- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6大型新手指南 文明6游戲玩法新手攻略
- 來(lái)源:石泥仙人
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤

文明術(shù)語(yǔ)
在看大神的戰(zhàn)報(bào)或者一些大神發(fā)的戰(zhàn)術(shù)貼,里面全是各種術(shù)語(yǔ),有很多萌新不明白。也就無(wú)法學(xué)習(xí)大神們的各種姿勢(shì)了。
so,簡(jiǎn)單說(shuō)一下常用的一些術(shù)語(yǔ),歡迎樓層回復(fù)里補(bǔ)充。
另外,有一定基礎(chǔ)的童鞋們,看完這層后,就可以去觀摩大神們的戰(zhàn)報(bào)和戰(zhàn)術(shù)討論貼了。實(shí)戰(zhàn)才是提升水平的最效率方法,觀戰(zhàn)你也可以得到飛一般的成長(zhǎng)。
錘子=生產(chǎn)力
妹子=建造者
猴子=偵察兵
神標(biāo)=神級(jí)難度、標(biāo)準(zhǔn)游戲速度砍二=阿茲特克文明
金閃閃=蘇美爾文明
T=回合
DLC=資料片(官方發(fā)布的游戲更新,補(bǔ)丁)
UU=特有單位(所有文明都有唯一的特有的單位)
UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)
UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)
UI= 特有設(shè)施(所有文明都有唯一的特有的建造設(shè)施)
MOD=游戲增強(qiáng)程序,也稱模組
TJ=太監(jiān),也就是沒(méi)打完就不玩了
GG=退出,也有認(rèn)輸?shù)囊馑?/p>
G=金,即金錢
IGE=游戲編輯修改器,一種可以邊玩邊修改的MOD,功能很強(qiáng)大,毀游戲圣手,除測(cè)試外不建議玩家使用
AI=人工智能,這里指電腦玩家的智商
RA=科研協(xié)議
GPT=回合金,也就是你的每回合財(cái)政收入
SL=保存然后讀檔,用于操作失誤的情況
暴鋪=多鋪城,靠更多城市發(fā)展國(guó)力的打法
精鋪=少量鋪城,專注發(fā)展少量?jī)?yōu)質(zhì)城市的打法
魔王流=頂著大量紅臉繼續(xù)推進(jìn)戰(zhàn)斗的玩法
蘑菇=指不大量鋪城或者戰(zhàn)斗擴(kuò)張,光精鋪發(fā)展的AI或玩家,就好像蘑菇一樣等人采,另外有時(shí)也指地圖上的村莊(獎(jiǎng)勵(lì))
種田=發(fā)展,提高城市質(zhì)量,提高產(chǎn)出
騙宣=在宣戰(zhàn)之前吧敵人的"立即支付”的東西(比如:現(xiàn)金、城市)用“回合支付”的東西(比如:回合金、資源)交換,然后宣戰(zhàn),這樣回合支付會(huì)停止,立即支付就變成你的了
買宣=用金錢等交易讓AI宣戰(zhàn)別人,坐山觀虎斗
背刺=長(zhǎng)期友好或中立后突然敵對(duì)或宣
黑科技=幾乎打破游戲平衡的某種東西,
關(guān)于生產(chǎn)力
生產(chǎn)力就是一切。沒(méi)錯(cuò)這代目前生產(chǎn)力在同樣的節(jié)奏下,是比其他資源值要缺的。
排名是:生產(chǎn)力〉文化〉科技〉糧食
當(dāng)然,有其他特別玩法的除外。
科技和文化政策好了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有大堆的東西等你建造。很多沒(méi)玩過(guò)文明系列的童鞋這時(shí)候就方了。我該先建造哪一個(gè)?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),怎么樣用有限的生產(chǎn)力,帶給自己最大的收益,這是要好好思考的。
那么我就給一個(gè)思路上的建議,先根據(jù)情況,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。
然后玩的時(shí)間久了,就會(huì)有預(yù)判的經(jīng)驗(yàn),就可以根據(jù)經(jīng)驗(yàn),提前把自己將要缺的東西補(bǔ)上。
那么總體上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有發(fā)展的可能。別一個(gè)兵都沒(méi)有,被打死了,反而說(shuō)游戲辣雞,那是因?yàn)槟憷彪u。
所以,如果你確實(shí)還在被野蠻人折磨,那就別管大神們是怎么建造東西的。開(kāi)局出幾個(gè)兵,保證安全才是上策。
