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文明6德國(guó)科技勝利方法 德國(guó)神標(biāo)盤(pán)古科技勝利打法

時(shí)間:2017-01-06 10:50:18
  • 來(lái)源:jamesxia12
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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文明6德國(guó)科技勝利方法

這盤(pán)唯一運(yùn)氣不好的是信息時(shí)代的大科順序灰常蛋疼。最先出卡爾薩根,斯蒂芬妮最后出??査_根白白吃了好幾T的灰,先出斯蒂芬妮緊接卡爾薩根的話這盤(pán)還是有可能進(jìn)180T的。另外就是首都生來(lái)就沒(méi)有樹(shù),錘航天基地只能10幾T慢慢錘了。除此之外,這盤(pán)的運(yùn)氣已經(jīng)夠好了,我不才實(shí)在不知道怎么進(jìn)180T了。另外前兩天打的阿拉伯和天朝雖然能進(jìn)220T問(wèn)題不大,但是死活都打不進(jìn)200T。真的玩了其他文明才知道德國(guó)漢薩配合ua1人口3城區(qū)的強(qiáng)勢(shì)。其他文明都被卡人口,城區(qū)發(fā)育速度慢好多。

我接下來(lái)準(zhǔn)備在最后試一下砍二征服轉(zhuǎn)科技,看看還有沒(méi)有可能進(jìn)180T。

這篇就不再作詳細(xì)戰(zhàn)報(bào)了,總體思路差不多,所以下面只改正一些不夠正確的說(shuō)法,談?wù)勎易钚掳l(fā)現(xiàn)的一些小技巧。

主要講一下秋季版本相對(duì)于之前的初版而言德國(guó)科技勝利的主要打法變化與改進(jìn)。

早期基本流程

我個(gè)人認(rèn)為目前德國(guó)科技流的前期流程是比較固定的,也就是我認(rèn)為存在一個(gè)大多數(shù)情況下最好的發(fā)展流程。

科技樹(shù):采礦畜牧——制陶——文字——弓箭——貨幣——學(xué)徒制。

采礦畜牧上來(lái)肯定是首選,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下我們需要錘一個(gè)妹子(或者搶)來(lái)觸發(fā)技藝的啟發(fā),采礦畜牧基本可以滿(mǎn)足改良設(shè)施的需求。不要迷戀種植園,在不考慮開(kāi)發(fā)奢侈帶來(lái)的宜居度的情況下,種植園的產(chǎn)出很差。剛上來(lái)一般不缺宜居度,所以沒(méi)事別敲種植園(尤其鄰居是砍二,你初期一個(gè)奢侈不開(kāi)發(fā)砍二經(jīng)常找你宣友,正好防止初期和砍二硬碰硬),沒(méi)有資源直接在丘陵上敲個(gè)礦也是不錯(cuò)的。

接下來(lái)走一手文字,速放學(xué)院。要想成型快,速放城區(qū)是關(guān)鍵,上一個(gè)戰(zhàn)報(bào)貼也講得很清楚了。不直接走弓箭的原因是給一點(diǎn)時(shí)間出發(fā)弓箭尤里卡,以及多攢幾個(gè)投石升級(jí),這樣初期軍隊(duì)的成型規(guī)模更快一些。

弓箭之后直奔學(xué)徒,速放工商業(yè)城區(qū)。絕大多數(shù)情況下,小弓棒子征服鄰居已經(jīng)足夠,如果碰到硬骨頭也不要速?zèng)_機(jī)械硬啃,對(duì)于速飛來(lái)說(shuō)只能耽誤節(jié)奏。如果有兩家以上的鄰居都非常兇殘建議直接重開(kāi)。

市政樹(shù):法典——技藝——balabala各種——政治哲學(xué)——神秘主義(看第一個(gè)大科)——balabala各種——探索(商人共和國(guó))。

很好理解,速出技藝強(qiáng)化早期暴兵能力,然后直走寡頭(如果戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束記得切古典共和),如果有希帕蒂亞可以考慮拿一手神秘主義大科點(diǎn),然后基本直奔商人共和國(guó)就可以了。

政策選擇:

