- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6奢侈資源排行 文明6全奢侈神標(biāo)盤古排行(完結(jié)
- 來源:芬里厄的安魂曲
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明6奢侈資源排行-TOP10
TOP 10
絲綢 Silk
【產(chǎn)出加成】文化+1
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】森林
【簡(jiǎn)析】
關(guān)聯(lián)森林,產(chǎn)出文化。和咖啡相比各有優(yōu)劣,產(chǎn)出錘的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出現(xiàn),而森林兼容各種地形。而對(duì)于一個(gè)產(chǎn)出文化的奢侈資源來說,咖啡和絲綢所在城市地塊擴(kuò)張一定是會(huì)更快的(我本人沒有驗(yàn)證過),這點(diǎn)與雨林近似地格產(chǎn)出的特征的相性其實(shí)不太好。
【評(píng)分】6/10
TOP 9
柑橘 Citrus
【產(chǎn)出加成】食物+2
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】平原或草原。低海拔,無地貌。
【簡(jiǎn)析】
與糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始總產(chǎn)出穩(wěn)定為4,不算很有競(jìng)爭(zhēng)力。不過提供2糧的種植園奢侈都不差到哪去,初期的漲人口利器,所謂一步快步步快,只要出生地的幾個(gè)柑橘能使你更早的出第一個(gè)工人開始正常運(yùn)作,在游戲初期就是值得的。而不是出生地的情況柑橘的價(jià)值則下降不少。
【評(píng)分】6/10
TOP 8
鹽 Salt
【產(chǎn)出加成】食物+1,金錢+1
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】平原或沙漠或凍土,低海拔,無地貌
【簡(jiǎn)析】
不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,比較差的礦場(chǎng)資源,但至少是個(gè)礦場(chǎng)。會(huì)在沙漠和凍土刷新,此時(shí)產(chǎn)出尷尬。和銀一樣會(huì)發(fā)生地塊產(chǎn)出和普通丘陵近似的情況,但事實(shí)上普通礦場(chǎng)本身產(chǎn)出就比部分獎(jiǎng)勵(lì)資源好了。和鉆石相比,雖然產(chǎn)出加成比鉆石好看,但鉆石關(guān)聯(lián)雨林和丘陵產(chǎn)出基本會(huì)比鹽好。佩特拉是肯定能救的,其余時(shí)間是個(gè)比較一般的礦場(chǎng)資源。
【評(píng)分】6/10
TOP 7
鉆石 Diamond
【產(chǎn)出加成】金錢+3
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】丘陵,雨林
【簡(jiǎn)析】
首先解釋一下鉆石的形成條件。鉆石在雨林或丘陵刷出,也可能發(fā)生兩者兼具的情況。雖然鉆石產(chǎn)出加成是金幣,但關(guān)聯(lián)丘陵或關(guān)聯(lián)雨林,因此實(shí)際地塊產(chǎn)出還是非??捎^,早期改良礦場(chǎng)后下限是2錘2糧3金。鉆石是唯一唯一關(guān)聯(lián)雨林的礦場(chǎng)采石場(chǎng)奢侈資源,作為一個(gè)高產(chǎn)能地格刷在偏向糧食的雨林時(shí),很好的彌補(bǔ)了雨林城市的弱勢(shì)。礦場(chǎng)本身需要鄰近工業(yè)區(qū),此時(shí)雨林和工業(yè)區(qū)的吸引力懲罰被集中到一塊區(qū)域,整體影響減小。齊秦神教的潛力股,但正式發(fā)布后似乎都沒看到過奇琴伊察教徒……
以上評(píng)分基于鉆石不關(guān)聯(lián)森林,我正在驗(yàn)證鉆石能否刷在森林,聽人說鉆石是能刷在森林丘陵的,因此有發(fā)現(xiàn)森林丘陵鉆石的吧友請(qǐng)發(fā)下截圖。
【評(píng)分】7/10
TOP 6
大理石 Marble
【產(chǎn)出加成】文化+1
【改良設(shè)施】采石場(chǎng)
【形成條件】草原,無地貌。
【簡(jiǎn)析】
大理石產(chǎn)出加成是文化,不關(guān)聯(lián)地貌,關(guān)聯(lián)草原,不小的幾率刷在丘陵。采石場(chǎng)一直到火箭學(xué)才加第二次產(chǎn)能,因此大理石在大后期之前并不能提供太多產(chǎn)能輸出,更偏向一個(gè)產(chǎn)出平衡的資源,實(shí)際提供的產(chǎn)能少于礦場(chǎng)很多。但產(chǎn)出加成的文化加速城市地格擴(kuò)張,能有效提升城市整體產(chǎn)出。
