由悲慟孕育,在暗夜成形。當復仇之念覺醒,亡者必將應召而起。今日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式揭曉了八位可選職業(yè)角色中的最終成員——“喚靈師”。這位擅長魔法的角色擁有召喚亡靈并肩作戰(zhàn)的特殊能力!預告視頻: 作為八大可選夜行者職業(yè)之一,“喚靈師”將為《艾爾登法環(huán)》宇宙引入獨特的召喚師體系,其核心機制圍繞“骨灰”展開,可召喚幽靈盟友協(xié)同作戰(zhàn)。 “喚靈師”作為FS社作品中罕見的輔助型職業(yè)脫穎而出,兼具進攻與支援的雙重特性。該職業(yè)手持豎琴召喚靈體,同時揮舞鐮刀進行近戰(zhàn),實現(xiàn)了遠程召喚與近身作戰(zhàn)的獨特結合。游戲將于2025年5月30日登陸PC、PS5與Xbox平臺,目前各大數(shù)字平臺及實體零售商均已開放預購。視頻截圖:
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設計更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨特體驗,以"運動感"重構了前作的宏大格局。石崎純也闡釋道:"游戲結構與流程充滿起伏波動,正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構成核心體驗。這種全新的游戲韻律,我認為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運動項目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動"。不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實驗性作品,其最終反響將"揭示玩家對這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團隊刻意將其打造為"濃縮
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是由FS社開發(fā)的一款多人PVE合作游戲,繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,三人合作對抗夜幕降臨的危險,本作采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。目前,該游戲媒體評分已經正式解禁,M站PS5版均分為78分,其中知名外媒Eurogamer為本作給出了8分的評價,而媒體Gamesradar給出了7分的評價。 部分媒體評分如下:Eurogamer(8/10): 總而言之,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》感覺像是獻給三千萬名購買了《艾爾登法環(huán)》初代玩家的謝禮。它沿用了原版游戲中的素材,遭遇的Boss則選自《艾爾登法環(huán)》以及三部《黑暗之魂》游戲,而八位BOSS則全是全新設計,躋身于FromSoftware所創(chuàng)造的最具挑戰(zhàn)性卻也最震撼人心的
協(xié)力型動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評測已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設計初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評分:7分 良好 IGN總評: 當完全按照設計游玩時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對多人動態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設計——倒計時機制催生的極限決策與生死時速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺聯(lián)機、雙人模式,以及隊友溝通等功能,讓完美體驗幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達到最佳體驗。在條件適當時會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。
FS社的游戲支持多人聯(lián)機雖已有十余年歷史,但《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是首次將多人聯(lián)機作為核心玩法。玩家們一直鐘愛這家工作室獨特的聯(lián)機模式,但其作品也長期存在網絡延遲問題。 近日,在接受媒體采訪時,當被問及如何加強多人聯(lián)機功能以適應本次特別強調的聯(lián)機體驗時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也闡述道:“對于這款以多人游戲體驗為核心的作品,我們重新評估并優(yōu)化了基礎設施和網絡系統(tǒng)架構。尤其考慮到每場聯(lián)機戰(zhàn)斗的平均時長約為30-40分鐘,確?;A設施至少能穩(wěn)定支撐這個時長是我們重點關注的。此外,我們還首次引入了容災機制——即使發(fā)生網絡故障,玩家也不會被迫退出游戲,而是能夠在自己的世界中繼續(xù)游戲,一旦網絡連接恢復,他們便可以無縫重新加入聯(lián)機戰(zhàn)斗?!笔榇疽惭a充道:"在匹配機制方面,我們不僅保留了前作中的密碼聯(lián)機系統(tǒng),還
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日正式發(fā)售,游戲總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時坦言,開發(fā)團隊正經歷著"既興奮又緊張的最后沖刺階段"。這位資深制作人表示,盡管當前主要開發(fā)工作已基本完成,但團隊仍在進行精細的平衡性調整:"我們堅持打磨到最后一刻,確保每次對戰(zhàn)都能讓玩家感到愉悅舒適。" 與前作不同,本次《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主打三人聯(lián)機合作模式,玩家可組隊挑戰(zhàn)融合FromSoftware多部經典作品元素的特別關卡。石崎強調,這種設計轉變讓平衡性調整變得尤為關鍵:"既要避免玩家過早獲得碾壓性優(yōu)勢,又要防止系統(tǒng)強制削弱角色能力,這種微妙的平衡需要反復測試。"對于近期玩家熱議的雙人模式缺失問題,石崎坦誠回應開發(fā)疏漏:"我們專注打造三人合作體驗時,確實忽略了純雙人組隊需求。對此我們深表歉意。"他
