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文明6維京人戰(zhàn)役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經(jīng)驗談

時間:2017-07-13 14:27:21
  • 來源:十帥十將
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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文明6維京人戰(zhàn)役模式丹麥挪威征服勝利經(jīng)驗談

把這個戰(zhàn)役當(dāng)征服戰(zhàn)役來打,遠(yuǎn)比“亞歷山大的征服”戰(zhàn)役有趣。敵人更多,地形更復(fù)雜,而且地圖中有些地方設(shè)計得非常巧妙,需要一定的套路才能打過去。如果在60回合內(nèi)完成了征服目標(biāo),玩家必須充分使用這個戰(zhàn)役中維京人的特色,而且理解這個戰(zhàn)役和普通游戲不同的游戲規(guī)則。

即便在60回合內(nèi)不能完成征服,也沒關(guān)系,分?jǐn)?shù)勝利后按“再來一回合”就可以繼續(xù),看看自己的上限在哪里吧。

貼圖證明征服勝利。丹麥:

文明6維京人戰(zhàn)役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經(jīng)驗談

挪威:

文明6維京人戰(zhàn)役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經(jīng)驗談

瑞典出生地太差,我認(rèn)為瑞典60回合征服勝利不可能完成,不過誰有興趣也可以試試。

從這個戰(zhàn)役中的幾個核心要素談起吧:

1、戰(zhàn)略:AI雖然兵多,但其打仗智障,這是我能在60回合內(nèi)推完全圖的最主要因素。否則,AI法國只要把騎士全部堆在海岸線邊,讓我登陸困難,光是法國就要打半天。制約在60回合內(nèi)征服勝利的最主要因素是路途遙遠(yuǎn),這個可以通過早做規(guī)劃和占領(lǐng)城之后立刻買兵、砍樹達(dá)成。后期從老家派往前線的兵只能是4跑騎士。另外,幾家敵對AI之間會互相開戰(zhàn),也會打城邦,因此有時他們的互相戰(zhàn)斗可以造成局部對我們有利的局面(但城邦之間好像并未互相開戰(zhàn),還能互通商路)。

2、外交:本戰(zhàn)役中只能和另外兩家維京人外交,而且也沒多大意義:AI盟友一般占不到多余的奢侈,沒得可換,而且居然拒絕用現(xiàn)金換回合金。用自己的多余奢侈換他們的回合金是唯一可做的事情,而且也換不了多少錢。

3、科研:本戰(zhàn)役的科研樹有大幅修改,有幾個科技最為關(guān)鍵,分別是:能造長船、能造攻城錘與投石車、渡河無移動力懲罰、可以穿越海洋。高級兵種的重要性排序我認(rèn)為槍兵>騎士>弩兵,所以可以照這個順序研究。但是后期不要研究得太快,太早進(jìn)入最后一個時代會導(dǎo)致少拿一個陸軍統(tǒng)帥。

4、文化:本作中由于缺少獲得文化的手段(果然蠻子就是沒文化!),市政的進(jìn)程一般落后于科技不少。最初的三個市政需要特定任務(wù)解鎖啟發(fā),否則無法完成。最初的文化走向應(yīng)迅速解鎖寡頭政體,步兵+4其實可以一直用到終盤。而第一排的“一神教”最好不要太早觸發(fā),最好等到政體解鎖后再觸發(fā),原因見下:

5、信仰:本戰(zhàn)役中的信仰主要能有兩項作用:前期買關(guān)鍵陸軍統(tǒng)帥,后期神權(quán)政體買兵。如不解鎖市政中的一神教,則無法造圣地和對應(yīng)建筑,政策中也沒有獲得信仰產(chǎn)出的手段。前提的信仰通過劫掠圣地和產(chǎn)出信仰的改良設(shè)施獲得,每劫掠一次就會使己方城市天主教的信仰壓力上升,上升到一定程度便會改信天主教,同時解鎖市政一神教。在改信之前,維京人的萬神殿是任何一次劫掠都帶來100金、60分?jǐn)?shù),而改信后則失去額外的金收入、僅有10分?jǐn)?shù)。所以,在完成寡頭市政,換上劫掠加倍的卡同時,完成最后一輪對宗教設(shè)施的劫掠,才是最優(yōu)的策略,所以前期不要劫掠太多宗教設(shè)施。

