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文明6美國(guó)神級(jí)難度文化勝利玩法解析 美國(guó)文化勝利法

時(shí)間:2017-01-03 18:02:12
  • 來(lái)源:金星V騎士
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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美國(guó)特性

美國(guó)文化勝利的大體思路就是根據(jù)其特性來(lái)的。大家可能注意到我標(biāo)題里說(shuō)的是“泰迪羅斯福的文化勝利”,這意味著,泰迪羅斯福的領(lǐng)袖特性是美國(guó)文化勝利的重要保障。

文明特性

uu:P51野馬戰(zhàn)斗機(jī),空軍uu在當(dāng)前這個(gè)ai根本不會(huì)造空軍的版本中實(shí)用性真的無(wú)限接近于0,我們就不談了;

ub:電影制片廠,代替廣播中心,需要研究無(wú)線電科技之后可以建造。除了廣播中心的功能之外,電影制片廠可以讓所在城市對(duì)所有進(jìn)入或超過(guò)現(xiàn)代的文明有雙倍的旅游輸出。這個(gè)是文化勝利的神器,而且難度越高效果越明顯,因?yàn)樵诟唠y度下ai們可以很快地進(jìn)入現(xiàn)代,這樣就達(dá)成了電影制片廠發(fā)揮威力的條件;

ua:雙倍的政體傳承獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)特性我在玩的過(guò)程中沒(méi)有特別在意,對(duì)于它的理解也不是非常透徹,大體意思基本就是你持續(xù)使用同一種政體的時(shí)間越久,你能借助這個(gè)ua收獲的效益就越大。一般來(lái)說(shuō),我也是不太更換政體的,4格政體使用寡頭、6格政體使用商人共和國(guó)、8格政體使用民主主義,一般更換三次足以,也是盡可能地利用上這個(gè)ua的效果;

泰迪羅斯福的特性

ua:羅斯福推論,所有單位在首都所在的大陸上戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)斗力+5。這個(gè)也是個(gè)神技能,可以很有效地幫助美國(guó)渡過(guò)前期,不論是剿滅蠻族還是防御附近的其他文明都十分有效。美國(guó)在開(kāi)局階段不斷暴兵,直接干翻近點(diǎn)兩三家可以很快建立起優(yōu)勢(shì),不過(guò)我在這一局當(dāng)中沒(méi)有這么做,因?yàn)槭锥妓诖箨懮现挥幸粋€(gè)文明雅典希臘,而且離我比較遠(yuǎn),我有足夠的空間鋪城種田,我也就打消了推平它的想法。

ua2:還是羅斯福推論。是的,羅斯福推論的內(nèi)容有兩部分,很多人似乎沒(méi)有注意到這個(gè)第二部分,但是這部分對(duì)于文化勝利至關(guān)重要,那就是國(guó)家公園可以讓本城的所有地格魅力值+1。由于國(guó)家公園和濱海度假區(qū)的建設(shè)都有地塊魅力值的要求,而且美國(guó)的文化勝利方式主要也是將地塊魅力值轉(zhuǎn)化為旅游輸出,所以這個(gè)特性的用法就是不斷地滾雪球,最佳結(jié)果是可以讓所有的沿海地塊都可以修建濱海度假區(qū)。

uu:莽騎兵,工業(yè)時(shí)代的重騎兵單位,研究膛線科技后解鎖。莽騎兵67力,如果在首都所在大陸戰(zhàn)斗的話基礎(chǔ)力就是72,對(duì)付同一時(shí)期的其他兵種總體來(lái)說(shuō)都是不虛的,而且莽騎兵還有歌果一樣的特效,消滅敵人之后可以獲得敵人戰(zhàn)斗力一半的文化值,這可以讓美國(guó)的莽騎兵大軍在不斷征戰(zhàn)的同時(shí)可以沖一些關(guān)鍵的文化項(xiàng)目。我在這一局中并沒(méi)有按常規(guī)走上線科技沖電腦和無(wú)線電,而是首先走下線的膛線,這個(gè)決定還值得商榷。不過(guò)我的計(jì)劃是利用莽騎兵的優(yōu)勢(shì)吃掉希臘的主要城市,同時(shí)沖擊考古和自然保護(hù)的文化項(xiàng)目,在這一點(diǎn)上這個(gè)決策還是有一些成效的。關(guān)于美國(guó)的科技走法和作戰(zhàn)策略,還希望各位廣泛提供建議。

