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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》兩陣營三組別網(wǎng)路對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

時間:2010-04-21 12:48:50
  • 來源:belldandy19
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
0

NOD部分:

攻擊組:

不同于GDI

個人認為NOD的攻擊組反而不適合新手上手

(也許是我不太會用)

雖然有不少快速度單位

但是缺乏單純性且海起來有威脅性的單位

后期也沒有像GDI有高威脅性的單位出現(xiàn)

T1時期

除了搶礦和趁早識別敵方組別以外

學(xué)會混兵比什么都重要

NOD的攻擊組隊上GDI的防御或支援

只要出相克單位就不難擋住

問題同樣在于GDI的攻擊組

就威脅性而言蜘蛛坦克海起來并沒有打擊者有威脅

因此雷射單位只能靠天蝎獨撐

在應(yīng)付對方MCV和防衛(wèi)塔上就顯的較為不足

還是扮演好搶礦的腳色早日升到T2會比較穩(wěn)當

T2時期

對MCV和載具有火焰坦克

對重型有天蝎

對空軍和步兵有隱坦

就算對上同期GDI的塔攻在一對一的情況下硬碰硬也不一定輸

T2時期算是NOD攻擊組的黃金時期

只要CP值夠

不管是對上各組別各單位都有相對應(yīng)的單位可以出

突擊隊員搶載具的能力也是GDI所沒有的

名符其實的攻擊主力

這時應(yīng)積極的前去支援被對手壓制的隊友

記住不是上前放無雙是配合隊友一同壓制

C4沒有任何單位有無雙的本錢

只要雙方分數(shù)和科技差距沒太大的話

T2時期的NOD攻擊組在進攻上是很有優(yōu)勢的

T3時期

大局已定不談

在勢均力敵的會戰(zhàn)中

T3單位較有威脅性的大概就是幽靈了

CP相對低攻擊力強科技升級后外加范維持續(xù)傷害

跟需要上前線又容易報的人形機甲和要塞小蜘蛛才會猛的寡婦相比

幽靈在會戰(zhàn)輸出方面是強上許多

不過目前網(wǎng)路上主流還是以T2單位海來做主力

畢竟T3單位CP除了幽靈以外剩下的都高

卻沒有像GDI的乳齒象那種有毀滅性破壞力的能力

雖是如此不過T2單位以量壓制的能力即使在T3時期也不會遜色多少

所以也不至于說有后繼無力的情況

防御組:

同樣能用塔攻

但跟GDI防御組不同的是

NOD的塔攻要在T3才能顯現(xiàn)出威力

T1時期:

跟GDI相比并沒有太大的變化

死神是個物美價廉的好單位混火箭兵可以在初期檔下不少攻勢

虔誠者跟GDI的斯巴達相比意外的不差

因此初期海虔誠者+工兵的打法也是大有人在

T2時期:

防衛(wèi)塔跟GDI相比實用度降低不少

雷射防衛(wèi)臺需要串聯(lián)才能顯現(xiàn)威力且沒有GDI那種攻擊越久威力越大的效果

(歷代光明石碑都哭了)

火塔不差 但對載具上就顯的較無力

要以這兩種防衛(wèi)塔作塔攻也不是不行

不過工兵的量可能要比GDI來的多些

相對的就限制了單位發(fā)展

比起塔攻

NOD防衛(wèi)組在T2時期有個單位異常好用

就是黑手

在防衛(wèi)塔和隊友做掩護下直接上前燒MCV

又快又有效率

因此NOD這時期與其用塔攻

不如混死神 火箭兵+黑手為主 塔為輔

個人認為會比較有壓制力

T3時期:

熬到T3就轉(zhuǎn)運了

單位說真的只有高等圣徒好用

其他兩種無視也無訪

倒是T3防衛(wèi)塔焚化者堪稱C4最imba防衛(wèi)塔

配合T3升級的MCV護盾+10來之工兵

完全擁有1打2的能力

不論對空對地皆可的范圍性持續(xù)性傷害

對GDI來說就算是乳齒象也很難在短時間內(nèi)打掉

個人目前不論野團還是親友團不論優(yōu)勢劣勢

出了T3的NOD防御組至少都會將分數(shù)拉近/拉開300~500分

不過困難處在于科技的取得

畢竟NOD防御組的科技樣樣都頗重要

要一口氣升到T3機會不大

如何在對短時間內(nèi)沖出T3防衛(wèi)塔是玩家所需要即時應(yīng)變的

支援組:

與GDI不同

個人認為NOD支援組大概是最無腦的的組別了

T1時期:

除了工兵以外

別忘了搶奪者這個好用的單位

毒彈可以嚇嚇新手又可以在初期快速搶礦

至于攻擊方面

網(wǎng)路上一致的主流就是毒蛇海

CP3 對空傷害高 對地也不差

海起來除非對方早有防備蓋防空塔和火箭單位

要不然要破真的有難度

置于修理單位解剖刀 由于CP要6

所以初期并不常見

有也頂多2~3臺

T2時期:

對GDI的空軍來說

這時期的NOD是很恐怖的

火蜥CP雖高

不過血量不低+對空小范圍火箭+對地火焰放射

即使只有4~5臺壓制力就不是同等數(shù)量的頭槌或怕拉丁可以比較的

由于火蜥太過好用

光影和劫持者反而容易被人遺忘

劫持者通常是等到對面出T3單位時才會用上

直接搶到一臺乳齒象在勢均力敵的戰(zhàn)況上幫助絕對不小

光影跟GDI的火鷹都有相同問題就是泛用度低

不過可以透過升級來隱形算是比較不錯的地方

補助能力方面

階級1的生命石碑算是較常用的

階級2~3的隱型立場和誘餌倒是沒看過太多人用

階級4~5的范圍攻擊同樣是看時機使用

由于GDI防御組T2時期大多會用塔攻

因此補助能力的范圍攻擊就顯的相當重要

T3時期:

NOD最犯規(guī)的來了

皮薄血少卻有不差的攻擊+EMP+范圍補血的梅杜沙

這最少人用的單位實用度已經(jīng)完全比下GDI的暴雷云頂和大天使

更別提后面還有拆房子速度一流的火獸和升級光線譜后堪稱重型殺手的巨蜥

CP值當然都不低

但不論海哪種單位威脅性馬上爆增

GDI的支援組單位完全無法相提并論

當同時遇到巨蜥團+火獸團幾乎是單方面屠殺

不過個人目前為止還沒在勢均力敵的后期會戰(zhàn)中看過

頂多看過巨蜥團 專吃乳齒象………

通常NOD支援組出到T3

10場有9場是大局已定的狀況

剩下一場是分數(shù)相差不遠的會戰(zhàn)

輸面出到T3? 就我個人來說還沒遇過

結(jié)論:

玩到現(xiàn)在不難理解AT團傾向NOD的原因

初期搶礦單位優(yōu)勢

中期攻擊+空中優(yōu)勢

后期塔攻+空中優(yōu)勢

比起GDI必須靠地面壓全場來看

在相同的隊友配合度和技術(shù)為前提下

NOD真的比GDI來的好上手

目前個人看來

NOD玩家以支援組為大宗防御和攻擊則差不多量

顯示NOD三種組別并沒有太過弱勢或難上手的地方

這部份會不會有被調(diào)整的可能?

大概只有EA知道

題外話:

與其修正平衡度

我比較希望EA早點把斷線問題搞好些…..

資料不同部和錯誤XXX都不知遇過幾十次了….

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8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險,藝術(shù)歡樂,RTS

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