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文明6阿茲特克怎么玩 文明6阿茲特克T58征服勝利心得

時(shí)間:2016-11-15 16:06:07
  • 來源:芬里厄的安魂曲
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文明6阿茲特克怎么玩 文明6阿茲特克T58征服勝利心得

首先上圖,T58征服勝利,滅7家神標(biāo)盤古

過神感受

這里是Sora,首先要說的是心態(tài)。這局地圖刷的中規(guī)中矩,支持我堅(jiān)持下來沒TJ的主要是開局拿到的圣遺物。雖然中途把圣遺物賣了。從20T開始操作量爆炸式增長(zhǎng),打到T40+之后幾乎整個(gè)大陸都在瘋狂摸魚……因此導(dǎo)致的決策錯(cuò)誤數(shù)不甚數(shù),尤其是大軍大軍以及大軍。兩個(gè)中世紀(jì)大軍領(lǐng)著古典騎兵南征北戰(zhàn),最后還沒拼出3星騎士。對(duì)于遠(yuǎn)古征服這個(gè)流派而言,我認(rèn)為心態(tài)非常重要。像Sora這樣后期心態(tài)爆炸的玩家很難破貼吧紀(jì)錄,事實(shí)上換做別人可能能打進(jìn)T50。

言歸正傳,這次過神主要是為了證明阿茲特克的RUSH速度不輸斯基泰。之前有一位UP主義憤填膺的打進(jìn)T77怒打個(gè)別斯基泰吹的臉,但兩天后他也被打臉了。目前斯基泰的記錄是T57征服勝利,T116飛天。沒破記錄,那權(quán)當(dāng)拋磚引玉吧,我想說的只是阿茲特克也是一線的征服文明,在各個(gè)時(shí)代。

一般情況下,阿茲特克在中古之前的實(shí)際產(chǎn)出會(huì)高于斯基泰。拋開戰(zhàn)斗力不談,UU雄鷹戰(zhàn)士能在這段時(shí)期提供大量的砍樹產(chǎn)能,促使步弓成形和古典騎兵部隊(duì)的快速生產(chǎn),保證不亞于斯基泰的回合金收入。這一特性受出生地產(chǎn)出影響較小,主要取決于AI的位置,因此在多數(shù)游戲中有穩(wěn)定的發(fā)揮——哪怕是打城邦。相比斯基泰,阿茲特克的爆發(fā)更早且更為強(qiáng)力;相比蘇美爾,阿茲特克不僅能通過征服戰(zhàn)果獲益,戰(zhàn)斗的本身就能一直提供產(chǎn)出。

阿茲特克的缺點(diǎn)當(dāng)然很明顯——UU雄鷹戰(zhàn)士替換勇士,有效期不長(zhǎng),在古典末期就差不多淘汰了。同時(shí)文明整體的機(jī)動(dòng)性在所有早期征服文明中是最差的,沒有之一。這一點(diǎn)迫使阿茲特克在追求極限回合數(shù)時(shí),可能需要在古典向毫無文明優(yōu)勢(shì)的輕裝甲線轉(zhuǎn)型。因此在下最后的首都時(shí),阿茲特克實(shí)際軍事相比斯基泰毫無優(yōu)勢(shì)。

基于遠(yuǎn)古征服的神標(biāo)盤古阿茲特克心得

領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì)(Leader Bonus)

四方獻(xiàn)禮Gifts for the Tlatoan:領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度。

LB1不為遠(yuǎn)古征服服務(wù),在本局游戲中,我從中期開始就奢侈品和滿意度嚴(yán)重溢出。早期的奢侈品一般是與AI交易賺取回合金的,在初期很少會(huì)用到LB1。同時(shí)遠(yuǎn)古征服的外交逐漸崩盤也導(dǎo)致了從中世紀(jì)開始奢侈品資源賣不出去,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)奢侈品數(shù)目的溢出。

拋開遠(yuǎn)古征服不論的話,阿茲特克全程不缺工人,所以城市基建問題不大,我對(duì)這一LB的理解是能更高效地利用占領(lǐng)的城市,避免5代征服時(shí)下一城燒一城的情況。在需要城市提供持續(xù)產(chǎn)能輸出的情況下,LB1能使奢侈品提供的滿意度多支持50%的城市,實(shí)際效能可觀。

領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位 戰(zhàn)斗力增加1。

LB2的奢飾品增加戰(zhàn)斗力大約在征服進(jìn)度過半時(shí)起效,在神標(biāo)盤古中,我的估計(jì)是大概能和電腦拉開平均為8的戰(zhàn)斗力差,神標(biāo)4點(diǎn)電腦戰(zhàn)斗力加成后仍能領(lǐng)先近半個(gè)時(shí)代。戰(zhàn)斗力的加成在征服勝利中頗為實(shí)用,在UU雄鷹戰(zhàn)士被淘汰后使阿茲特克不至于處在強(qiáng)弩之末。前期在庫奢侈資源實(shí)際上不多,一是前期我認(rèn)為空不出太多工人使用次數(shù)建造改良設(shè)施,二是和AI交易換取回合金和騙取現(xiàn)金在前期頗為重要。初期積極建造改良設(shè)施則是一種偏向精兵的選擇,但就阿茲特克綜合特征而言可能在初期不合適。