美國(guó)文化勝利的核心思路

盡一切可能提升地塊魅力值,并將地塊魅力值轉(zhuǎn)化為旅游輸出

塊魅力值

地塊魅力值用數(shù)字表示,這一數(shù)值受周?chē)鶄€(gè)格子的地形地貌、建筑設(shè)置所影響。文明6中文百科中對(duì)于地塊魅力值的描述如下:

山脈、森林(包括未砍伐的原生林和研究保護(hù)自然之后可種植的次生林)、各種自然奇觀、圣地區(qū)域、娛樂(lè)區(qū)域、劇院廣場(chǎng)區(qū)域、各種人造奇觀都可以增加周?chē)馗竦镊攘χ?

雨林、沼澤、工業(yè)區(qū)域、軍事區(qū)域、機(jī)場(chǎng)區(qū)域都會(huì)降低周?chē)馗竦镊攘χ怠?/p>

所以,想要提升地塊的魅力值,通常的做法是盡可能保留周?chē)纳?不要砍伐,建伐木場(chǎng)沒(méi)關(guān)系)、種植次生林、鏟除沼澤、砍伐雨林。在城區(qū)建設(shè)方面,盡可能讓軍事區(qū)和工業(yè)區(qū)擺到一起,讓污染影響面積減到最小。

但是有的時(shí)候國(guó)土范圍內(nèi)大部分地塊的魅力值還是沒(méi)有達(dá)到我們希望的水平,這個(gè)時(shí)候就只能祭出我們的大殺器了——埃菲爾鐵塔。

埃菲爾鐵塔,現(xiàn)代人造奇觀,在研究鋼鐵科技之后可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲爾鐵塔的特性是讓本文明所有地格的魅力值額外+2。

我認(rèn)為,美國(guó)的這套文化勝利打法,埃菲爾鐵塔是必?fù)尩摹?/p>

我之前說(shuō)過(guò)美國(guó)可以通過(guò)修建不斷地修建國(guó)家公園來(lái)滾雪球一般提升國(guó)土的魅力值,那么埃菲爾鐵塔就是滾雪球的那個(gè)起始點(diǎn),有了鐵塔,一般修建第一個(gè)公園就不成問(wèn)題了,之后就可以開(kāi)始不斷地滾雪球。

不過(guò)好在ai搶埃菲爾鐵塔的優(yōu)先度并不高,這個(gè)奇觀還是比較好搶的,就是需要2100錘,需要一個(gè)工業(yè)實(shí)力雄厚的城市來(lái)錘它。

魅力值和旅游輸出之間的轉(zhuǎn)化方法

國(guó)家公園

泰迪羅斯福在任期間美國(guó)大量建設(shè)國(guó)家公園和自然保護(hù)區(qū),文明6較好地還原了他在任期內(nèi)所做的這些(微小的)工作。

游戲內(nèi)修建國(guó)家公園的條件須知:

1.公園的范圍是四個(gè)相鄰的菱形排列的格子。這個(gè)菱形必須是豎起來(lái)的(即南北距離更長(zhǎng)),橫躺和斜躺的四個(gè)格子都不算;

2.這四個(gè)格子必須屬于同一座城市。所以有的時(shí)候看上的位置不能修建,記得在人口設(shè)置界面去把所有格子切換到同一座城市下;

3.這四個(gè)格子的魅力值都要保持在“引人入勝”之上,在左下角切換出的“魅力濾鏡”中大概看起來(lái)是淺綠色的;

4.這四個(gè)格子之內(nèi)除了道路,不能有其他的改良設(shè)施以及城區(qū);

