《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》兩陣營三組別網路對戰(zhàn)戰(zhàn)術心得
- 來源:belldandy19
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

GDI部分:
攻擊組:
GDI的攻擊組是少數僅在T1時期就有相當戰(zhàn)力的組別
基本上如果是軍階過低的新手個人也是建議從GDI攻擊組玩起
同時要注意的是
GDI攻擊組是GDI方唯一擁有快速載具的組別
在初期搶礦方面最好盡可能往對方的礦點做試探
T1時期
在經過第一階段的搶礦后
由于初期第一波沖突勝負直接影響到占點
攻擊組必須在推進到定點的同時確認自己的對手
如果對方是防御組
就已斗牛犬為主(打兵) 打擊者為輔(拆塔)
如果對方是支援組
不用考慮海猛爪吧也可以參雜幾只野狼
如果對方是攻擊組就比較麻煩
同樣的對方也會注意你的生兵和相克
這時與其與他硬碰硬
不如連絡隊友給他來個以多欺少
相對的如果發(fā)現(xiàn)對方已經澇人來堵你
跟MCV被打爆比起來逃跑并不丟臉……
據點丟了可以再搶
MCV爆一次那50點在初期可不好拉回來
T2時期
基本上這時候據點分部已經定了
開始進入互搶互殺的階段
而GDI進攻組在T2的單位個人認為是相對弱勢
震波專打建筑但是要有隊友掩護才有效益
突擊隊員混兵來打還算OK 不過限一之無法當主力
沙暴則是遇到對方??哲姇r用
由于nod空軍有不少惡心的牛鬼蛇神
因此??哲姷耐婕也辉谏贁?/p>
但作為對MCV的主力來說
還是建議以泰坦or打擊者為主
而自身的MCV裝甲升級后也可上前線去壓陣
后面放個3~5之工兵可以大大提高壓陣效率
不過若是以泰坦或打擊者為主的話
要注意雷射單位打步兵和少數載具效果不佳
遇到相克的單位記得往后讓隊友掩護
攻擊組絕對有沖的本錢但是無腦亂沖的下場只有被打爆而已
T3時期
長毛象? 折射坦克?
請直接無視造個3臺乳齒象出來吧
以5vs5的情況來說
CP值剛好構造3臺乳齒像+4之工兵
配合MCV上前吸跑火
乳齒象不論是在后方攻擊還前線擋子彈
效率都遠比其他兩種單位來的好
加上玩到T3通常只有兩種可能:大局已定or勢均力敵
大局已定不需多說
勢均力敵的狀況下
乳齒象那毀滅性的對地攻擊力對敵方的地面部隊來說絕對是惡夢
唯一要注意的
如果對方??哲姸沂抢咨洳筷?nod的巨蜥+光束譜是所有重型單位的惡夢)
請斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆臺
勢均力敵的狀況下?lián)p失任何高階單位都有可能絕對勝負
防御組:
GDI防御組似乎是目前線上最多人用的GDI方的組別
個人認為主要原因在于T2時期的塔攻遠比NOD強大許多
T1時期
有不少玩家會海斯巴達
其實斯巴達相當脆弱攻擊力也不算高
而且要海載具直接選攻擊組就好
防御組抵達據點時通常對方也差不多到了
如果沒有會讓你得知對方來以前的組別
通常在工兵出來后
火箭兵+槍騎兵混搭來海算是較通用的搭配
然后再視情況
對方空軍多就主海火箭兵載具多就主海槍騎兵混搭執(zhí)法兵
防衛(wèi)塔部份 T1差別其實不大
不過到T2后就大不同了
T1時期主要是配合隊友守據點同時搶礦盡快沖到T2
T2時期
不論是飛彈塔還是雷射塔
個人認為跟同樣是T2時期的NOD防御組相比
