坎巴拉太空計(jì)劃 MOD制作圖文教程
- 來源:3DM論壇-銓(ハカリ)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

第三步:
模型文件直接拖進(jìn)下面Asset窗口,或者直接存到當(dāng)前Project的目錄就會(huì)自動(dòng)更新出來。
再把a(bǔ)sset里面的模型拖到上面預(yù)覽窗口里就可以了。 注意在右邊把位置改成0,0,0

添加KSP導(dǎo)出腳本, 按addcomponent里面添加。
第四步:
設(shè)置碰撞盒。 用Unity可以直接拿模型本身當(dāng)碰撞盒,雙擊Asset窗口里的模型進(jìn)入模型設(shè)置, 選上Generate Colliders

如果先做了上面這一步的話,重新拖入的模型就會(huì)有這個(gè)碰撞盒組建。 選上Convex自動(dòng)生成無凹陷碰撞盒,這樣才能正確和地面碰撞,否則只能跟其他零件碰撞。

還可以添加其他的自定義碰撞盒, 創(chuàng)建一個(gè)空白物體,然后給它加一個(gè)碰撞盒組件。 游戲帶一些基本形狀的碰撞盒例如球形或者長(zhǎng)方體,也可以設(shè)置成Asset里面任意的一個(gè)模型,按小圓點(diǎn)選擇模型。

第五步:輸出
注意各個(gè)物體的樹形關(guān)系,這個(gè)導(dǎo)出腳本要在最基層的物體上才行。 Animator這個(gè)組建沒用可以刪掉。


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