有了安全的前提,那么就要想辦法提高自己的產(chǎn)出了。接下來(lái)就是正式介紹生產(chǎn)力相關(guān)的一些資料。
生產(chǎn)力的根本,是地塊,開(kāi)始游戲后,可以開(kāi)啟6格網(wǎng)格。
每一個(gè)格子里,都有地塊屬性,鼠標(biāo)放上去等會(huì)就有詳細(xì)的信息。
產(chǎn)出的得到
移民座下來(lái)后,城市基礎(chǔ)是有一環(huán),除去城市中心,還有6個(gè)地塊可以使用,初始1個(gè)人口。隨著你的文化值增加,你的可用地塊會(huì)慢慢增加。當(dāng)然,你也可以用金幣來(lái)購(gòu)買地塊。
市民是自動(dòng)在其中的地塊上工作的,你就可以得到產(chǎn)出。你可以吧你的市民放在其他的地塊上鎖定,不同的地塊,產(chǎn)出是不同的。至于放在哪塊地上劃算,這就需要根據(jù)情況去判斷了。
地塊的產(chǎn)出
地塊的基礎(chǔ)產(chǎn)出計(jì)算是地形地貌+資源。
產(chǎn)出的數(shù)值,我就不截圖了,可以在百科里看。我只是說(shuō)一下地形地貌資源相關(guān)的其他內(nèi)容。
1、單位的移動(dòng):?jiǎn)挝辉诓菰⑵皆?、沙漠、凍土、雪地地形上移?dòng),消耗1點(diǎn)移動(dòng)力,在任何丘陵、森林、沼澤上移動(dòng),消耗2點(diǎn)移動(dòng)力。冰、山脈是無(wú)法通過(guò)的,可以用來(lái)作為天然的防守屏障。單位的移動(dòng)力可以選取單位查看。
2、地貌是可以通過(guò)妹子(建造者)改變的,改變地貌,需要相關(guān)科技。
森林可以砍掉,瞬間獲得錘子(生產(chǎn)力)。
雨林可以砍掉,瞬間獲得糧和錘子(食物+生產(chǎn)力)。
泛濫平原和綠色,可以收獲,瞬間獲得糧(食物)。
沼澤可以清理,不提供任何東西,清除后加快單位通過(guò)速度。
3、在加成資源、戰(zhàn)略資源、奢侈資源上面,可以用妹子開(kāi)發(fā),建造改造設(shè)施。獲得獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出。相關(guān)設(shè)施獎(jiǎng)勵(lì)的產(chǎn)出可以在百科里查看。建造設(shè)施需要相關(guān)科技。
4、資源和地形地貌對(duì)宗教信條,或者某些城市區(qū)域有獎(jiǎng)勵(lì)效果,數(shù)據(jù)可以查看百科。
4、戰(zhàn)略資源是某些兵種的前置條件,只有開(kāi)發(fā)相關(guān)戰(zhàn)略資源,才能建造相關(guān)兵種。一般情況,戰(zhàn)略資源都是奇缺的,所以基本上用戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)?yè)寠Z,但也可以通過(guò)交易獲得。
5、奢侈資源可以提供城市的宜居度4點(diǎn),每得到一種奢侈資源,會(huì)自動(dòng)平分到你宜居度最少的4個(gè)城市,同種奢侈在同一個(gè)城市,無(wú)法疊加宜居度。
PS:說(shuō)句題外話,目前的砍樹(shù)神教,就是通過(guò)砍樹(shù),在前期瞬間獲得大量的產(chǎn)出,來(lái)迅速的建造需要的單位和建筑,得到食物,增加人口。因?yàn)槟愕拿米釉谌魏蔚胤娇硺?shù)(包括敵人和盟友家里),你的城市都可以獲得產(chǎn)出。樓主已經(jīng)光榮加入。
生產(chǎn)力的提升
最開(kāi)始就說(shuō)了,生產(chǎn)力是一切,沒(méi)有生產(chǎn)力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生產(chǎn)力呢。
基礎(chǔ)生產(chǎn)力是通過(guò)市民在地塊上工作,得到產(chǎn)出。然后就是通過(guò)各種操作,來(lái)提高。
首先,地塊的基本產(chǎn)出前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了??梢愿牧嫉貕K增加產(chǎn)出也說(shuō)過(guò)了。
那么現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)一下還有什么其他方式來(lái)增加產(chǎn)出,我們按照操作的簡(jiǎn)易程度,逐一說(shuō)明。
大家都知道,地塊是需要市民工作才有產(chǎn)出的,那么最容易提高產(chǎn)出的,就是增加市民。
市民的增加,是通過(guò)糧食的增加而增加的,鑒于這代的糧食得到的值,按節(jié)奏來(lái)說(shuō),算是比較快的,基本不用刻意去追求糧食。
