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文明6種田布局技巧 文明6種田有什么條件

時間:2017-07-13 14:43:20
  • 來源:TTstrTT
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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工人在開發(fā)地格,以及城市選擇城區(qū)和奇觀建設(shè)的時候,原本地貌的處理。對于工人來講,舉個例子,直接對著叢林香蕉來一發(fā)變成種植園,跟先砍伐叢林,再造一個種植園出來,如果我沒記錯,好像是兩碼事這里面其實就是工人的一次使用次數(shù)與換來的糧錘,哪個更賺的一個比較。根據(jù)百科里面提到的一些相關(guān)機制,移除地貌帶來的收益好像是隨著時代的推進(jìn)不斷增加的?(是不是人們越來越會利用自然資源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因為工人本身的成本也在隨著制造的次數(shù)不斷上升,為了平衡而做,但誰增長的快這就不太好說了,同時,工人依靠政策以及某些奇觀或者文明特性(祖龍和大金字塔投來了目光)也讓自己的每次行動的成本在不斷降低。。所以大膽推測,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再開發(fā)資源。

當(dāng)然如果我記錯了,工人開發(fā)叢林香蕉的那一瞬間既得到了地貌資源又開發(fā)了地格,上面就權(quán)當(dāng)扯淡了。但下面的部分也比較重要:建立城區(qū)和奇觀時候選地格的那一下如果要移除地貌甚至獎勵資源,他們的回收產(chǎn)出可是沒有的。這個怎么想也不可能是記錯了,因為如果有回收產(chǎn)出,還要工人去收割一波做什么?一步操作的性價比不就突破天際了?所以,隨著時代演進(jìn),點出工人使用次數(shù)上升的政策等等,如果要精鋪,最好還是讓工人去收割一波地貌和資源,應(yīng)該會更賺。

文明6種田布局技巧 文明6種田有什么條件

上面第6條引水渠的作用我寫的不合適,應(yīng)該是太片面了。百科里引水渠的作用,是這么描述的:城市中心若缺乏水源時則將其人口容量提升至6,水源充足時額外提供2人口容量。

看起來沒什么問題,但仔細(xì)縷一遍覺得還是有問題的。首先在鋪城那一刻,移民可以給出鋪城點水源的提示,目前掌握到的資料,應(yīng)該是這些類型:湖泊、河流、綠洲視作水源充足,提供3人口容量;海岸視作普通,提供1人口容量。我目前看下來還不清楚還會不會有其他情況,有沒有提供2容量之類的然后問題來了,城市中心自帶2人口容量,包括可以建造的糧倉和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的話這已經(jīng)6容量了,按照百科里的解釋,城市中心此時修水渠已經(jīng)無濟(jì)于事了,已經(jīng)是6就沒有提升了所以懷疑百科這里的表述也是有問題的。

現(xiàn)在看下來,其實我感覺引水渠就是放大了一次單指水源對城市中心的影響,而這個值最大是5。接上面的分類,坐在河流、湖泊、綠洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果沒猜錯應(yīng)該是3+2=5容量。再有就是海岸城,已經(jīng)有了不充足的但也有的淡水供給(1容量),如果一格內(nèi)有水源來源(河湖洲山),引水渠一建,來自水源的總?cè)萘考映商嵘也掠?,總共來自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身來自淡水的容量為0,建水渠之后淡水的5容量加成加了過來。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X,城市營造

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