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文明6種田布局技巧 文明6種田有什么條件

時間:2017-07-13 14:43:20
  • 來源:TTstrTT
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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城區(qū)相關(guān):

1. 建城時:城市中心自帶2人口容量、首都的宮殿會提供1人口容量??拷?河流、湖泊、綠洲)時3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受懸崖地貌的影響)。

2. 城市中心相關(guān):糧倉2人口容量、下水道2人口容量。

3. 學(xué)院相關(guān):大學(xué)1人口容量。

4. 軍事駐地相關(guān):軍營/馬廄1人口容量、軍事學(xué)院1人口容量。

5. 海港相關(guān):燈塔1人口容量、海港1人口容量。

6. 引水渠引山脈水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。

7. 鄰里社區(qū)提供2-6人口容量,視吸引力而定。

改良設(shè)施相關(guān);

8. 改良設(shè)施人口容量來源:農(nóng)場、牧場、獵場、漁船、種植園提供0.5人口容量。

城邦相關(guān):

9. 文化城邦中的摩亨佐達羅Mohenjo Daro,提供的水源獎勵:宗主國的城市中心無論選址何處,均視為水源充足。

宗教相關(guān):

10. 宗教的追隨者信條中,宗教共同體:信教城市的祭壇和寺廟額外提供1人口容量。

11. 宗教建筑“寶塔”可提供1人口容量。

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政策相關(guān):

12. 政體君主制Monarchy基本效果:擁有中世紀(jì)城墻的城市獲得2人口容量。

13. 經(jīng)濟政策中的各卡片效果。

集合住宅:擁有至少兩個城區(qū)的城市額外獲得1人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù);

中世紀(jì)集鎮(zhèn):擁有至少三個城區(qū)的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù);

新政:擁有至少三個城區(qū)的城市滿意度+2,額外獲得4人口容量,但金錢-8。城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計入總數(shù)。

偉人相關(guān):

14. 文藝復(fù)興時代大工程師米馬爾·希南,消耗效果:所在城市滿意度+1,并提供1人口容量(次數(shù)限制:2)

15. 原子時代大工程師簡·德魯,消耗效果:所在城市滿意度+3,并提供4人口容量。

16. 原子時代大工程師約翰·羅夫林,消耗效果:所在城市滿意度+1,并提供2人口容量(次數(shù)限制:2)

建筑相關(guān):

1. 首都因為有宮殿,所以初始住房容量會多1。

2. 糧倉主要作用是加住房,而原來的糧倉一部分作用現(xiàn)在給了水磨坊(城市稻米、小麥資源+1糧)。

3. 目前數(shù)據(jù)來看,祭壇65錘得2信仰1大先知點數(shù),可訓(xùn)練傳教士;寺廟105錘得4信仰1大先知點數(shù),還有一個圣遺物槽,并允許城市訓(xùn)練使徒。顯然造了祭壇的城市幾乎沒有理由不去建造寺廟。類似的例子在建筑中還有不少,城區(qū)一旦建造,則一部分決定了該城的發(fā)展方向,因為不斷向該城區(qū)投資會使城區(qū)的性價比逐漸升高。

4. 大學(xué)會增加1人口容量。

5. 軍營或馬廄在同一城只能建造一個,且提供一人口容量,同樣提供人口容量的還有后期的軍事學(xué)院。

6. 燈塔與海港也提供一人口容量,是靠海卻無淡水來源的城市人口容量的有效來源之一。

7. 考古博物館與美術(shù)館在這代不共存,也就是文物與藝術(shù)杰作的槽也不共用了。文化勝利的話應(yīng)該是兩手抓兩手都要硬。

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8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X城市營造

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