輻射4 CBBE轉(zhuǎn)化MOD教程 CBBE修改原版裝備方法
- 來源:3DM論壇-eyes9th
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

輻射4 CBBE轉(zhuǎn)化MOD教程 CBBE修改原版裝備方法
關于cbbe身形的裝備3DM論壇里已經(jīng)有不少,但目前滿意的不是很多,帶bodyslide文件的只有N網(wǎng)cbbe原作的配套裝備,而且不是全部裝備都支持。所以經(jīng)過幾天的摸索學習終于找到了用bodyslide修改原版裝備的辦法。廢話少說,正式開始吧!
首先,修改原版裝備分三種情況,第一種是沒有大面積裸露皮膚的裝備,這種最簡單。第二種是裸露大面積皮膚,裝了cbbe后出現(xiàn)貼圖錯誤的,今天主要介紹修改這種裝備的方法。第三種是自帶物理骨骼的裝備,例如大衣長裙之類的裝備,很遺憾,本人是渣渣,不會改這種,求大神賜教。好吧,正式開始!
第一步,需要解包工具把Fallout4 - Meshes.ba2里面的文件提取出來,裝備的NIF文件全在里面,至于解包工具論壇里就有,自己找吧。我今天改的是原版最暴露的衣服“護具”!解包之后的路徑是Fallout 4\Data\meshes\armor\Raider04\Raider04F.nif,將文件按照路徑復制到游戲目錄中。由于裝了cbbe身形,所以如下圖很明顯的看出裝備貼圖錯誤。

第二步,打開bodyslide軟件里的Outfit studio工具:

三、按下圖步驟選擇“new project”建立新工程:

四、在彈出的選擇參照窗口中按use a template下拉菜單中選擇vanilla to cbbe,完成后點下一步:

五、在新窗口中l(wèi)oad from a nif file下選擇第一步提取出的nif文件。點擊完成:

六、這一步很重要,如果成功就解決了貼圖錯誤問題。右上角窗口中有四個選項卡,綠色的是作為參照的cbbe身形,而白色的是裝備組件,而我們要做的就是用作為參照的cbbe身形將裝備組件中的原版身形替換出來。方法是:右鍵點擊原版身形選項卡在下拉菜單中選擇set reference替換參照身形。不知道哪個是原版身形組件的點幾次左邊的眼睛。完成后如果上一行綠色的"CBBE"變成白色而你點的原版身形選項卡變成綠色,則表明替換成功。


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