去年的《使命召喚15》放棄了系列引以為傲的單人戰(zhàn)役,專注多人模式,這種大膽舉措并沒有造成口碑和銷量的下滑,《使命召喚15》依舊很暢銷。反觀《戰(zhàn)地5》,盡管依舊堅(jiān)持做單機(jī)劇情,但核心玩法多人模式首發(fā)時(shí)功能有限,只能依靠后續(xù)的更新慢慢加入新的模式和功能。有鑒于此,《戰(zhàn)地》系列老牌玩家——Twitter用戶Westie近日發(fā)表了自己的看法。他認(rèn)為不管下一部《戰(zhàn)地》游戲是什么,也不管什么時(shí)候出來,他的愿望是下一部《戰(zhàn)地》游戲變成純多人游戲?!跋乱徊繎?zhàn)地應(yīng)該舍棄單機(jī),讓《戰(zhàn)地》回歸到自己的本源:一個(gè)多人沙盒體驗(yàn)”,隨后他又補(bǔ)充說,“想象以下一個(gè)2021年發(fā)售、采用現(xiàn)代設(shè)定的《戰(zhàn)地》,只專注多人,描述中東戰(zhàn)爭(zhēng),或是一個(gè)冷戰(zhàn)設(shè)定、聚焦美蘇爭(zhēng)霸。”對(duì)此有玩家表示,這種想法將給《戰(zhàn)地》這個(gè)IP帶來嚴(yán)重的傷害,即便首發(fā)有20張多人
昨天EA總裁Andrew Wilson表示,DICE工作室將《戰(zhàn)地5》單機(jī)劇情的制作放在了大逃殺模式的前面,所以才導(dǎo)致了《戰(zhàn)地5》的首發(fā)銷量低于預(yù)期。在《戰(zhàn)地1》為我們帶來精彩的一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)后,許多玩家都對(duì)二戰(zhàn)背景的《戰(zhàn)地5》充滿期待,但真正玩到游戲以后卻有點(diǎn)感覺不對(duì)勁。哪里不對(duì)勁?首先,《戰(zhàn)地5》是在兩年之內(nèi)趕工制作出來的,首發(fā)版本充滿了漏洞和bug,直到今天還有一些bug依然存在。而且《戰(zhàn)地5》的武器全都是從《戰(zhàn)地1》里面直接換皮拿來的,缺乏《戰(zhàn)地》系列特有的創(chuàng)意。如果沒有單機(jī)劇情,那么二戰(zhàn)的背景就是沒有意義的,那么玩家就沒必要買《戰(zhàn)地5》了,繼續(xù)去玩多人模式完善的《戰(zhàn)地1》就好了。或許你會(huì)說隔壁《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》就沒有單機(jī)劇情,但需要注意的是《黑色行動(dòng)》系列本來就設(shè)定在假想歷史分支上,即使沒有劇情戰(zhàn)
《戰(zhàn)地5》的“聯(lián)合作戰(zhàn)”模式是本作的合作闖關(guān)模式,游戲首發(fā)時(shí)公布但卻沒有實(shí)現(xiàn)這一玩法,今天DICE正式確認(rèn)該合作模式將與“閃電戰(zhàn)”章節(jié)同期上線。DICE今天公布了一段新視頻,正式確認(rèn)“聯(lián)合作戰(zhàn)”將于下周正式上線,雖然還沒有公布確切日期,但按照DICE的慣例,應(yīng)該是在下周二或者下周四?!奥?lián)合作戰(zhàn)”支持最多四玩家合作,玩家小隊(duì)將面對(duì)設(shè)計(jì)好的棘手戰(zhàn)況,在四張多人地圖上執(zhí)行四種不同的任務(wù)類型。目前DICE正在收集玩家提問,稍后可能會(huì)在Reddit論壇上進(jìn)行問答互動(dòng),期間可能會(huì)討論到更多細(xì)節(jié)信息。
