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《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

時間:2011-10-20 12:09:25
  • 來源:wyzads
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

51順勢劈

評級: ★★★★

第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續(xù)3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場只能激發(fā)一次。

配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。

魔法系

氣系

52風(fēng)暴之墻I

評級:

★★(兩星必須得,誰說情都沒用)

告訴大家一個很殘忍的消息。從現(xiàn)在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!

20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這么多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機(jī)動回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!

而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇沖鋒或者突進(jìn)近身可不可以!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

53風(fēng)暴之墻II

評級:

★★(依舊二,不解釋)

II字之名名副其實。上面已經(jīng)說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。

那么為了這一個家伙受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?

眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術(shù)我方全體主動性就加5了好不好...

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

54氣系魔法I-III

評級:

★★★

一個技能點換3點魔力,只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。

55禁飛大法

評級:

★★

我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少家伙不會走路(會飛)。更別說它只有1個回合!

我從這3個技能中完全看到氣系的本質(zhì),就是氣啊!

56風(fēng)暴神箭

評級:

★★★

記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類技能對此類單位作用很大。

如果我是個弩手,我情愿用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

57霹靂閃電

評級:

★★★

效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到后面越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。

(我是副英雄點得,因為打瀛洲。并不推薦主英雄點!)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

58爆裂雷霆

評級:

★★★

效果如說明,氣系攻擊75%主動性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。

59連鎖閃電

評級:

★★★

效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經(jīng)點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

60召喚氣元素

評級:

★★★★

氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。

也可以直接把它召喚到敵方遠(yuǎn)程兵種旁邊。反正風(fēng)暴之墻是廢定了。

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)

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7.5
已有25人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,回合制

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