GDI防御組的威脅性整整高出一倍有余
T1時期產的兵如果還有剩就D掉或派出去自爆吧
造個10~15之工兵
升級到護盾出現(xiàn)后
在會戰(zhàn)時部署在戰(zhàn)區(qū)附近插塔
對方空軍多就插飛彈塔載具多就插雷射塔
工兵在后方集體維修
這時候除非NOD有支援組能放礦脈引爆or地底鉆頭
否則要被打下來是有難度的
不然就是對方全改雷射針對你
不過你也是有隊友的只要不是一打多
就放心上前線插塔推進吧
尤其是雷射塔在打對方MCV時是相當有效率的
個人認為T2時期的塔攻算是GDI防御組的全盛期
T3時期
T3的火炮塔反而沒有T2那兩種防衛(wèi)塔好用
原因在于射程過長
在勢均力敵的大會戰(zhàn)中反而無法有效威脅到對方
倒是單位方面
犀牛和裝甲神兵比起之前的步兵兵種要來的實用許多
可以考慮減少工兵數量造個2~3臺在后方做炮火牽制
不過基本上塔工必須的工兵建議還是維持10之左右比較恰當
支援組:
GDI的支援組與NOD最大的不同在于
板工的CP值是NOD解剖刀的一半
因此代替工兵開場4~5臺板工是不可少的
相對的在初期進攻上就稍嫌貧弱
T1時期:
不論是烏克還是颶風 都是CP6的單位
因此無法像NOD一樣以毒蛇海定勝負
GDI支援組初期完全不建議單獨行動
因為不論遇上對手哪種組別都顯的綁手綁腳
最好是跟隨隊友出擊適當的提供修理或支援攻擊方面的援助
至于部隊方面
將烏克海到CP上限 配合5臺板工
是有本錢上前線支援隊友推進
載具就無視了吧.....
T2時期:
不論是帕拉丁或垂頭
給敵方的威脅都比T1時期的飛行器來的高上許多
不過同樣的CP值不低因此板工隨時在旁維修是必要的
要同時混兩種以CP值來看是不太夠的
因此只能看情況做取舍
若對方主打地面戰(zhàn)的話
可造的1~2臺指揮兵混在隊友當中攻擊
免費的EMP對于地面戰(zhàn)的推進絕對是一大幫助
輔助能力方面
最常用的算是階級3的護盾了吧
混戰(zhàn)中給友軍放下去絕對幫助不小
階級5的地域性攻擊能力最好看時機使用避免浪費
T3時期
雖然有三種T3單位
可是暴雷云頂時用度過低
大天使血量少又缺少攻擊力
所以目前主流方面還是柯迪亞克+板工為主
不過”個人主觀”認為
T3時期GDI的支援組除了補助能力較有威脅以外
單位方面對于NOD來說威脅是最小的
科迪亞克雖然火力強但是CP高無法海
若是打數量戰(zhàn)只能以T2的帕拉丁或垂頭決勝負
大局已定的話比較沒差
勢均力敵 補助點數又用完的情況下
GDI后期的單位威脅性遠小于攻擊組的乳齒象或防御組的塔攻和炮擊
悲哀的是還不能沒有
因為NOD空軍T3單位異常強大…………
GDI沒有空軍作牽制想贏很難
目前網路上主流打法仍是海T2單位配上板工為主
科迪亞克在大局已定的時期是看過不少臺..
不過反而很少在后期勢均力敵的情況下登場過
結論:
GDI三種組別
個人玩至目前的看法
還是以防御組為大宗攻擊其次支援最少
原因已有上述
另外GDI還有個天生的缺陷在于初期搶礦
除了攻擊組有快速載具以外
其他組別只能用工兵搶
大大限制住科技的發(fā)展
個人認識不少AT團也是傾向玩NOD
畢竟以AT對AT來說
科技差就等同于一半的勝負了
當然單位上多少的不平衡也算在內
個人是覺得GDI以目前平衡度來說算是較劣勢的
就看以后的更新會不會有所修正了

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