根據(jù)EA的說法,《戰(zhàn)地5》跳票到競(jìng)爭(zhēng)最激烈的11月的做法并未奏效。在今晨2019年第三財(cái)季的投資者報(bào)告中,EA表示《戰(zhàn)地5》的銷量未達(dá)預(yù)期。公司COO兼CFO Blake Jorgensen表示,《戰(zhàn)地5》擠進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的時(shí)段的安排只是銷量不佳的原因之一。公司CEO Andrew Wilson表示,《戰(zhàn)地5》銷量不佳是開局不利、開發(fā)周期過長(zhǎng)、數(shù)百萬玩家仍然在玩《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地4》等原因綜合起來的結(jié)果?!稇?zhàn)地1》目前仍有400萬名月活用戶,而《戰(zhàn)地4》也有近200萬人。Wilson表示:“我們?cè)谏鲜腥掌诤陀螒虻年P(guān)鍵功能上作出了了一些決定,這都是出于提高游戲體驗(yàn)品質(zhì)的考慮。”“《戰(zhàn)地5》一開始就被設(shè)計(jì)成一款提供長(zhǎng)期實(shí)時(shí)服務(wù)的產(chǎn)品。8月時(shí),我們就決定拿出更多時(shí)間來對(duì)核心玩法進(jìn)行最終調(diào)整,來更好地支撐實(shí)時(shí)服務(wù)的潛力,
DICE確認(rèn)《戰(zhàn)地5》很快將上架僅支持高級(jí)貨幣購(gòu)買的皮膚,而高級(jí)貨幣只能使用真錢購(gòu)買。《戰(zhàn)地5》微交易曾因連隊(duì)幣問題而被推遲上線,但最近DICE在Reddit上的AMAA活動(dòng)上表示微交易即將到來?!稇?zhàn)地5》首發(fā)時(shí)沒有微交易,游戲內(nèi)只有連隊(duì)幣,玩家通過正常游玩便可贏得連隊(duì)幣,用來解鎖游戲中的一些皮膚。但隨著高級(jí)貨幣的上線,土豪玩家可以直接充錢解鎖游戲中的好看皮膚,而不用花時(shí)間肝。其實(shí)《戰(zhàn)地5》游戲中的普通貨幣連隊(duì)幣并不是那么好賺,而且裝飾品的價(jià)格也不菲。玩家升1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)1000連隊(duì)幣,而游戲中皮膚套裝的價(jià)格通常都是高于1萬個(gè)連隊(duì)幣。根據(jù)DICE,將有更多的皮膚通過更新補(bǔ)丁的形式追加到《戰(zhàn)地5》游戲中,希望這其中一些能通過連隊(duì)幣解鎖,而不是只能氪金。此外,DICE還表示正在研究提升最高等級(jí)上限和整體的進(jìn)度升級(jí)。
《戰(zhàn)地5》PC版外掛最近有點(diǎn)猖獗,但DICE和EA對(duì)外掛的處理并不好。既然官方?jīng)]什么作為,只能靠玩家們自己解決了。最近國(guó)外網(wǎng)友在Tiwtter上分享了一個(gè)《戰(zhàn)地5》開掛玩家遭隊(duì)友圍堵的視頻。在視頻中,可以看到這名開掛玩家透視,而且自動(dòng)瞄準(zhǔn),槍槍必死人,實(shí)在喪心病狂,隊(duì)友都看不下去了。于是他的隊(duì)友將他圍了起來,導(dǎo)致他自己不能移動(dòng),這時(shí)對(duì)方坦克開了過來,然后都被壓死。不得不說,國(guó)外玩家實(shí)在太可愛了,犧牲自己,懲罰掛B,這波操作令人敬佩。但從另一個(gè)角度看,這種現(xiàn)象還是很可悲的,畢竟這是由于官方不作為而造成的。
《戰(zhàn)地5》第二款免費(fèi)DLC即將上線,DICE將在美國(guó)時(shí)間1月15日在PS4/XB1/PC上線第二章“閃電突襲”的首輪內(nèi)容,帶來新的模式,武器和其他內(nèi)容。小隊(duì)征服模式首先這次更新將加入小隊(duì)征服模式(Squad Conquest)。小隊(duì)征服模式是更為刺激緊湊的征服模式,帶來更具戰(zhàn)術(shù)性玩法。在當(dāng)中雙方隊(duì)伍各兩支小隊(duì)(一隊(duì)4人)將在更小且更具戰(zhàn)術(shù)操作特性的3款現(xiàn)有地圖(阿拉斯、巖漠及鹿特丹)中死戰(zhàn)到底。這些地圖分別都擁有3面旗幟,能支援兩隊(duì)共16名玩家的戰(zhàn)斗,而雙方玩家僅可重生于總部,同時(shí)也僅有有限的載具可供使用。清晰的路徑和有限的戰(zhàn)斗區(qū)域讓玩家們得以預(yù)測(cè)敵軍的來襲方向,判定需要防御的地點(diǎn),同時(shí)粉碎敵軍的意圖。四款新武器此外,DICE還加入四款新的武器。這些可通過完成1月和2月的每周更新解鎖。這4款武器分別是:Zk-3