【備注】大商復(fù)制的奢侈對(duì)LB2起效

綜合評(píng)分 8/10

特色單位(Unique Unit)

雄鷹戰(zhàn)士Eagle Warrior

替代勇士。雄鷹戰(zhàn)士訓(xùn)練需求的 產(chǎn)能高于一般勇士,但 戰(zhàn)斗力也高于一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時(shí),一定幾率將其俘獲并轉(zhuǎn)化為建筑工。

雖然UU雄鷹戰(zhàn)士產(chǎn)能需求高,但多數(shù)時(shí)候它的異能能提供更多的產(chǎn)能。因此多數(shù)情況下,如果我們用每個(gè)俘獲的工人砍樹兩次后刪除,這就是近似無成本的28力有產(chǎn)能和金幣產(chǎn)出的步兵單位,同時(shí)在產(chǎn)能輸出上遠(yuǎn)優(yōu)于羅馬軍團(tuán)。同時(shí),他的實(shí)際作戰(zhàn)能力遠(yuǎn)高于一個(gè)純粹的28力步兵。

UU雄鷹戰(zhàn)士異能提供的工人不占用工人產(chǎn)能需求的閾值。這意味著阿茲特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受遠(yuǎn)比其它文明低廉的工人價(jià)格。光是這一異能,輸出的工人加成即可超過秦始皇LB1提供的工人次數(shù)加成——事實(shí)上,在雙方都沒有大金字塔的情況下,UU雄鷹戰(zhàn)士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1。

工人能為雄鷹戰(zhàn)士提供更好的實(shí)際作戰(zhàn)能力。這里需要談下6代啼笑皆非的AI決策設(shè)定——和5代相反,AI的單位在附近有敵方軍事單位時(shí),俘虜無護(hù)衛(wèi)的工人的優(yōu)先級(jí)奇低。因此,很多時(shí)候一個(gè)裸奔工人就能有效分隔開敵方戰(zhàn)場(chǎng),為同時(shí)期戰(zhàn)力更高的雄鷹戰(zhàn)士提供大量一對(duì)一的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。即使在初期沒有對(duì)奢侈品加成很上心,培養(yǎng)出精兵也不,特別是在切換到寡頭政體后。

UU雄鷹戰(zhàn)士的異能還有一個(gè)額外的用法。如果它的攻擊能擊殺敵方單位,那么系統(tǒng)會(huì)提示玩家異能觸發(fā)的幾率。而幾率并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是玩家能預(yù)先知道這一擊能否成功擊殺敵方單位,在NOSL時(shí)提供很好的決策參考。一般來說異能觸發(fā)幾率在69%。

在每次對(duì)雄鷹戰(zhàn)士的評(píng)分時(shí),我給出的分?jǐn)?shù)都會(huì)比上次高。上一次我的評(píng)分為9.5分,那這次給10分吧。

評(píng)分 10/10

特殊建筑(Unique Building)

蹴球場(chǎng)Tlachtli

替代競(jìng)技場(chǎng)。額外產(chǎn)出2 信仰和1 陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。

競(jìng)技場(chǎng)科技-游戲與娛樂古典解鎖,但此時(shí)阿茲特克完全沒產(chǎn)能錘蹴球場(chǎng),事實(shí)上我玩阿茲特克從未建過娛樂區(qū)。阿茲特克在此時(shí)不會(huì)缺滿意度,額外加成的信仰在神標(biāo)意義不大,神標(biāo)我不會(huì)選擇宗教勝利,宗教勝利中大軍點(diǎn)事效果也有限(話說順帶問一句,托米麗司女王LB兇手居魯士真的能為使徒加成?)。阿茲特克即使出大軍一般也是買的,陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)實(shí)際要很晚才能出第一個(gè)大軍,而這時(shí)候阿茲特克差不多在下最后幾個(gè)首都了。因此雖然是個(gè)中期UB,但基本上后期生效。自我感覺雞肋,UB自身不錯(cuò),但不太符合我對(duì)阿茲特克打法的理解,或許斯基泰,蘇美爾還有羅馬很想要。這是我覺得本樓最容易打臉的一個(gè)評(píng)價(jià),歡迎各種辯駁。

評(píng)分 2/10

特殊能力(Unique Ability)

阿茲特克太陽紀(jì)Legend of the Five Sun

建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進(jìn)在建城區(qū)20%的建設(shè)進(jìn)度。

全程不及砍樹。全程不及砍樹。全程不及砍樹。這局游戲我全程沒有使用過,我寧愿跑到兩極砍樹也不會(huì)想用這個(gè)特殊能力,一般神標(biāo)盤古征服森林?jǐn)?shù)目還是非常富裕的。能在科技勝利的最后起效,配合偉人使科技勝利對(duì)產(chǎn)能的依賴降低。這個(gè)UA能顛覆阿茲特克科技勝利的方式,但只限科技勝利。

評(píng)分 4/10

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8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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