- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6全游戲內(nèi)容介紹 文明6有哪些內(nèi)容
- 來源:白開水、悲傷的柏林
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

幸福度
前作中,玩家的不少?zèng)Q策會(huì)影響自己文明的幸福度,不過《文明6》中的幸福度不再是全文明統(tǒng)一,其影響改為各城市獨(dú)立。這個(gè)變化也是平衡文化勝利路線的舉措之一。
宗教
《文明5》資料片眾神與君王中的宗教系統(tǒng)將在《文明6》中延續(xù)。
玩家可以選擇或自己命名宗教,本作中可選的宗教符號(hào)比前作更多。每種信仰的特性各不相同,玩家可以選擇寄托信仰的建筑類型,比如教堂,清真寺或簡(jiǎn)單的集會(huì)所。每種建筑物有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
宗教仍然通過施加壓力傳播,圣城(每種宗教的發(fā)祥地)提供額外的壓力。
國(guó)外網(wǎng)站GadgetHelpLine報(bào)道,本作中將有宗教勝利路線,宗教可以讓玩家生產(chǎn)審判者,使徒等單位,還可以通過宗教熱誠(chéng)占領(lǐng)對(duì)手城市。
設(shè)計(jì)師表示:
玩家可以在圣地通過信仰修建教堂,集會(huì)所等宗教建筑,還可以用信仰值買到「劇院區(qū)」或「商業(yè)中心」。 玩家現(xiàn)在可以進(jìn)行宗教戰(zhàn)爭(zhēng)了,可以修建「宗教裁判所」,生產(chǎn)「審判者」和「使徒」,宗教戰(zhàn)爭(zhēng)將另有一番兇險(xiǎn)。
外交
隨游戲階段不同,與其他文明的互動(dòng)也會(huì)不同,從初期的原始生存沖突,到后期的結(jié)盟與談判。
《文明6》中對(duì)其他文明宣戰(zhàn),引入“名正言順”概念,如果玩家有正當(dāng)?shù)男麘?zhàn)理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發(fā)敵人惡行,將視為“毫無理由的戰(zhàn)爭(zhēng)”,將受到較多的外交懲罰。
本作中沒有「世界議會(huì)」,這是少數(shù)沒有從前作中繼承的設(shè)定之一。
我們改變了領(lǐng)袖們?cè)谕饨恢械男袨槟J健G白髦?,所有的領(lǐng)袖都以相同方式進(jìn)行游戲?,F(xiàn)在我們?cè)黾恿祟I(lǐng)袖特征,領(lǐng)袖的AI將根據(jù)特征以不同的方式進(jìn)行游戲。我們給每個(gè)領(lǐng)袖設(shè)定的特征,是根據(jù)他們?cè)谡鎸?shí)歷史中的特點(diǎn)來的。每個(gè)領(lǐng)袖有一個(gè)符合史實(shí)的特征,玩家多玩幾遍游戲就能搞清楚;不過我們還給領(lǐng)袖們?cè)O(shè)置了一個(gè)隱藏的特征,需要玩家在游戲中通過諜報(bào)活動(dòng)才能搞清楚。這樣外交的場(chǎng)景就很豐富了。游戲中的領(lǐng)袖越多,特征也就越多,這就讓外交場(chǎng)景越發(fā)有趣。
傳言
商人,代表和間諜可以收集傳言,類似前作中的「密報(bào)」,可了解其他文明的動(dòng)向和計(jì)劃,以及其領(lǐng)袖的隱藏特征。
玩家可以僅通過「?jìng)餮浴咕土私獾綄?duì)手的所有日常,但即使玩家和其他文明關(guān)系很好,也還是可以排遣間諜到盟友那里去,以確保獲得的信息更完整。
代表
派遣一個(gè)代表(需要花25金幣)可以稍微促進(jìn)與其他文明的關(guān)系。代表和使者的數(shù)量是有限的。
領(lǐng)袖特征
AI控制的文明,其領(lǐng)袖有固定的符合歷史的個(gè)人特征,以及隨機(jī)的隱藏第二特征,隱藏領(lǐng)袖特征可以僅僅是“工業(yè)愛好者”或“人文愛好者”等這類很基礎(chǔ)的東西。已知的隱藏特征有:
1、想要打造世界上最強(qiáng)的海軍
2、想集中資源發(fā)展文化
勝利條件
統(tǒng)治 Domination
科學(xué)(太空競(jìng)賽)Science (Space Race)
文化 Cultural
宗教 Religious
游戲主設(shè)計(jì)師Ed Beach說了,本作沒有世界議會(huì)。好像也沒有外交勝利Diplomatic,也不清楚有沒有得分/時(shí)間勝利。
單位堆疊
為了減少地圖的擁堵情況,《文明6》中新增了單位堆疊的功能。玩家可以將類似類型的單位或共生單位進(jìn)行合并,但有數(shù)量的限制。例如,戰(zhàn)士單位可以和建造者單位合并,以抵御游戲初期的野蠻人,保護(hù)建造者。
多人游戲
多人游戲模式的時(shí)間將控制在5-10小時(shí),同時(shí)新增只需要1-2小時(shí)即可完成的多人游戲模式。
游戲界面
屏幕上方第一行顯示:科技,文化,信仰,金錢,商路的值,然后是各種資源的數(shù)量,回合計(jì)數(shù),真實(shí)時(shí)間,文明百科和選項(xiàng)。 第二行左邊:研究,文化,政府,宗教,偉人,巨作;右邊:埃及和美國(guó)領(lǐng)袖頭像,頭像上的小圖標(biāo)表示敵對(duì)和聯(lián)盟關(guān)系,帶裝飾的頭像是玩家自己文明的領(lǐng)袖;再右邊的小圖標(biāo)是:外交,城邦,諜報(bào)和貿(mào)易。
左下的小地圖控制地圖信息的顯示開關(guān),如資源圖標(biāo)和網(wǎng)格。玩家可以在地圖上作標(biāo)記;網(wǎng)格戰(zhàn)略視圖類似前作。 右下方的多功能顯示為當(dāng)前選中單位的操作,如單位信息,城市信息,戰(zhàn)斗評(píng)估等。
日夜循環(huán)
游戲加入了日夜循環(huán),如光源和投影的變換,建筑物上的燈光。這項(xiàng)效果可以設(shè)置,比如設(shè)定一個(gè)日夜循環(huán)的時(shí)間周期,或者隨回合切換變化。
戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
未探索的區(qū)域及單位未見之區(qū)域,會(huì)呈現(xiàn)2D畫卷的效果。

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