5月28日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全平臺預載現(xiàn)已開啟,PlayStation、Xbox和Steam的玩家現(xiàn)在都可以進行預載了,本次預載給玩家充足的時間下載和安裝所有內容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗游戲?,F(xiàn)發(fā)售預告片已發(fā)布,感興趣的玩家可以看一看。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主機端預載解鎖時間為北京時間2025年5月28日凌晨0點,而PC端預載解鎖時間為北京時間2025年5月28日早上6點?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,玩家需三人合作,在隨機生成的地圖中對抗夜幕降臨的危險,目標是生存三天并迎戰(zhàn)夜王。游戲采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將在本周末5月30日發(fā)售,但對于那些擁有ps和xbox主機并想和其他平臺聯(lián)機的小伙伴們有個不幸的消息——《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》沒有跨平臺功能。對于想與小伙伴一起游玩的玩家們請謹慎選擇平臺購買游戲。 很難想象都2025年了,一個主打聯(lián)機的游戲沒有配備跨平臺聯(lián)機功能。但這也挺符合fromsoftware的傳統(tǒng)的,畢竟《黑魂》三部曲和《艾爾登法環(huán)》也沒有這個功能。官方明確表示:“《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將延續(xù)系列傳統(tǒng),暫不開放跨平臺聯(lián)機功能?!?本作在跨區(qū)聯(lián)機方面同樣延續(xù)傳統(tǒng),可與全世界的玩家進行聯(lián)機,也可選擇關閉跨區(qū)匹配功能與就近玩家進行匹配。但就上次測試表現(xiàn)來看,請玩家們做好頻繁掉線的準備。
近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意在自己腦海中醞釀多年,早在他參與《黑暗之魂3》開發(fā)時便已萌芽。 石崎淳也解釋道:"那是很久以前了,我很早就對想做的游戲有過模糊構想,大概在開發(fā)《黑暗之魂3》時,這些零散的概念就開始浮現(xiàn)。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以戰(zhàn)斗和關卡設計師的身份在FS社進行工作。鑒于《黑暗之魂3》于2016年4月全球發(fā)售,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意已沉淀近十年。石崎淳也補充道:"當然直到《艾爾登法環(huán)》全面投入制作時,這些想法才真正成型。在目睹該作宏大的世界規(guī)模、豐富的敵人種類、武器系統(tǒng)和玩家構筑可能性后,我覺得這正是拓展創(chuàng)意的絕佳載體。這就是本作概念形成的時間線。"石崎淳也稱,F(xiàn)S社社長兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高鼓勵石崎淳也擔任本
近日萬代南夢宮公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售預告,并附文:“我們團結一致,同心協(xié)力,跨越無盡長夜,奮戰(zhàn)不息。當黑夜降臨,我們將崛起”。發(fā)售預告: 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款協(xié)力型動作游戲,將登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,支持中文。PC版將于5月30日早上6點解鎖,主機版將于5月30日零點解鎖。視頻截圖:
在正式發(fā)售前,萬代南夢宮與FromSoftware已讓《艾爾登法環(huán)》的粉絲們提前窺見了新內容——新地牢副本與新Boss的實機畫面及情報。實機演示: 此次情報源自紅?!疤m卡斯特”活動,直播中九位內容創(chuàng)作者被分為三支隊伍,共同挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的最新Boss“查理戈”。這只冰霜巨獸藏身于名為“霧之裂隙”的新地牢深處,其全稱為“夜之瘴氣·查理戈”。 據(jù)Fextralife報道,由Mikka、Elajjaz和Cas組成的“北歐小隊”承擔了討伐冰霜巨龍的重任。令人驚嘆的是,三人憑借絕妙的團隊配合首次嘗試便成功擊殺查理戈。盡管查理戈擁有飛行能力、可掃擊玩家的長尾以及大范圍冰凍吐息攻擊,北歐小隊仍通過精準協(xié)作將其擊敗。與FromSoftware旗下其他游戲的Boss戰(zhàn)類似,查理戈具備多階段形態(tài)轉換機制,玩家需隨時應
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于本周五(5.30)正式發(fā)售。在這款備受期待的多人衍生作品發(fā)售前,IGN采訪了游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探討了游戲的設計理念。 其中一個玩家比較集中批評的點在于,F(xiàn)romSoftware官方表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的玩法主要是為單人或三人組隊設計。石崎在采訪中坦言,開發(fā)過程中確實忽視了雙人組隊的情況,但目前團隊已經在關注這個問題,并有可能在游戲發(fā)售后補充支持?!昂鼙?,這確實是我們在開發(fā)時疏忽的一點,單純是沒有把‘兩人組隊’這種情況考慮得足夠充分。我們最初的目標就是打造一款三人合作的多人游戲,所有內容都是圍繞三人模式去平衡和構建的,這是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的核心。當然,作為玩家的我也能理解,有時候也會想要一個人玩,所以我們
