文明6全文明高下評價 文明6各文明最佳游戲思路
- 來源:trcsk
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

美帝:
本土戰(zhàn)斗力+5:很強力的UA,初期掛個對蠻子+5的政策都可以用偵查追著蠻族棒子砍了,靠這個打遠古近點征服其實也很爽
國家公園所屬城市地塊魅力+1:垃圾,沒卵用
義勇騎兵隊:很不錯的UU,戰(zhàn)斗力和移動力本來都不俗,在丘陵還+10力,本土再+5力,尼瑪戰(zhàn)斗力碉堡了,最最重要的是,維護費2金幣!掛個全民動員政策不要錢啊喂!難怪AI羅斯福遍地都是這玩意。。
P-51戰(zhàn)機:垃圾戰(zhàn)斗機系單位,沒用
電影制片廠:很牛X的UB,所屬城市旅游翻倍,可惜太后期了,不過很適合美帝大后期旅游爆炸的節(jié)奏
政體傳承獎勵速度翻倍:雞肋,政體傳承獎勵本來就是雞肋設(shè)定
總結(jié):美帝中規(guī)中矩,可以前中期本土猥瑣占地,大后期旅游爆發(fā)文化勝利很好用,我看不用改,保持現(xiàn)狀就挺好。
阿拉伯:
本宗教宗教建筑購買花費-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范圍卻非常感人
有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其實雞肋
馬穆魯克:牛X的UU,自動回血的騎士還不夠?qū)艈?
伊斯蘭學校:雞肋UB,比普通大學多1科研和1到2信仰而已,有沒有這個UB沒啥區(qū)別
最后的先知:雞肋UA,假如玩宗教怎么可能最后創(chuàng)教?也就國外信教城市+1科研稍微有點用而已,但其實和多一個信條的效果差不多,都是可有可無
總結(jié):阿拉伯目前比較弱雞,UA、UB全是雞肋,只有UU比較給力,所以實際上阿拉伯不是個適合宗教勝利的文明,而是個更加適合征服勝利的文明,我看需要改,別的不說UB、UA都應(yīng)該加強
巴西:
贊助偉人后返還20%偉人點數(shù):牛UA,數(shù)值上近似于所有偉人打了85折,配合民主主義政體更美味
XX級戰(zhàn)列艦:其實是很厲害的UU,可惜是海軍UU,沒存在感
嘉年華:很萬金油的UD,狂歡之城產(chǎn)出很多種偉人點數(shù),雖然不專一,但是很全面,不止巴西,所有UD其實都是好UD,因為都是半價啊!!!還有額外效果!
亞馬遜:雞肋,盤古標圖雨林通常只有很窄的2-3格,實際能夠用到的場合極少,何況中后期白板雨林的產(chǎn)出根本不夠看,逃不了被砍了的命
總結(jié):中規(guī)中矩的巴西,好UA+好UD就決定巴西足以追求各種勝利了,而且一定要盡快解鎖民主主義政體,這樣巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好
中國:
長城:垃圾UI,因為不產(chǎn)糧錘,所以對玩家毫無用處,但是因為產(chǎn)出文化箱子而神級AI不缺糧錘,所以純屬神級電腦拿來惡心玩家的玩意
妹子+1次:強力UA,因為多一次,中國妹子其實有個特殊用法:游戲越后期砍樹收益越高,但是漲了價的妹子也很貴,和其它文明比,中國可以用多至少1次(因為金字塔是中國的,所以通常是2次)的妹子砍7棵樹,后期輕松換來1000+錘,你說屌不屌?不知道別人的樹什么時候砍,反正我是中后期搶奇觀的時候才砍。
妹子花一次加速遠古古典奇觀15%:強力UA,因為這個UA,玩家手里的中國幾乎必有金字塔,白板妹子都有5次,幾乎是其它文明的2倍啊。想當初我習慣了中國7次的妹子,剛開始嘗試其它文明的時候面對前期3次的妹子簡直難受得不行,強迫癥一般必須速沖封建主義解鎖農(nóng)奴制,那時才對中國妹子+1次+2次是多么強大深有體會
虎蹲炮:垃圾UU,直接無視
科研人文6折:強力UA,當我開始用地圖編輯器嘗試同圖不同文明的時候,我才真實感受到這10%是多么的給力,尤其這次更新以后,工業(yè)后科研人文漲價,中國UA會更給力,很多人其實對這個UA理解不夠:在同一種科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明實際花費是50%,而中國只有40%,數(shù)值上實際等效于中國科研人文比別人要快25%!所以千萬別被50%和60%相差的10%給騙了!
