文明6不同政策加成效果一覽 加成效果都是什么
- 來源:少年
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

斯巴達(dá)教育:
訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時(shí)代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能+50%
開局首選政策,爆小弓必備,常規(guī)開局都是1斥候之后補(bǔ)一個(gè)妹子,剛好3次開發(fā)觸發(fā)技藝尤里卡,然后換上斯巴達(dá)開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠(yuǎn)古UD和UU文明)這都是最穩(wěn)的套路,近可征服搶掠,退可打野衛(wèi)國。居家旅行、殺人越貨必備。
機(jī)動(dòng):
訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%
斯泰基和蘇美爾遠(yuǎn)古征服開局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統(tǒng)解鎖。
騎士制度:
訓(xùn)練中古、文藝復(fù)興或工業(yè)時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%
中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠(yuǎn)古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級來)+若干騎士
軍團(tuán)組織:
訓(xùn)練工業(yè)時(shí)代或近代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能+50%
英國法國(打醬油)UU征服首選政策
閃電戰(zhàn):
建造近代、原子時(shí)代或信息時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%
大后期坦克一波流核心政策
國際水域:
建造近代、原子時(shí)代或信息時(shí)代的海軍單位(航空母艦除外)時(shí)產(chǎn)能+100%
大后期爆核潛艇專用政策
戰(zhàn)略空軍部隊(duì):
建造信息時(shí)代的空軍單位和航空母艦時(shí)產(chǎn)能+50%
爆飛機(jī)和航母專用政策,這代飛機(jī)征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰(zhàn),千萬別手賤老想著刷經(jīng)驗(yàn),那樣厭戰(zhàn)會(huì)暴死你的)
紀(jì)律:
軍事單位對抗野蠻人單位時(shí)戰(zhàn)斗力增加5
遠(yuǎn)古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。
宗教戰(zhàn)爭:
部隊(duì)對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時(shí)戰(zhàn)斗力增加4
有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)
這個(gè)類別沒啥有用的軍事政策
退伍軍人:
建造軍事駐地及其所屬建筑時(shí)產(chǎn)能+30%
只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要
防線:
建造防御性建筑時(shí)產(chǎn)能+100%
君主制政體核心政策,普及遠(yuǎn)古和中世紀(jì)城墻必備,甚至偶爾為了造1個(gè)城墻刷尤里卡也可以掛個(gè)把回合,反正這時(shí)候沒啥好的軍事政策

《文明6》常見熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺金幣 | 閃退問題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國家強(qiáng)度對比 | 圖文教程攻略百科 |
常見游戲問題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論