5.國(guó)家公園必須由自然學(xué)家建立,自然學(xué)家在研究“保護(hù)自然”人文項(xiàng)目之后可以獲取,只可以由信仰購(gòu)買(mǎi)。一名自然學(xué)家只能修建一個(gè)國(guó)家公園。

國(guó)家公園的選址需要提早規(guī)劃,一般會(huì)選擇靠近山脈、遠(yuǎn)離城市中心的位置,最好是包括了自然奇觀的地格。在此后建立城區(qū)時(shí),要有意識(shí)地避免在附近修建會(huì)降低地塊魅力值的城區(qū),也要避免將城區(qū)修建到預(yù)計(jì)建設(shè)國(guó)家公園的范圍內(nèi)。改良設(shè)施可以拆除,但是城區(qū)一旦拍下就不能摧毀了,唯一的反悔辦法只能是讀檔重來(lái)。

需要說(shuō)明的是,國(guó)家公園可以建在三環(huán)之外,所以在大后期高文化的情況下,的確可以選擇那些擴(kuò)張到四環(huán)五環(huán)的地塊來(lái)修建國(guó)家公園。

來(lái)一張我在本局游戲中修建的國(guó)家公園示意圖

國(guó)家公園的旅游值產(chǎn)出是這四個(gè)格子魅力值之和。比如國(guó)家公園內(nèi)四個(gè)格子的魅力值分別為5、4、4、3,那么整個(gè)公園的旅游產(chǎn)出就是16,配合電腦科技的旅游值翻倍可以達(dá)到32,再配合電影制片廠的效果可以達(dá)到64的旅游輸出效果。隨著本城內(nèi)其他國(guó)家公園的建立,這個(gè)旅游輸出值還會(huì)上升。

濱海度假區(qū)

濱海度假區(qū)是最后沖擊文化勝利的利器,它的修建條件相比于國(guó)家公園更為苛刻。

濱海度假區(qū)修建條件須知:

1.屬于改良設(shè)施,和其他改良設(shè)施一樣使用建筑工進(jìn)行修建,需要消耗建筑工使用次數(shù);

2.只有研發(fā)了“無(wú)線電”科技才可以修建;

3.只能修建在靠近海邊的平地(平原、草原、沙漠),在丘陵、凍土和雪地上不能修建。地塊上的地貌(森林、雨林、沼澤)需要預(yù)先清除;

4.所修建地塊的魅力值需要達(dá)到“攝人心魄”,即+4及以上(比國(guó)家公園要求高一級(jí));

濱海度假區(qū)可以產(chǎn)出等同于地塊魅力值的金錢(qián)和雙倍于地塊魅力值的旅游輸出。例如一塊靠近海邊的平原原來(lái)的魅力值是6,那么修建完濱海度假區(qū)之后可以產(chǎn)出6金和12旅游值。在這里我們重點(diǎn)關(guān)注的是旅游輸出,金錢(qián)只是附屬產(chǎn)出。

濱海度假區(qū)想要真正爆發(fā),還需要借助一個(gè)世界奇觀——基督像的力量?;较裢瑯邮乾F(xiàn)代的人造奇觀,需要研發(fā)“大眾傳媒”人文項(xiàng)目后才可以修建,只能修建在丘陵地格。其產(chǎn)能需求跟埃菲爾鐵塔一樣是2100錘?;较窨梢宰尀I海度假區(qū)的旅游產(chǎn)出再次翻倍,例如上文提到的12旅游輸出的度假區(qū),在修建基督像之后可以產(chǎn)生24旅游輸出,再加上電腦科技和電影制片廠的效果,可以產(chǎn)生96的旅游輸出效果。

在游戲后期沖刺階段,利用國(guó)家公園和基督像的助推,大量修建濱海度假區(qū),可以將旅游輸出(即箱子數(shù))堆到一個(gè)很高的程度。

我基本上把能修建度假區(qū)的海岸都修上了,甚至可以利用新城市來(lái)圈沿海地塊,修建更多的度假區(qū)。

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8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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