總結(jié):強勢的中國,無論玩家還是AI手里,中國都注定強大,雖然UU和UI全是垃圾,但是中國靠著3個UA就足以位列頂級文明,而且還是那種最可怕的萬金油文明(3強力UA全是萬金油型,可以服務(wù)于各種勝利路線而效果不打折扣),所以說中國已經(jīng)夠強了,不需要改了。
埃及:
國際商路自發(fā)+4金,他發(fā)+2金:強力UA,一些人說他發(fā)給別人+2糧所以是倒貼UA,其實這是誤解,因為同樣是2糧,對玩家來說很有價值,但是對AI來說就是雞肋,尤其神級AI本來就不缺糧錘(人口增長需求減半,生產(chǎn)產(chǎn)能需求減半),但是這對玩家來說可是免費的三角貿(mào)易(+4金、+1信仰,中期人文解鎖)效果啊!所以,哪里不強了?大不了你商路連城邦不就行了!(實際上我目前為止絕大多數(shù)情況都是連城邦)
世襲貴族射手:垃圾UU,戰(zhàn)斗屬性都很好,可是太JB貴了!遠古單位140錘,你TM一定是在逗我!掛斯巴達教育通常都要5T一個,我看我還是錘移民去吧!其實又是個類似中國長城一樣神級AI專用UU(半價70錘神級AI掛個政策隨便造),而且是專門用來惡心玩家的。
獅身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了蘇美爾的通靈塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化簡直比中國長城還要垃圾,但是和長城不一樣,這個UI不止坑玩家也坑AI。
天賜大河:平庸的UA,只是聊勝于無
總結(jié):墊底的弱雞文明之一,只有商路+金給力點,其它全是垃圾和雞肋,我發(fā)現(xiàn)文明6各大文明特征的設(shè)計思路是每個文明的4到5個U里面總有幾個主打強勢U和幾個湊數(shù)U,比如美國一個UA全期強,一個UU中期強,一個UB后期強,其余三U雞肋,綜合來看就是個二流文明;比如中國即使UU和UI都是純粹的垃圾,但是3個UA極其強力,而且從頭強到尾還萬金油,所以中國注定是個頂級文明;再看看埃及,除了商路UA夠看,再沒有主打U,其余全是垃圾,所以固然擺脫不了墊底的命運,我看必須改,而且埃及今后需要大幅加強才對。
英國:
不列顛治世:強力UA,本土外大陸鋪城搶城時都立刻免費獲得當前最強近戰(zhàn)單位,真的是征服利器,尤其是科技處于紅衫軍時
紅衫軍:逆天UU,解鎖紅衫軍時基本上也能夠編制軍團,利用好UA送的紅衫軍,兩兩編組成為軍團,然后就是個本土外85戰(zhàn)斗力的怪物,各種秒天秒地,除非AI已經(jīng)出了終極陸軍機械化部隊或者現(xiàn)代裝甲,否則都得被紅衫軍軍團吊打,同時代和領(lǐng)先一個時代的任何陸軍,無論是不是軍團,都是被紅衫軍吊打的命,紅杉軍團一出,可以橫行地圖40到50T毫無問題
海狗:垃圾UU,在游戲中,請忘記皇家海軍的存在吧。。
皇家軍港:強力UD,我早說過,所有UD都是好U,因為至少半價,而且肯定有額外效果,皇家軍港就是這樣UD的典范,而且額外效果還很給力,更能夠和英國UA、UU輕易連攜,緊密配合。
大英博物館:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”這個詞,這不是我夸張而是事實如此。大英博物館不止提供6個文物槽位支持2位考古學家,而且還強行無條件獲得主體化獎勵,這不是逆天是啥?文化勝利的普通玩法無法是靠攢箱子,而目前版本中,美術(shù)館的藝術(shù)家巨作和考古博物館的文物比起來就是徹底的垃圾,玩其它文明都是為考古博物館文物槽位不足而發(fā)愁,而玩英國都是為地圖上能挖的墳不夠而發(fā)愁!真TM是種奢侈的憂愁。
