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文明6神級德國通關(guān)心得 文明6神級難度德國怎么通關(guān)

時間:2016-12-21 15:49:18
  • 來源:juige(小小)
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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一開始摸索突破神級的方向,是嘗試用快攻的方式去占領(lǐng)別人的城市,一方面削弱電腦,一方面增加自己的城市。

所以有用過下面這三個國家,想要以武立國:

斯基泰:

居魯士的刺客+大草原的子民確實能在中世紀(jì)以前大幅擴張領(lǐng)土,但是強大的軍備需要強大的經(jīng)濟來養(yǎng)兵,生了太多兵結(jié)果就玩到破產(chǎn)了。而且其實輕騎和薩卡弓騎真的很不適合搭配攻城,兩種單位都要移動到城市旁邊才能進(jìn)攻,還不如一開始就生產(chǎn)勇士和弓箭手分成前后陣的概念進(jìn)攻。而且神級電腦生兵速度快,時代演進(jìn)速度也快,輕騎和薩卡在中世紀(jì)都沒辦法再升級成下一階兵種,電腦很容易用弩手和投石車守下。

日本:

主要是看上日本特殊單位武士和神風(fēng)的特殊能力,想要用這部份快速開局,但是后來發(fā)現(xiàn)一整個悲劇,因為常常地圖上沒有鐵,武士生不出來,而且其實海岸線的戰(zhàn)場也沒有想像中多,沒有感覺很好用。

美國:

實在是不喜歡美國大叔,也是看在本土作戰(zhàn)這個特殊能力下試玩了一下,只能說防守有余但是文明的特色上讓它開拓和生產(chǎn)的速度不夠快,自己略為嘗試之后發(fā)現(xiàn)沒有神級破關(guān)的機會,就沒在嘗試了。

其實回頭看了自己前期玩日本、美國和日本的心得,就是太愛打架,沒有顧好經(jīng)濟,加上這版本近戰(zhàn)單位劣勢,就改了想法,主打弓箭手作防御守城配合上貿(mào)易和開拓者改拿科技或者文化勝利:

羅馬:

條條大路通羅馬和圖拉真圓柱,讓羅馬初期拓展城市的速度確實比其他國家快,但是我只能說神級電腦太作弊了,你和它拼開拓常常會吃虧,我常常遇到我自己的開拓者和電腦的相遇,就慢了它一個回合在自己想要的地點開城。而且前期常常因為想拼開拓者速開二城,被蠻族大軍包圍首都或者被挪威這種戰(zhàn)狂國家在遠(yuǎn)古時代用勇士海衝破首都。羅馬的特色兵種軍團(tuán)作戰(zhàn)能力其實和一般劍士差不多,唯一好處是可以當(dāng)建筑者免費去剷除森林,衝一下生產(chǎn)力。

埃及:

埃及算是我第二接近神級破關(guān)的文明,尼羅河的子民和地中海的新娘,讓我在能穩(wěn)穩(wěn)開局和拓荒的情形下,迅速搶下奇觀,配合上努力拓展的貿(mào)易路線帶來鉅額的金錢,中后期每回合收入可以+300以上。劇場開好了以后,裡面的建筑都直接用買的,軍事單位也都是直接購買,也不用擔(dān)心破產(chǎn)的問題,相當(dāng)強的文明。只是前期沒有對其他文明開戰(zhàn),所以電腦再沒有干擾的情況下很輕松的就科技勝利了。

英國:

算是我玩德國前的前一個文明,玩到這時候技巧也純熟多了,也比較熟悉電腦的習(xí)性,不過這個文明要贏大概只能用考古拼文化勝利另外就是多開海港多作貿(mào)易,強權(quán)下的和平有時候也派不上用場,算是中規(guī)中矩。因為是第一次想玩文化勝利,不熟悉機制,所以常常有了大音樂家確沒有欄位放作品的這種糗事,想當(dāng)然而也是讓電腦輕松獲勝。

最后終于要講到德國了。

一開始覺得德國弱弱的,但是后來在仔細(xì)回頭看了一下其實對城邦攻擊力+7攻擊力很強耶,常常在大陸偵查的時候發(fā)現(xiàn)自己被城邦包圍的時候,就把城邦打掉當(dāng)自己的城也是超級爽,也省得和電腦在那邊互相討厭來討厭去,另外配合上商業(yè)公會這個特區(qū)有高生產(chǎn)力,想拿科技勝利也會容易得多。

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8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X城市營造

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