銀河正義使者
2021-11-22
作者:銀河正義使者
二零二一年十一月二十二日——一個(gè)看起來很普通的日子,但如果往前推二十七年時(shí)間的話,那對(duì)任何一位游戲玩家來說,都是一個(gè)值得銘記的日子。
沒錯(cuò),那就是世嘉Saturn——也就是我們俗稱的土星,正式發(fā)售的日子。
而對(duì)于世嘉土星,或者說主機(jī)大戰(zhàn),我們?cè)?jīng)聊過很多,我們想借此機(jī)會(huì),帶你回顧一下曾經(jīng)的時(shí)光。
首先就是我們?cè)凇居螒驓v史上的今天】專欄中,撰寫的關(guān)于世嘉土星的文章——這篇文章聚焦在了世嘉土星在北美發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn),進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的討論——你能夠看到299刀的經(jīng)典場(chǎng)面。
倘若你對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)深感興趣的話,也可以觀看我們針對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)歷史進(jìn)行梳理的“平成三十年”系列文章——這一系列的文章著重于展現(xiàn)平成三十年間,由日本開始萌芽的電子游戲業(yè)界發(fā)展歷程。
當(dāng)然,對(duì)于這次的主角土星,我們同樣通過世嘉官方提供的資料,給你提供了一次全面的回顧:
在“世嘉土星”發(fā)售的1994年,松下電器發(fā)售了“3DO REAL”,索尼電腦娛樂推出了“PlayStation?”,NEC發(fā)售了“PC-FX”(公司名均為當(dāng)時(shí)的名稱),家用機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)了未曾有過的激烈競(jìng)爭(zhēng),再加上1996年任天堂上市的“NINTENDO 64”,游戲業(yè)界展現(xiàn)出一幅熱鬧非凡的景象。這也就是所謂的“次世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”。
世嘉第6臺(tái)家用游戲機(jī)的開發(fā)代號(hào)被命名為太陽系第6顆行星“土星”=“Saturn”。代號(hào)“土星”的開發(fā)計(jì)劃,延續(xù)了世嘉家用游戲機(jī)的開發(fā)路線,以研制出家用游戲機(jī)的終極形態(tài)為目標(biāo)。土星的開發(fā)由街機(jī)業(yè)務(wù)用基板“SYSTEM32”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),最大限度地強(qiáng)化了精靈圖(顯示畫面中移動(dòng)圖像的方法)功能,與視覺影像相關(guān)的性能也得到大幅進(jìn)化。
初版的世嘉土星
在這里先回顧一下當(dāng)時(shí)街機(jī)游戲的情況。1990年代,以capcom在1991年發(fā)售的《街頭霸王II》為契機(jī),角色與角色使用格斗技進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)格斗游戲引起了熱潮。其他公司也跟隨了這股熱潮。能夠在短時(shí)間決出勝負(fù)的對(duì)戰(zhàn)格斗游戲銷售額十分出色,為街機(jī)廳的繁榮發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。
而在這股熱潮中期的1993年,世嘉將投入街機(jī)游戲市場(chǎng)的則是《Virtua Fighter》。與以往由精靈圖和背景構(gòu)成的畫面不同,本作使用由多邊形建模構(gòu)成的3DCG構(gòu)建游戲中的人物與場(chǎng)地。本作在平面顯示設(shè)備上創(chuàng)造出的立體畫面與角色逼真的動(dòng)作在當(dāng)時(shí)引起了熱議。
《Virtua Fighter》