總結(jié):英國5U中2U逆天2U強力,但其實游戲中英國難以躋身頂級文明之列,因為不是英國的U不夠強,而是英國的U發(fā)力時間太晚!基本都在工業(yè)時代以后,而文明系列一向是個一步快步步快的滾雪球游戲,即使英國的U再逆天也改變不了游戲整個中前期的白板導致的困頓,因此英國不得不止步于一流文明之列。顯然英國適合征服勝利或者文化勝利,而且這兩種方式都堪稱極其簡單粗暴。
法國:
全文明情報等級+1:中規(guī)中矩的UA,不強也不差,對于新手可能不知道怎么利用而已
間諜解鎖提前并且獲得免費間諜:不穩(wěn)定UA,送的這個間諜怎么用既要看玩家技術(shù)還要看臉
近衛(wèi)軍:強力UU,和英國紅衫軍是同胞兄弟,同樣解鎖條件同樣基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力同樣產(chǎn)能花費,區(qū)別在于它是本土作戰(zhàn)+10力,因此這個UU無法服務(wù)于征服勝利,但是可以保障玩家追求其他勝利時的生存問題
莊園:垃圾UI,早說過除了通靈塔和梯井,都是垃圾UI。
中古、文藝復興、工業(yè)時代奇觀產(chǎn)能+20%,所有奇觀觀光加倍:中規(guī)中矩的UA,在我看來,文明6到目前為止所有奇觀里只有5個奇觀是值得玩家在任何難度任何勝利方式時考慮要不要搶的——遠古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿爾布拉罕宮(軍事槽+1)、文藝復興紫禁城(萬能槽+1)、布達拉宮(外交槽+1)工業(yè)大本鐘(經(jīng)濟槽+1,現(xiàn)有金錢翻倍)其中尤其推薦金字塔、紫禁城、大本鐘這三個,堪稱游戲最佳3奇觀,因為我比較喜歡玩精鋪文化勝利,所以額外推薦現(xiàn)代埃菲爾鐵塔(本文明全地塊魅力+2),只有這4個奇觀是我個人把把都會全力去搶的。法國這個UA正好加成最實用的這幾個奇觀,因此不弱,但其實20%也就那樣,大本鐘和金字塔還好說,紫禁城啊啥的神級難度要想搶八成還是要靠砍樹砍出來才行。奇觀觀光加倍是個雞肋,忽視吧
總結(jié):法國很中規(guī)中矩,甚至還有些雞肋,沒有任何一個足夠強力的U,而且還有個垃圾U,只能說比墊底的那些文明要強得多,但卻比美帝這樣的二流文明要弱很多,大多情況下神標盤古是個白板,而且各U其實沒有明顯勝利路線支持,勉強算是適合文化勝利而已(其實還是雞肋),我看以后需要改,而且需要大幅加強一下。
德國:
軍事槽+1:強力UA,可惜不是經(jīng)濟槽,不然就是神UA了,政體槽位真的有這么重要嗎?具體分析請看我后面的政策分析部分展開,這里略過。
與城邦作戰(zhàn)+7力:通常無用的UA,因為文明6里城邦的作用巨大,成為城邦宗主國收益巨大,這代里的城邦是用來疼愛的而不是攻占的,只有和敵對國城邦交戰(zhàn)時比較好用
U型潛艇:歷史上大名鼎鼎的U型潛艇本來其實設(shè)計的是個強力海軍,可惜它是個海軍單位,因此通常沒有存在感。
漢薩商行:曾經(jīng)的逆天UD,現(xiàn)在的強力UD,隨著圣誕更新,工業(yè)區(qū)被大砍,漢薩注定不再風光無限,不過在現(xiàn)在眾多UD之中,它依然算是前三的了
突破人口限制額外一區(qū)劃:曾經(jīng)的神UA,現(xiàn)在更神的UA,隨著圣誕更新,所有UD都要占用區(qū)劃數(shù)目受到人口限制了,曾經(jīng)版本的德國密鋪如今再也不可行了,不過德國因為這個UA反而變強了,為啥?因為以前毛子新城落地修道院、希臘新城落地衛(wèi)城、德國落地漢薩,現(xiàn)在毛子再也不敢隨便落地修道院,希臘也不敢隨便落地衛(wèi)城了,但是德國依然可以落地漢薩。你說德國能不屌嗎?