軍事槽有用政策基本就兩個(gè):斯巴達(dá)教育和那個(gè)維護(hù)費(fèi)-1。德國(guó)有額外軍事槽所以不虛。如果開(kāi)局有信仰類(lèi)奢侈或者首發(fā)宗教城邦,法典完成一手可以選擇君主崇拜加速發(fā)萬(wàn)神殿,很有可能就是搶到鍛造之神和沒(méi)搶到的區(qū)別。如果沒(méi)有宗教資源,純靠君主崇拜搶鍛造之神幾乎不可能。這時(shí)除非旁邊有大片沼澤或沖積平原可以拿一手什么蘆葦?shù)胤蛉?,其余情況不考慮君主崇拜,萬(wàn)神殿對(duì)于早期發(fā)展幾乎沒(méi)用。

首都建造項(xiàng)目:猴子——投石——妹子——碑——暴兵

大多數(shù)情況是這樣。首發(fā)猴子不容置疑!改版以后只有境內(nèi)可以砍樹(shù),首都的每一棵樹(shù)都彌足珍貴,決不可像上個(gè)版本一樣首發(fā)妹子靠砍樹(shù)加速發(fā)展,血虧!猴子如果探到首發(fā)城邦就是大賺,踩到有用的遺跡也很賺,一定要首發(fā)猴子。猴子開(kāi)局盡量走平坦地形才能發(fā)揮速度優(yōu)勢(shì),升級(jí)之后再進(jìn)復(fù)雜地形,所以首發(fā)一個(gè)自然奇觀升級(jí)也挺關(guān)鍵的。

投石可以找機(jī)會(huì)觸發(fā)弓箭尤里卡。妹子當(dāng)然是技藝啟發(fā)。從妹子出來(lái)到技藝完成一般有幾T的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候錘個(gè)碑是非常不錯(cuò)的節(jié)奏。當(dāng)然,如果你首發(fā)了兩個(gè)文化城邦或者兩個(gè)軍事城邦,請(qǐng)不要考慮碑,直接暴兵走起~

城邦選擇

6代這個(gè)城邦有的超神,有的超鬼。

上一篇戰(zhàn)報(bào)我給德國(guó)ua評(píng)分是1.5/5,理由是城邦太好打了,德國(guó)+7并沒(méi)有想象中的那么美好。由于之前的ai不會(huì)升級(jí)兵種,所以城邦基本是清一色的棒子,而且城邦連神級(jí)ai的+4戰(zhàn)斗力加成都沒(méi)有,可謂非常弱雞,的確不太需要這7點(diǎn)額外戰(zhàn)斗力。不過(guò)版本更新后,由于ai會(huì)更新兵種,我們經(jīng)??梢钥吹?0T之前城邦開(kāi)始各種劍士馬車(chē)。這個(gè)時(shí)候德國(guó)的+7力非常關(guān)鍵,小弓棒子升一級(jí)可以強(qiáng)行與城邦55開(kāi),加上人類(lèi)的操作我們完全不虛,所以德國(guó)ua評(píng)分感覺(jué)可以大幅提升,這里我認(rèn)為大致在3/5。

再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,沒(méi)有用的城邦一概打了,不打城邦的德國(guó)不是好德國(guó)!

商路

先糾正一下我上篇戰(zhàn)報(bào)的錯(cuò)誤,內(nèi)運(yùn)商路產(chǎn)出只與目的地城區(qū)構(gòu)成有關(guān)。

德國(guó)的商路主要用來(lái)內(nèi)運(yùn),加速后鋪小城市的人口增長(zhǎng)速度和基建速度。不過(guò)這里有一個(gè)神級(jí)城邦:庫(kù)瑪西。

我經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),如果你的發(fā)育良好,而且像我一樣這盤(pán)旁邊有兩個(gè)科技城邦或者有個(gè)日內(nèi)瓦,你的科技是可以起飛的(我這盤(pán)100T接近120瓶),這時(shí)候文化的速度只靠政策和紀(jì)念碑真的跟不上科技速度。如果你商路多(比如德國(guó)),庫(kù)瑪西可以幫助你起飛的~~~

奇觀選擇

我這里忍不住要講一下,這一代奇觀的總體強(qiáng)度真的非常非常非常弱。

全局都根本不存在必須搶的奇觀。

德國(guó)每局必造魯爾區(qū),但是真的是搶魯爾區(qū)嗎?

不,只是因?yàn)槲覀冇写蠊ざ选?/p>

德國(guó)的工業(yè)區(qū)成型太快,加上ai對(duì)于工業(yè)區(qū)熱情不高,可以這么說(shuō),大多數(shù)情況下,一盤(pán)游戲下來(lái)能讓ai搶到任意大工的德國(guó)(雖然有很多沒(méi)啥用)都不是好德國(guó)。德國(guó)基本一定會(huì)有奇觀加速大工,也就是說(shuō)我們是靠大工敲奇觀,不敲白不敲嘛。在候選奇觀中,我比較推薦的是紫禁城,魯爾區(qū),牛津大學(xué),大本鐘這四個(gè)。別的基本不考慮了,除非你首都真的閑的沒(méi)事干(我感覺(jué)可能性不大。)

如果你是其他國(guó)家,或者發(fā)育不算很好,總之就是沒(méi)有奇觀加速大工,要造奇觀嗎?