使用多邊形建模完成得實(shí)時(shí)3DCG此時(shí)還主要用用于機(jī)械的生產(chǎn)制造,但世嘉通過在《Virtua Racing》中對(duì)游戲中的賽車維修人員反復(fù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),最終成功在《Virtua Fighter》用3DCG再現(xiàn)了人體。實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的發(fā)展。而實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的,是美國(guó)GE Aerospace與世嘉共同開發(fā)的基板“MODEL1”。始于“MODEL1”,并由其后繼基板“MODEL2”發(fā)揚(yáng)光大的實(shí)時(shí)CG,對(duì)當(dāng)時(shí)正在設(shè)計(jì)中的次世代家用游戲機(jī)也產(chǎn)生了巨大影響。
當(dāng)時(shí),在開發(fā)次世代主機(jī)中遇到的最大問題,是“今后,與以往相同的手繪2D畫面和3DCG畫面哪一方會(huì)成為主流?”。代號(hào)“土星”在設(shè)計(jì)時(shí)的計(jì)劃是采用與“Mega Drive”相同的商業(yè)模式,即主機(jī)發(fā)售后花費(fèi)數(shù)年進(jìn)行普及,回收開發(fā)費(fèi)用的同時(shí)擴(kuò)大營(yíng)收。因此,為了讓主機(jī)在發(fā)售后依舊能滿足用戶,主機(jī)的設(shè)計(jì)也需要考慮到數(shù)年之后的需求。
根據(jù)開發(fā)中途的市場(chǎng)調(diào)查,當(dāng)時(shí)還是2D游戲占據(jù)市場(chǎng)主流,此外實(shí)時(shí)3DCG對(duì)硬件的要求,也超出了當(dāng)時(shí)硬件的計(jì)算能力。并且3D游戲的開發(fā)還需要已經(jīng)習(xí)慣了2D游戲開發(fā)的工作人員在思想以及相關(guān)工作流程上做出較大變革,其難度也相當(dāng)之高。然而,當(dāng)時(shí)以CPU為首的硬件性能飛速提升,3DCG不只對(duì)游戲產(chǎn)業(yè),對(duì)影像產(chǎn)業(yè)為首的其他行業(yè)也開始產(chǎn)生顯著影響,業(yè)界正處于難以預(yù)測(cè)未來形勢(shì)的時(shí)期。此外,由于CD-ROM的使用,大容量數(shù)據(jù)的在游戲中的應(yīng)用也成為可能,因此游戲內(nèi)以及游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫演出開始使用提前錄制的視頻,這也對(duì)影像的制作、編輯技術(shù)提出了更高的要求。
在這樣復(fù)雜的背景下,以2D畫面性能的終極形態(tài)為目標(biāo)而開發(fā)的代號(hào)“土星”,為了應(yīng)對(duì)未來的需求,追加了3DCG所需要的相關(guān)功能。世嘉定制的“SH-2”不僅提高了運(yùn)算與反應(yīng)速度,通過將兩枚CPU連接在一起還能實(shí)現(xiàn)性能的提升,因此最后搭載了兩枚“SH-2”。此外,能夠倍速讀取CD-ROM的光驅(qū)由“SH-2”的前一代CPU“SH-1”控制,音源則由名為“MC68EC000”的CPU控制等等,最終讓“世嘉土星”擁有了前所未有的豪華硬件。
為了存儲(chǔ)讀取CD-ROM時(shí)產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),土星還搭載了當(dāng)時(shí)成本較高的512KB RAM,它的設(shè)計(jì),將家用游戲機(jī)開發(fā)的知識(shí),與街機(jī)游戲開發(fā)所需的3DCG的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)完美地融合在了一起。此外,土星還搭載了拓展接口,通過接口能夠使用“power memory”來保存游戲存檔。原本還計(jì)劃在將來推出能夠兼容“MEGA DRIVE”的設(shè)備,但最終并未能實(shí)現(xiàn)。
從左至右:《鐘表騎士》《VR戰(zhàn)士》