總結(jié):曾經(jīng)的頂級文明,圣誕更新以后,現(xiàn)在甚至更強了一些,因為德國的核心3大U:+1軍事槽、漢薩、帝國自由市都在,漢薩看似被削弱巨大,但其實這不是因為漢薩被削弱,而是工業(yè)區(qū)劃被嚴重削弱,而且這次被削弱的UD是幾乎所有UD,但是,正因如此,帝國自由市UA反而獨領(lǐng)風騷。曾經(jīng)其它文明4人口破城只能2區(qū)劃,毛子4人口破城能3區(qū)劃,德國4人口破城也只是4區(qū)劃而已,2和3和4都只差了一個,但是如今,毛子和其它文明一樣了4人口破城都只能2區(qū)劃,而德國4人口破城卻能3區(qū)劃,這才是帝國自由市的魅力所在!你們都是2的時候,我大德意志能3,比你們多一半,就問你們怕不怕?所以說,德國現(xiàn)在其實更加獨領(lǐng)風騷了才對。你們說德國這么屌,我們來削弱毛子好不好?我看好!233333~
希臘:
歌果UA輝煌戰(zhàn)役:雞肋,除非遠古征服,否則可有可無
伯里克利UA沐風隨俗:雞肋,希臘本來最不缺文化,這5%加成其實根本可有可無
重裝步兵:垃圾UU,真懷念文明5里的希臘兩基佬,其實不是重裝步兵本身不給力,而是因為它屬于垃圾到極點的反騎兵系單位而已(不僅沒有產(chǎn)能加成政策而且科技升級路線過于奇葩)
衛(wèi)城:曾經(jīng)的神UD,現(xiàn)在,估計依然給力,為啥神?因為其他文明(除了希臘和羅馬)落地新城一般都是紀念碑,只有希臘落地一定是衛(wèi)城,初期造價和紀念碑幾乎沒區(qū)別,但是只要挨著市中心造裸衛(wèi)城也+2文化,還有各種文化偉人點數(shù)就問你怕不怕?想當年秋更版本我有一盤神標盤古用希臘文化勝利,大作家偉人全部都到手,7個神級AI一個也沒拿到,靠的就是逆天的衛(wèi)城+理想國,回合科研才20+的時候文化能夠60+,大部分時間文化都是科研的3倍多,簡直屌到?jīng)]朋友。即使現(xiàn)在占區(qū)劃數(shù)量了,但我認為希臘玩家落地新城依然應(yīng)該第一個衛(wèi)城,4人口的時候可以再補其它區(qū)劃,雖然有影響,但是本質(zhì)其實并不變。
理想國:什么叫真正的神UA?希臘的理想國(萬能政策槽+1)完美詮釋了這點,任何政體都能多出的這一個萬能槽,可以在任何時候根據(jù)玩家的任何需求提供強力的支持。尤其對于希臘這種完全不缺文化極其適合文化勝利的文明,理想國簡直如其名一般理想而且完美。
總結(jié):放在新版本,希臘依然是個頂級文明,就算沒有強力UU,依然可以靠著UD衛(wèi)城+UA理想國超凡脫俗,雖然最適合希臘的勝利方式肯定是文化勝利,但是其實只要有著衛(wèi)城提供的逆天文化產(chǎn)出,希臘的人文樹發(fā)展速度永遠都比任何人快,這意味著希臘可以永遠以別人2倍甚至3倍的速度去解鎖更高級政體,提早獲得巨大加成進一步滾雪球,所以別以為希臘只能文化勝利,準確說文化爆炸的希臘從始至終適合宗教以外的各種勝利方式,只要還有理想國和衛(wèi)城在,希臘永遠就是游戲中的頂級文明之一而不容置疑
印度:
非暴力不合作:垃圾UA,除非調(diào)滿AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成沒大用,早期5信仰可觀的時候找不到其它文明,找到其它文明的時候5信仰已經(jīng)不值一提,這又不是偉人點數(shù),不能創(chuàng)教,還不是得老老實實造圣地,造了圣地,誰又會缺信仰?厭戰(zhàn)倍增純屬AI惡心玩家的U,對玩家毫無用處。
戰(zhàn)象:垃圾UA,光是數(shù)據(jù)華麗頂P用,何況還要120錘,遠古到古典那時候的首都產(chǎn)能,就算掛個政策錘出來都要4-5T,偏偏這玩意還是個超級短腿,屬于重騎兵卻只有2移動力,力也沒多高,還沒機動,沒人會用這玩意打征服,太沒有效率,這又是個純屬神級AI用來惡心玩家的玩意——解鎖超級早,力還超級高,給玩家遠古征服造成困難而已。
階梯井:強力UI,比中國長城不知道高到哪里去了,出現(xiàn)非常早,只要灌溉(常規(guī)局是早期必出科技)可以提供游戲初期可觀的糧食(基礎(chǔ)+1,相鄰農(nóng)場再+1,這個條件很好滿足)和住房(+1,古老城區(qū)政策啊君主制政體啊都可以洗洗睡了)可惜不能相鄰修建,否則會和通靈塔一樣逆天
仁者見仁:雞肋UA,不多評價
總結(jié):印度目前毫無疑問是墊底文明之一,唯一拿出手的U還是個UI階梯井,其它都是各種蛋疼,可以說從頭到尾和白板沒有多少區(qū)別,我看急需加強,而且是大幅加強。

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