我的答案是,最好不要,魯爾區(qū)最好都不要造。

魯爾區(qū)1450錘,換來(lái)所在城市+20%錘以及礦場(chǎng)采石場(chǎng)+1錘,這要多少T來(lái)回本?

沒(méi)事不要造奇觀,如果你真的是奇觀癌患者。建議玩5代,最好還不是神級(jí)。

偉人選擇

德國(guó)科技流的偉人就三種:大工、大商和大科。

個(gè)人認(rèn)為大科里面比較差的是尤里卡大科,因?yàn)殡S機(jī)性太強(qiáng),如果你不使勁sl很容易給你一堆容易實(shí)現(xiàn)的尤里卡或者支線科技尤里卡,蛋疼。就算是指定科技尤里卡也比較蛋疼,比如圖靈。計(jì)算機(jī)的尤里卡太好觸發(fā)了喵!

直接加科研點(diǎn)的大科還可以。不過(guò)這種大科在科技勝利中的作用遠(yuǎn)不如文化勝利。文化勝利沖計(jì)算機(jī)一般出不到圖靈,這時(shí)候你一個(gè)達(dá)爾文經(jīng)常能直接秒計(jì)算機(jī),非常賺。但科技勝利后期科技太快,而且基本也沒(méi)有那種特別特別核心,慢一點(diǎn)都不行的科技。所以這種大科的價(jià)值降低很多。

比較好的是全國(guó)科研建筑永久加成的大科,希帕蒂亞,牛頓和愛(ài)因斯坦。速飛一定是爆鋪的,這種大科的加成非常好,大多數(shù)情況下絕對(duì)比前兩種好用。

航天偉人,不說(shuō)了,無(wú)敵。

大商的話,文化勝利有用的相對(duì)多一點(diǎn),科技勝利稍微有點(diǎn)尷尬。不過(guò)還是有很多不錯(cuò)的,比如超神的亞當(dāng)斯密。+宜居度也是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)缺宜居(如果你一個(gè)娛樂(lè)區(qū)都沒(méi)建的話,不過(guò)一般真的沒(méi)空建這東西。),給使節(jié)的加商路的也還可以,能起到一些作用。很多大商都有用,不過(guò)都不算大用,除了亞當(dāng)斯密沒(méi)有不能缺的?;揪褪谴笊淘诳萍紕倮械亩ㄎ?,大家根據(jù)ai點(diǎn)數(shù)的實(shí)際情況做取舍就可以了。

大工的話,前面有三個(gè)奇觀大工,ai工業(yè)區(qū)起步晚,如果你成型快大工基本包圓,所以拿來(lái)造個(gè)魯爾也是不錯(cuò)的。我記得有個(gè)修城墻的大工,這尼瑪=。=后面大工亂七八糟,加宜居和住房的湊活用,加地塊吸引力的簡(jiǎn)直是逗比。然而你不招了還不行,ai招不出來(lái)不刷后面的偉人。蛋疼程度堪比科技勝利看見(jiàn)瑪麗利基和薩拉姆。后面比較有用的大工也有幾個(gè),特斯拉加一個(gè)工業(yè)區(qū)的輻射范圍,再就是幾個(gè)航天大工。觸發(fā)火箭學(xué)尤里卡以及20航天項(xiàng)目加速和1500航天產(chǎn)能的大工是比較容易出的,不過(guò)最后面的一個(gè)3000航天產(chǎn)能大工是信息時(shí)代的,速飛一般只能靠城區(qū)項(xiàng)目刷爆大科,大工一般來(lái)說(shuō)真的刷不到信息時(shí)代了。所以說(shuō)拿到前兩個(gè)就可以了。

這樣我們算一下,航天項(xiàng)目加成為大科100%+大工20%+軍事學(xué)院15%=135%,1500產(chǎn)能大工和3000產(chǎn)能大科,總產(chǎn)能為4500*2.35=10575,科技勝利部件一共需要13000錘,基本只要裸錘一個(gè)載人登月就可以了,很強(qiáng)。

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8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X城市營(yíng)造

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