7、金:本戰(zhàn)役由于維京人的萬神殿是劫掠一次+100金,所以前期金會非常充足,貿(mào)易政策也能帶來大量的回合金,要考慮好怎么用。一般而言,前期以買兵(狂戰(zhàn)士、攻城器械)為主,后期以給低級兵升級(弓-弩、矛-槍)為主。

8、戰(zhàn)斗經(jīng)驗與晉升:本游戲的速度為快速,習(xí)慣了標(biāo)準(zhǔn)速度的玩家可能稍有不適。簡而言之,部隊升級速度更快,兵升到高級更快;同時,晉升也是快速回血,保持連續(xù)戰(zhàn)斗的主要手段;而由于幾處地形都特別狹窄,所以需充分利用狂戰(zhàn)士在敵方境內(nèi)移動力為4且登陸下海不損失移動力這一特性,形成多個攻擊點或巧妙卡位。后期騎士出來得太晚,很難形成與敵軍騎士抗衡的主力,主要用來卡位。

講一講最主要的、貫穿全局的兩個兵種升級:

狂戰(zhàn)士:

主力兵種,即使后面能造騎士時,狂戰(zhàn)也一樣是主力,因為攻高(狂戰(zhàn)57攻43防,我方騎士48攻48防,神級敵方騎士52攻52防)。

對狂戰(zhàn)傷害最大的是敵軍遠(yuǎn)程火力和騎士海,而近戰(zhàn)沒有任何能克制騎士的晉升,所以后期必須輔以騎士或槍兵。

升級全走右線,右一能有效提高在遠(yuǎn)程打擊下的生存能力,右三大幅提高攻城能力。

由于敵方步兵、矛兵、弓兵少,也不難對付,左一左三意義不大,故而右線走完后升雙擊,攻城主力。

很可惜,由于戰(zhàn)役設(shè)定,右二晉升“兩棲攻擊”無用,否則靠海上的狂戰(zhàn)長船海能讓這個戰(zhàn)役變得簡單不少。

長船:

可以爆出20+以上。價格便宜,掠奪主力,前期經(jīng)濟的主要來源。

丹麥瑞典需優(yōu)先升級右一移動力+1,之后就可以直走右二右三;后期掠奪的工人足夠多之后,長船捆綁工人可有50戰(zhàn)斗力,防遠(yuǎn)程能力達(dá)到60,可以頂著敵方城防炮火攻城。除了捆綁工人,也可以捆綁攻城錘。

而挪威由于長船移動力+2,可以升級左一左二右三。左一對海軍戰(zhàn)斗力+7,這個戰(zhàn)役只有拜占庭有海軍,而且很少見到,無意義,主要是為了左二的防遠(yuǎn)程能力+10,這樣長船可以攻擊一些在敵軍遠(yuǎn)程范圍內(nèi)的目標(biāo)。

由于AI智障,部隊經(jīng)常下水,所以長船也是殺敵主力。

9、錘子

由于本戰(zhàn)役有不少+100%的政策,所以錘東西應(yīng)該優(yōu)先錘那些能享受+100%政策的,而其中最主要的就是早期長船,后期騎士。關(guān)鍵的移民、商隊等可以用溢出錘+砍樹出來,而狂戰(zhàn)什么的基本靠買。樹比較多的城市可以靠砍樹迅速出兵,后期在西班牙新占領(lǐng)的城市砍一棵樹可以出三個騎士。

10、偉人

注意:一旦通過科研進(jìn)入最后一個時代(因本戰(zhàn)役科研大幅領(lǐng)先于文化,所以幾乎一定是科研跑贏文化),當(dāng)前的偉人便成為全局最后的偉人!為了多搶偉人,可以拖一拖科研進(jìn)度,在進(jìn)新時代之前把所有科技都研究到最后一回合然后拿信仰買出當(dāng)前偉人,可以多刷一個偉人。

戰(zhàn)役共有三個時代,所以最多可以拿到4個偉人。

本戰(zhàn)役的偉人都沒有指揮能力,只能燒掉。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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