當(dāng)史上第一款《Rogue》與眾多Roguelike游戲三世同堂

回過(guò)頭來(lái),當(dāng)我們重新審視1985年的《Rogue》,不難發(fā)現(xiàn)Roguelike游戲一路走來(lái)的變與不變。

    以史為鑒,可以知興替,這句話(huà)同樣適用于游戲行業(yè)。

    1985年6月1日,當(dāng)美國(guó)加州大學(xué)克魯茲分校的學(xué)生Michael Toy和Glenn Wichman,饒有興致地開(kāi)發(fā)了充滿(mǎn)地下城風(fēng)格的《Rogue》時(shí),他們不會(huì)想到,幾十年后的2020年,《Rogue》將會(huì)與眾多Roguelike游戲,在Steam實(shí)現(xiàn)“三世同堂”。

    用經(jīng)久不衰來(lái)形容Roguelike游戲,可謂恰如其分。自《Rogue》之后,類(lèi)似題材的游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),期間不乏一些傳世經(jīng)典,不斷給玩家?guī)?lái)驚喜。每隔一段時(shí)間,都會(huì)有新的開(kāi)發(fā)商,帶來(lái)充滿(mǎn)創(chuàng)意的全新作品。

    為什么Roguelike游戲能夠產(chǎn)生如此巨大的魅力?在最初的《Rogue》當(dāng)中,開(kāi)派宗師已經(jīng)給出了答案。

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