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輻射4尼珀爾軍刀制作教程 輻射4刀劍MOD制作全教學

時間:2016-11-23 18:49:43
  • 來源:白眼鏡熊
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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輻射4尼珀爾軍刀制作教程

本文內容簡單易學,適合沒有接觸過制作Mod卻又有著做Mod想法的初學者觀看,會者不難難者不會,僅為拋磚引玉,各位Mod高手請繞行。

本文用到的軟件:3Dmax2012+Nif插件

Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件

Nifskope

Fo4edit漢化版

第一步:準備替換素材和移植素材

替換素材就是指輻射4原版解壓出來的Nif文件,關于這一點我會另開帖子細講。移植素材是指你想要制作的裝備的Nif文件以及貼圖DDS文件和材質BGSM文件。

我們用原版的革命之劍為替換素材,用一把尼泊爾砍刀替換它作為移植素材。

如圖所示

我們刪除第一個部件,也可以保留進行替換,我選擇刪除第一個部件

接下來打開3Dmax2012,導入要移植的素材尼泊爾砍刀【我常用2012版本,你可以選擇其他版本,但是要有Nif插件?!?/p>

如圖所示,替換素材導入完成。

接下來導入已經準備好的移植素材尼泊爾砍刀Nif文件,通過移動位置讓握把和替換素材重合。

刪除替換素材革命之劍,保留移植素材尼泊爾砍刀。

導出Nif文件

打開Nifskope,導入剛才制作的尼泊爾砍刀。

接下來是重點,把移植素材尼泊爾砍刀移植到替換素材革命之劍中。

刪除掉刀身和刀柄的下級菜單,如圖所示。

復制到革命之劍的Nif文件中。

分配兩份BSLightingShaderProperty備用

導入BSLightingShaderProperty

刀柄也這樣操作,然后修改貼圖頁面BSShaderTextureSet

準備好-D,-N.-S貼圖【普通,法線,高光】,并按照你設置的貼圖路徑填進去,然后保存。 準備好一個文件夾這是你以后制作武器MOD大多數(shù)情況下都要用到的格式

XX武器【純英文】文件——【Materials】BGSM材質文件

【Meshes】Nif模型文件

【Textures】DDS貼圖文件

這樣的格式保存好,如果不會的話看我最后給的完成品學習,這里就不在多說了。

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