但是,如果你發(fā)現(xiàn)城市可用地塊上有小麥、大米、牛等可以增加糧食的地塊,那盡快開(kāi)發(fā)也是很不錯(cuò)的。因?yàn)橛羞@樣的地塊,你開(kāi)發(fā)后,糧食的產(chǎn)出相當(dāng)于其他普通地塊的2倍了。那也就意味著你可以省下來(lái)一個(gè)市民去高生產(chǎn)力的地塊工作,從而帶來(lái)更高的生產(chǎn)力。
通常來(lái)說(shuō),一開(kāi)局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好處有很多,可以遇到村莊,得到隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),錢啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等。
還可以找到一些自然奇跡,如果比較近的話,前期圈起來(lái),可以對(duì)自己的發(fā)展有很大的幫助。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的就是找到其他的文明和城邦以及探索地圖上的資源。
知己知彼百戰(zhàn)不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更準(zhǔn)確的判斷。
知道地圖上的資源,你才知道要搶哪些地盤
知道地圖上的文明,你才知道怎樣對(duì)待電腦,是攻打,還是結(jié)交,還是搶電腦的移民、妹子(現(xiàn)在知道為什么叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉攏或者攻打。拉攏,就是派出使者到城邦。
每個(gè)城邦都會(huì)根據(jù)你使者的數(shù)量,給你各種不同的獎(jiǎng)勵(lì)。值得說(shuō)明的是,有些城邦,提供的獎(jiǎng)勵(lì)非常有用。比如說(shuō)生產(chǎn)力。
關(guān)于使者的數(shù)量
城邦會(huì)給第一個(gè)遇到的文明免費(fèi)提供一個(gè)使者。所以,要怎樣搶在其他文明之前見(jiàn)到城邦,這也是很考驗(yàn)?zāi)愕奶剿髯呶荒芰Φ?,怎樣用更少的回合達(dá)到目的地,這也是需要多練習(xí)的。
總結(jié)就是:提高生產(chǎn)力的辦法2,就是拉攏生產(chǎn)力城邦。
然后,探索的差不多了,就要開(kāi)始規(guī)劃搶地盤,或者打電腦,或者打城邦。
而無(wú)論是保證自己的安全,還是攻打,都是需要兵力的。
那么怎樣更快的暴兵呢,生產(chǎn)力。
在前期,微調(diào)好市民工作,拉攏城邦提供生產(chǎn)力。這些該做的都做了。
還有一種提高暴兵生產(chǎn)力的方式。就是政策。
政策
在前期,政策研究起來(lái)也是比較快的,基本幾個(gè)回合就是一個(gè)政策,研究好政策后,會(huì)給你一些政策牌。
比如:提高50%遠(yuǎn)古近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的生產(chǎn)力。
這張政策牌,是什么意思呢?我舉例說(shuō)明:
假設(shè),你的市場(chǎng)生產(chǎn)力是10,生產(chǎn)一個(gè)弓箭手需要100的生產(chǎn)力,那么就要10個(gè)回合才能造出來(lái)。
當(dāng)你用了這張政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15點(diǎn)生產(chǎn)力,那么就是100/15=7個(gè)回合就可以了。
而在前期,這幾個(gè)回合,有時(shí)候是能要人命的。
SO,總結(jié)就是:政策牌也是可以增加暴兵的生產(chǎn)力的。
說(shuō)到暴兵,前面有一樓有童鞋問(wèn),基礎(chǔ)生產(chǎn)力是什么意思。
這里我簡(jiǎn)單說(shuō)一下。
在游戲里,基本上有“基礎(chǔ)值”的東西,都是會(huì),隨著建造數(shù)量增加或者時(shí)代變更,而增加建造所需要的生產(chǎn)力。
也就是說(shuō),你遠(yuǎn)古時(shí)代建造一個(gè)弓箭手,跟古典時(shí)代建造所需要的生產(chǎn)力是不一樣的。
需要的生產(chǎn)力,你可以在建造欄,鼠標(biāo)放上去就可以查看,也可以在百科里查看。
在說(shuō)下一個(gè)提高生產(chǎn)力的方法之前,這樓先補(bǔ)充一下一些萌新的智商。