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布新角色預告,介紹了游戲可操作角色執(zhí)行者(Executor),“受詛之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求將永夜撕裂。”角色預告: 從視頻可以看到,執(zhí)行者有類似于《只狼》“打鐵”格擋機制,防御住敵人攻擊后還能立即反擊。他還能變?yōu)榫蘩?,用鋒利爪牙撕碎敵人。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。 視頻截圖:
FromSoftware公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球各地PC/主機解鎖時間和預載細節(jié)。 解鎖時間:主機:北京時間5月30日凌晨0點PC(Steam):北京時間5月30日早上6點預載時間:PlayStation、Xbox和Steam預載將于當?shù)赜螒虬l(fā)售前48小時開放。這將給玩家充足的時間下載和安裝所有內容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗游戲。因此主機端預載:北京時間2025年5月28日凌晨0點PC端預載:北京時間2025年5月28日早上6點
作為一個衍生游戲,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》不僅收錄了《艾爾登法環(huán)》主線劇情中的Boss和一些全新Boss,還收錄了FromSoft之前游戲中的迷你Boss,這些Boss會在游戲第一天和第二天出現(xiàn)。以下是公爵的夫雷迪亞(The Duke's Dear Freja),這個Boss最初出現(xiàn)在《黑暗之魂2》中。IGN First帶來的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Boss戰(zhàn)——三人合作對抗公爵的夫雷迪亞 視頻畫面:
近日,在接受媒體采訪時,當被問及為何缺失雙人模式,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人石崎淳也解釋道:"這確實是開發(fā)過程中的疏漏。團隊將全部精力投入三人聯(lián)機體驗與單人模式的打磨,導致雙人玩法成為盲區(qū),但團隊將在發(fā)售后通過更新彌補?!笔榇疽脖硎?,游戲的基礎框架與最初向宮崎英高提案時相似,但團隊成員的創(chuàng)意和反饋使其超越了原案。游戲平衡性是核心挑戰(zhàn),特別是整合玩家反饋和創(chuàng)新系統(tǒng)。新機制的引入需要反復驗證,石崎淳也特別關注玩家對這些設計的理解,強調觀察玩家行為模式和優(yōu)化新手引導流程的重要性。 對于游戲的匹配機制,石崎淳也闡釋道,玩家仍可與一名好友組隊,只是系統(tǒng)會自動匹配落單玩家湊成三人。雙人模式之所以未成為開發(fā)重點,主要源于戰(zhàn)斗平衡性的考量——正如所有魂系游戲,合適的搭檔會讓BOSS戰(zhàn)難度驟降,但團隊不愿因此削弱FS社單人
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布了新職業(yè)——追蹤者的玩法介紹視頻,介紹了游戲可操作角色追蹤者(Wylder),“沒有人能逃脫他致命的舞步。他堅毅不屈,將引領世界走向黎明?!鳖A告視頻:追蹤者的整體造型看似經典的劍盾戰(zhàn)士形象——盡管實際上他揮舞的是一柄巨劍——但表象之下暗藏玄機。其中"第六感(Sixth Sense Passive)"可使致命攻擊自動規(guī)避,但單場戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次。另一核心技能"勾爪射擊(grappling hook)"能將他拽向敵人,巧妙運用還可擊暈對手。還有終極戰(zhàn)技" 襲擊椿柱(Onslaught Stake),"則正如其名——這不僅是弩炮般的爆破射擊,更能在命中敵人后形成穿刺樁體,對大型目標造成眩暈狀態(tài),從而施展致命一擊。視頻截圖:
近日據(jù)PlayStation Game Size報道,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》PS4版容量大小為21.176GB,PS5版則為21.156GB(版本1.01/1.001.000),游戲數(shù)字藝術集和原聲帶大小為738MB。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺,5月28日開啟預載。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布新角色預告,介紹了游戲可操作角色追蹤者(Wylder),“沒有人能逃脫他致命的舞步。他堅毅不屈,將引領世界走向黎明?!比骂A告: 視頻中追蹤者揮舞大劍擊殺敵人,還能發(fā)射抓鉤,將敵人拉近或迅速向目標方向飛行。追蹤者能力均衡,易上手但精通門檻高。他的終極技是釋放強力一擊,發(fā)射巨型鐵杭并引發(fā)劇烈爆炸,對目標造成毀滅性傷害。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。視頻截圖:
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方發(fā)布新角色預告,介紹了游戲可操作角色“守護者”,“再度展翼翱翔,碾碎阻擋你前進的的黑暗孽物。讓你的盾牌成為希望壁壘,引領隊伍走向勝利”。一起來看看視頻吧!守護者預告: 視頻展示了守護者的一些特殊能力,包括可通過翅膀制造出風的范圍攻擊技能“旋風”,能在空中快速俯沖并進行強力攻擊的“救世之翼”?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。視頻截圖:
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