn)增加50%。

UD 電影制片廠Film Studio替代廣播中心。令所屬城市對(duì)進(jìn)入近代后的其他文明輸出的 觀光增倍。

UA 獲得政體傳承獎(jiǎng)勵(lì)的速率增倍。

LA分三個(gè)部分

① 在首都所處大陸作戰(zhàn)時(shí),+5力

單看面板效果其實(shí)非常不錯(cuò),本大陸上棒子能平A過ai的棒子,弓箭能穩(wěn)定3下射死一個(gè)棒子,提高猴子的生存率,清小野時(shí)相當(dāng)于自帶+5力,對(duì)觸發(fā)【箭術(shù)】(投石殺死一個(gè)蠻子)以及【煉銅術(shù)】(殺死3個(gè)蠻子)都有顯著的提升。

所以如果美國和鄰居1/2家在同一大陸的時(shí)候,這個(gè)技能的作用是非常明顯的,能顯著提升早期的戰(zhàn)斗力,而如果地圖非常差,第一家就在外大陸,那這個(gè)技能就只能打打蠻子聊以自慰了。

總的來說是不太穩(wěn)定的好LA。

②國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加。

征服向,國家公園無用

③義勇騎兵隊(duì) 由科技項(xiàng)目「膛線」解鎖

非替代性的UU用處都不大,因?yàn)椴荒芸可?jí)獲得,后期不可能去硬錘這個(gè)騎兵隊(duì),所以不管數(shù)據(jù)多華麗都是浮云。

總的來說,LA只有第一部分有用,而美國也大部分是依賴這個(gè)LA吃飯的征服文明。

LA給7.5分。

UU P-51野馬戰(zhàn)機(jī)P-51 Mustang替代戰(zhàn)斗機(jī)。P-51野馬戰(zhàn)機(jī) 戰(zhàn)斗力高于一般戰(zhàn)斗機(jī),且 轉(zhuǎn)移距離更大,與戰(zhàn)斗機(jī)單位作戰(zhàn)時(shí) 戰(zhàn)斗力增加5。獲得經(jīng)驗(yàn)增加50%。

大后期UU征服無用,0分

UD 電影制片廠Film Studio替代廣播中心。令所屬城市對(duì)進(jìn)入近代后的其他文明輸出的 觀光增倍。

大后期UD,在美國文化方面作用顯著,但是征服不可能跑到廣播中心也沒有跑廣播中心的價(jià)值。0分

UA 獲得政體傳承獎(jiǎng)勵(lì)的速率增倍。

UA非常尷尬。一般來說,征服向,總共4個(gè)政體,酋邦-獨(dú)裁-(寡頭)-商共

獨(dú)裁的傳承是奇觀加生產(chǎn)力,顯然沒意義

寡頭是戰(zhàn)斗單位經(jīng)驗(yàn)加成每5回合+1%,一般來說從60t左右開始掛寡頭,到90-100t換上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么點(diǎn)。但是你說能不能有多少幫助?我只能說這額外的6%-8%非常細(xì)微。騎士質(zhì)變?cè)?級(jí),需要45經(jīng)驗(yàn),45*(6%-8%)=2.7-3.6還不到一次攻擊獲得的經(jīng)驗(yàn)。

商共之后基本只會(huì)在升級(jí)上用錢,且商共傳承時(shí)間有限,意義不大。

UA評(píng)分 2分

總的來說,美國的征服基本是靠LA的前半部分撐起一片天。

+5力能在各個(gè)方面獲得顯著的改變(前面已經(jīng)提了)

雖然偶爾會(huì)苦于被大陸分片坑,總體來說LA還是很多時(shí)候能作用到前兩家(前一到兩家過度掉弓棒劣勢(shì)一波)。剩下的技能大多無用,而UA也因?yàn)檎鞣芷诙田@得蒼白無力,所以美國能不能打得快,全看大陸的分片。

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8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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