文明6全游戲內(nèi)容介紹 文明6有哪些內(nèi)容
- 來源:白開水、悲傷的柏林
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

游戲開發(fā)
本作是由開發(fā)《文明5》資料片的Firaxis團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)進(jìn)行開發(fā)工作。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將更加強(qiáng)調(diào)游戲程序所生成的地圖的重要性,及隨著游戲的進(jìn)行其會(huì)如何影響玩家的戰(zhàn)略,因此沒有一場(chǎng)游戲比賽是相同的。
本作是使用一個(gè)新的引擎開發(fā)的,并預(yù)期此引擎會(huì)易于進(jìn)行修改。游戲中的視覺效果是開發(fā)團(tuán)隊(duì)被探險(xiǎn)時(shí)代的地圖和工具所啟發(fā)而制成的。另外,戰(zhàn)爭迷霧將使用交叉影線的繪畫風(fēng)格以復(fù)制探險(xiǎn)時(shí)代的舊地圖并呈現(xiàn)在玩家眼前。開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃當(dāng)玩家完成建造一個(gè)奇觀后會(huì)在游戲中呈現(xiàn)一段影片。此外,為了讓奇觀的最后一個(gè)鏡頭給玩家更為深刻的印象,團(tuán)隊(duì)于游戲中開發(fā)了一個(gè)晝夜循環(huán)。雖然這個(gè)周期不會(huì)影響游戲的核心玩法,但美術(shù)總監(jiān)Brian Busatti預(yù)計(jì)此項(xiàng)新功能可以通過不同的游戲模組來創(chuàng)造新的戰(zhàn)術(shù)考慮。
相比過往的作品,本作采用了較為卡通化的外觀,因?yàn)閾?jù)Firaxis所說,在一些深層次的游戲內(nèi)保持視覺效果簡單,能避免干擾游戲的復(fù)雜性。另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)將單位和建筑物的圖形做得更好,令玩家即使把尺寸縮得很小也能夠辨認(rèn)清楚單位和建筑物。這種必要的簡單藝術(shù)風(fēng)格能讓玩家快速識(shí)別不同的單位和建筑,以及在尋找城市時(shí)不必利用用戶界面的工具欄。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹視頻:

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