人口:人口的增長(zhǎng),是根據(jù)你的盈余糧食來(lái)計(jì)算增長(zhǎng)速度的。你的城市盈余的糧食越多,人口增加的回合數(shù)就越少。
打個(gè)比方:一個(gè)1人口的小城,用10條商路同時(shí)送糧,那么基本上一個(gè)回合就可以增加一個(gè)人口。
盈余糧食計(jì)算方式是:你該城市總共的糧食產(chǎn)出,減去,你該城市的現(xiàn)有人口需要的糧食(每個(gè)人口需要2個(gè)糧食)
市民地塊工作:市民是玩家可以控制在哪個(gè)地塊工作的,為了滿足不同情況的需要,你可以吧市民鎖定在不同的地塊。
比如,你現(xiàn)在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民盡量鎖在高生產(chǎn)力的地塊。
鎖定的方式:初始狀態(tài)是沒(méi)有鎖定的,進(jìn)入城市操作界面后,點(diǎn)擊地塊,就可以鎖定地塊了。再點(diǎn)一下,就解鎖了。
到了游戲的中后期,光靠前面的幾種增加生產(chǎn)力的方法,已經(jīng)有點(diǎn)吃力了。
那么就可以建造區(qū)域:工業(yè)區(qū)
當(dāng)然,在前期你也可以建造這個(gè)區(qū)域。
工業(yè)區(qū):
建造完成后,可以增加該城市1點(diǎn)的生產(chǎn)力。如果工業(yè)區(qū)1環(huán)內(nèi)有開(kāi)發(fā)完成的礦山,那么每個(gè)礦山可以增加1點(diǎn)生產(chǎn)力。
所以,工業(yè)區(qū)最好是盡量建造在丘陵多的地方。
工業(yè)區(qū)建造好了后,還可以在里面建造更高級(jí)的建筑。
當(dāng)研究玩工業(yè)科技后,解鎖工業(yè)區(qū),和工業(yè)區(qū)里的建筑:工作坊。
工作坊:在工作坊的6格范圍內(nèi)的所有城市,提高一點(diǎn)生產(chǎn)力。
這里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以疊加的,所以才會(huì)有黃金6城的鋪城方式。
還有更多的工業(yè)區(qū)建筑,需要研究好科技才會(huì)解鎖,相關(guān)資料可以看百科。
說(shuō)到區(qū)域,這里說(shuō)一下很多萌新的一個(gè)疑問(wèn)
區(qū)域如果建造在森林或者雨林地塊上,需要先砍掉樹(shù)嗎?
答案是,如果條件允許,最好是先砍再建造。因?yàn)橛妹米涌硺?shù),是有資源獎(jiǎng)勵(lì)的,而直接建造區(qū)域,清除地貌是沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的。
在說(shuō)下一節(jié)之前,說(shuō)說(shuō)關(guān)于生產(chǎn)力相關(guān)的一些內(nèi)容。
在野蠻6里,生產(chǎn)力、人口、文化、科技等等,都是環(huán)環(huán)相扣的。
也就是說(shuō),沒(méi)有哪一種是單獨(dú)直線增長(zhǎng)的。所以你要有很好的統(tǒng)籌能力。合理運(yùn)用你的資源,快速的發(fā)展。
生產(chǎn)力,是通過(guò)人口、科技、政策,來(lái)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的。
人口,是需要糧食來(lái)增長(zhǎng)的,并且需要宜居度來(lái)滿足市民的滿意度,讓你的城市不至于停止發(fā)展、爆發(fā)叛軍。
而糧食,也是需要科技和設(shè)施來(lái)增長(zhǎng)的。
宜居度,需要開(kāi)發(fā)奢侈資源,建造娛樂(lè)建筑來(lái)增加。
不管是生產(chǎn)妹子去建造設(shè)施,還是城市建造建筑,都是需要生產(chǎn)力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建筑來(lái)增加,以及一些地塊也有科技和文化的產(chǎn)出,自然奇跡可以增加地塊的產(chǎn)出。
可以看出,因?yàn)檫@代生產(chǎn)力的稀缺,基本是圍繞生產(chǎn)力為核心去發(fā)展你的文明
根據(jù)這個(gè)原則,一些智商充足的玩家,已經(jīng)開(kāi)發(fā)出各種各樣的套路。
比如:砍樹(shù)神教,黃金6城等等。
但也由于這個(gè)游戲的開(kāi)放性,所以以后,會(huì)有越來(lái)越多的套路,不同的玩法。
童鞋們完全在理解了這個(gè)游戲的機(jī)制后,開(kāi)發(fā)屬于自己的玩法和套路。

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