《戰(zhàn)地5》這款游戲的首發(fā)狀況并不是很好,DICE在針對(duì)游戲中出現(xiàn)的各種問題向玩家道歉這個(gè)環(huán)節(jié)上已經(jīng)可以算得上是熟能生巧。這次,DICE又寫了一封道歉信,承諾將修復(fù)游戲中生涯達(dá)到50級(jí)之后無法獲得連隊(duì)金幣的問題。在《戰(zhàn)地5》游戲中可以獲得連隊(duì)金幣,可以用來購(gòu)買裝飾道具、升級(jí)道具和裝備。上文提到的問題自《戰(zhàn)地5》發(fā)售之后就有,滿級(jí)之后的玩家會(huì)遭遇到這個(gè)bug,無法獲得連隊(duì)金幣。好消息是,DICE終于注意到了這個(gè)問題,并且已經(jīng)部署了后端修復(fù)來解決這個(gè)問題,但壞消息是并非所有人都能獲得連隊(duì)金幣。DICE寫道:“在我們的調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)了后端程序在比賽結(jié)束后(無論勝負(fù))、解鎖成就時(shí)和完成任務(wù)時(shí)在檢查玩家等級(jí)的過程中腳本和數(shù)據(jù)會(huì)出現(xiàn)沖突。”“在每次修復(fù)和升級(jí)的時(shí)候,我們必須確保版本改動(dòng)或是后端/服務(wù)器端的調(diào)整不會(huì)影響進(jìn)程中的其
據(jù)外媒VG247報(bào)道,EA官方在直播中表示,《戰(zhàn)地5》游戲中的戰(zhàn)役地圖更新已經(jīng)提上了日程,并透露了下一章節(jié)的早期游戲情報(bào)。 官方表示,《戰(zhàn)地5》的“戰(zhàn)情浪潮”第二章“閃電戰(zhàn)”的全新內(nèi)容將承接序曲,且章節(jié)內(nèi)容提供時(shí)間為1月17日至3月份。第二章第一節(jié)故事被稱做“好兵寥寥(A Few Good Soldiers)”(應(yīng)該neta自92年電影《A FEW GOOD MAN》,香港譯名“義海雄風(fēng)”),玩家們的游戲菜單中都彈出過相關(guān)故事背景的介紹。 “閃電戰(zhàn)”中將開啟聯(lián)合兵種合作模式以及新的團(tuán)隊(duì)征服模式,多人游戲中突襲模式也將回歸,但是這些游戲模式具體的游戲玩法和細(xì)節(jié)還有上線日期目前都尚不清楚。 1月17日除了“戰(zhàn)情浪潮”的新篇章外,可能同時(shí)伴有2019年第一個(gè)大型的補(bǔ)丁更新,DICE表示這次補(bǔ)丁的更新筆記多達(dá)好幾頁(yè),更
繼承了EA傳統(tǒng)的《戰(zhàn)地5》在聯(lián)機(jī)方面有著不錯(cuò)表現(xiàn),更加宏大的多人戰(zhàn)場(chǎng) ,最多支持64位玩家在線的設(shè)定都體驗(yàn)了戰(zhàn)地5在多人玩法上的自信。除了聯(lián)機(jī)方面的自信外,戰(zhàn)地5還提供了多變的戰(zhàn)場(chǎng)讓你與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗及前線任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)都將在壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)中體現(xiàn),對(duì)于國(guó)外的玩家來說,距離較近的服務(wù)器給了他們流暢玩的便利條件,而國(guó)內(nèi)小伙伴則是需要戰(zhàn)地5加速器的幫助才能加入游戲。