【評(píng)分】7/10
TOP 5
玉 Jade
【產(chǎn)出加成】文化+1
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】非沙漠。低海拔,無地貌。
【簡(jiǎn)析】
和水銀相似,不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,因此初期產(chǎn)出非常感人。作為標(biāo)準(zhǔn)的礦場(chǎng)奢侈資源,在中期開始發(fā)力,此時(shí)產(chǎn)能輸出開始變的可觀。產(chǎn)出的文化和水銀產(chǎn)出的科技各有優(yōu)劣。玉是會(huì)刷凍土的,所以整體評(píng)分有所下降。還有一個(gè)尚未驗(yàn)證的猜測(cè):我觀察到玉會(huì)高頻率的出現(xiàn)在自然奇觀附近,因此很好奇這代的自然奇觀是否有伴生資源的設(shè)定(也可能是自然奇觀高頻率刷在凍土交界處的原因)。
【評(píng)分】7/10
TOP 4
水銀 Mercury
【產(chǎn)出加成】科技+1
【改良設(shè)施】礦場(chǎng)
【形成條件】平原。低海拔,無地貌。
【簡(jiǎn)析】
水銀穩(wěn)定刷在平原,因此水銀奢侈的出現(xiàn)意味著城市整體不缺錘。和玉相似,不關(guān)聯(lián)地貌,不關(guān)聯(lián)丘陵,因此初期產(chǎn)出非常感人。但作為礦場(chǎng)資源,全局輸出產(chǎn)能很客觀,從學(xué)徒制開始就能有追加的產(chǎn)能產(chǎn)出,工業(yè)化后改良設(shè)施有共計(jì)3錘的追加,同時(shí)也受益于魯爾區(qū)/魯爾山谷。作為奢侈資源產(chǎn)出加成的科技和純粹的產(chǎn)能加成各有優(yōu)劣,但基于沒有任何一種礦場(chǎng)資源產(chǎn)出加成為產(chǎn)能,科技的加成仍有可觀的分?jǐn)?shù)。
【評(píng)分】7/10
TOP 3
糖 Sugar
【產(chǎn)出加成】食物+2
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】泛濫平原或沼澤
【簡(jiǎn)析]
糖的產(chǎn)出加成為2食物,而泛濫平原和沼澤草原的地塊產(chǎn)出為3食物,因此糖有穩(wěn)定5食物地塊產(chǎn)出。初期爬人口的利器,能大幅加速開局,對(duì)多數(shù)打法都有明顯的貢獻(xiàn)。一步快步步快,應(yīng)該不需要太多的解釋。糖最大的問題是后續(xù)的產(chǎn)能追加或城市規(guī)劃,沼澤不支持改良不兼容種植園,泛濫平原意味著沙漠,整體產(chǎn)出少。因此可以概括為初期強(qiáng)力但缺乏續(xù)航的資源。
【評(píng)分】8/10
TOP 2
香料 Spices
【產(chǎn)出加成】食物+2
【改良設(shè)施】種植園
【形成條件】森林或雨林
【簡(jiǎn)析]
關(guān)聯(lián)森林或雨林,因此是初始地塊產(chǎn)出下限最高的奢侈資源:4糧1錘或3糧2錘,如果刷在丘陵上還有額外的1錘。在漲人口的同時(shí)提供錘子,同時(shí)森林和雨林兼容種植園,因此優(yōu)于糖很多。而香料最大的問題,可能就是它是一個(gè)種植園奢侈資源了,后續(xù)的產(chǎn)能追加并不優(yōu)秀,但基礎(chǔ)產(chǎn)出仍使香料有很高的評(píng)分。都說石膏怎么怎么強(qiáng)力,但首都附近我最想看到的資源也是香料。
【評(píng)分】9/10
TOP 1
石膏 Gypsum
【產(chǎn)出加成】產(chǎn)能 +1,金錢 +1
【改良設(shè)施】采石場(chǎng)
【形成條件】丘陵,無地貌。特例:平原。
【簡(jiǎn)析】
沒錯(cuò),第一名就是石膏這個(gè)不關(guān)聯(lián)地貌的渣渣。石膏老實(shí)說每項(xiàng)數(shù)據(jù)都不是很亮眼,產(chǎn)出加成為產(chǎn)能和金幣,形成條件為無地貌的丘陵。采石場(chǎng)系的追加產(chǎn)出為火箭學(xué)-魯爾區(qū)/魯爾山谷的產(chǎn)能+1和銀行業(yè)的金錢+1。但重點(diǎn)應(yīng)該是……三項(xiàng)加成都是產(chǎn)能啊!在錘子的價(jià)值甚至有時(shí)能超越科技的砍樹6,這一近似戰(zhàn)略資源的加成疊加決定了石膏在所有奢侈資源中第一的地位。唉?你說石膏還刷在平原?那不是BUG嗎?
【評(píng)分】9/10

《文明6》常見熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺(tái)金幣 | 閃退問題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比 | 圖文教程攻略百科 |
常見游戲問題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論