就這樣,32位機(jī)世代的次世代家用游戲機(jī)“世嘉土星”于1994年11月22日發(fā)售。產(chǎn)品的名稱則沿用了其代號(hào)。由于前所未有的硬件配置導(dǎo)致成本大幅提高,“世嘉土星”的售價(jià)從“MEGADRIVE”的21,000日元提升至44,800日元。
給街機(jī)行業(yè)帶來沖擊的3DCG格斗游戲《Virtua Fighter》與“世嘉土星”主機(jī)同時(shí)發(fā)售,引發(fā)了熱烈的討論,“世嘉土星”在1994年年內(nèi)售出50萬臺(tái),并在發(fā)售的約半年后以前所未見的勢(shì)頭獲得成功并在日本國(guó)內(nèi)達(dá)成100萬臺(tái)出貨。在一年后的1995年12月,《Virtua Fighter2》上市。本作在發(fā)售時(shí)收錄了最新的“2.1”版,一上市就人氣爆棚,是“世嘉土星”第一款在日本國(guó)內(nèi)達(dá)成出貨一百萬部的作品。
此外,還有《夢(mèng)游美國(guó)》《世嘉拉力錦標(biāo)賽》《格斗之蛇》《電腦戰(zhàn)機(jī)Virtual-On》等移植自最新街機(jī)基板“MODEL2”的作品,持續(xù)為“世嘉土星”帶來人氣。
從左至右:《夢(mèng)游美國(guó)》《格斗之蛇》《電腦戰(zhàn)機(jī)Virtual-On》
出自家用CS研究開發(fā)部的游戲則有1995年3月的《鐵甲飛龍》、9月的《大戰(zhàn)略 ~鋼鐵戰(zhàn)風(fēng)~》、1996年2月的《J LEAGUE 創(chuàng)造球會(huì)》、同年3月的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《鐵甲飛龍2》、1996年7月的《深夜入夢(mèng)》,這些游戲給玩家們留下了深刻印象,在之后也作為世嘉的品牌IP不斷發(fā)展。
而在這些作品中,引起最大轟動(dòng)的則是1996年9月發(fā)售的《櫻花大戰(zhàn)》。本作是土星上第一款擁有首發(fā)限定版的作品,游戲易于上手并融合了AVG與SLG的系統(tǒng),“帝國(guó)華擊團(tuán)”充滿魅力的角色也給本作帶來人氣,最終游戲賣出了50多萬份,還推出了舞臺(tái)劇、動(dòng)畫等相關(guān)作品,讓許多人由此成為了世嘉的粉絲?!稒鸦ù髴?zhàn)2 ~愿君平安~》也于1998年4月上市。
雖然“世嘉土星”早早在日本市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,游戲陣容達(dá)到了前所未有的規(guī)模,并留下了日本國(guó)內(nèi)出貨超過600萬臺(tái)的成績(jī)。盡管得到了一定數(shù)量粉絲的支持,但以索尼電腦娛樂的“PlayStation?”為首的眾多對(duì)手的專利競(jìng)爭(zhēng)等原因?qū)е峦列请y以維持發(fā)展態(tài)勢(shì),特別是在獲取新用戶方面陷入了困境。
此外,在“GENESIS”(MEGA DRIVE)世代大熱的北美、歐洲市場(chǎng),“世嘉土星”因前文所述的混亂而導(dǎo)致海外市場(chǎng)的主打產(chǎn)品“索尼克”系列的延期,再加上豪華的硬件配置導(dǎo)致的高售價(jià),使土星沒能延續(xù)“GENESIS”世代的勢(shì)頭。
為了降低成本而將兩枚“SH-2”集成到一枚芯片上的土星后期機(jī)型于1996年發(fā)售,售價(jià)20000日元,約為首發(fā)初代機(jī)型價(jià)格的一半。但以日本為首的家用游戲機(jī)市場(chǎng)在短短幾年的時(shí)間內(nèi)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。特別是3DCG游戲的普及超過了開發(fā)土星時(shí)的預(yù)期,而在這樣的情況下,想要維持“世嘉土星”發(fā)售時(shí)的勢(shì)頭也變得十分困難。
其結(jié)果就是加快了世嘉讓下一代主機(jī)“Dreamcast”投入市場(chǎng)的腳步。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論