戰(zhàn)地5有著多個(gè)服務(wù)器,玩家可以自由切換服務(wù)器來與不同地區(qū)的小伙伴一起對(duì)戰(zhàn),比如日服更多的就是亞州玩家,歐美服則多是歐美小伙伴在玩耍。在不使用戰(zhàn)地5加速器的情況下,國(guó)內(nèi)玩家裸連到各個(gè)服的延遲都是很高的,而且連接并不穩(wěn)定。使用了戰(zhàn)地5加速器后,這種情況得到了明顯改善,玩家的網(wǎng)絡(luò)情況也穩(wěn)定且流暢。戰(zhàn)地5加速器使用海豚,可以有效解決各種網(wǎng)絡(luò)問題,獲得流暢穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)
在CES 2019上,NVIDIA在現(xiàn)場(chǎng)再次展示了RTX光線追蹤技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,主要還是為了兜售新發(fā)布的顯卡RTX 2060。由于《戰(zhàn)地5》是目前唯一支持光線追蹤技術(shù)的游戲,因此現(xiàn)場(chǎng)使用的仍然是《戰(zhàn)地5》游戲DEMO?!稇?zhàn)地5》CES 2019演示Demo為荷蘭鹿特丹地圖,開啟RTX光線追蹤后,游戲畫面確實(shí)很美,水面和汽車玻璃的反射效果很驚艷?!稇?zhàn)地5》CES 2019光線追蹤開啟和關(guān)閉對(duì)比: 之前如果玩光追,至少需要一個(gè)RTX 2070顯卡,但RTX 2070至少4000元左右,不是人人都能玩得起。而在昨天NV正式發(fā)布了RTX 2060顯卡,支持RTX光線追蹤和DLSS技術(shù),售價(jià)3000元左右,成為游玩光線追蹤的入門級(jí)“甜品級(jí)”顯卡。根據(jù)NV,RTX 2060能在開啟DLSS和RTX光線追蹤的情況下60幀
《戰(zhàn)地5》大逃殺模式“烈焰風(fēng)暴”由《火爆狂飆》、《極品飛車》開發(fā)商Criterion Games和DICE共同開發(fā),近日Criterion Games官方Twitter發(fā)布消息,確認(rèn)《戰(zhàn)地5》大逃殺模式很快將有新的消息公布?!拔覀兠魈鞂㈤_班回歸到《戰(zhàn)地5》烈焰風(fēng)暴的開發(fā)中,我們將很快給大家?guī)沓?jí)興奮的消息,敬請(qǐng)期待?!薄稇?zhàn)地5》官網(wǎng)之前發(fā)布的“烈焰風(fēng)暴”首批細(xì)節(jié):在火環(huán)之中發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),火環(huán)會(huì)讓戰(zhàn)場(chǎng)慢慢縮小,玩家請(qǐng)不要被困住了戰(zhàn)斗是由64名玩家,以16支步兵小隊(duì)組合而成,最后一支存活下來的步兵小隊(duì)獲勝加入了《戰(zhàn)地》載具,改變了整個(gè)游戲,讓玩家可以殲滅毫無戒備的小隊(duì),或駕駛運(yùn)輸載具保持一線生機(jī)小隊(duì)要團(tuán)結(jié)一致,共同朝目標(biāo)努力,獲取更精良和稀有的裝備在有史以來最大的《戰(zhàn)地》地圖上作戰(zhàn)通過場(chǎng)景破壞來改變地圖體驗(yàn)《戰(zhàn)地》驚
NVIDIA推出的圖靈架構(gòu)顯卡有兩大賣點(diǎn),除了光線追蹤外還有一個(gè)叫做深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒(DLSS)的技術(shù)。DLSS之前已經(jīng)實(shí)裝到一些游戲上了,比如《最終幻想15》,而且效果還還不錯(cuò),在4K分辨率下開啟DLSS游戲幀數(shù)平均提升了20%左右?,F(xiàn)在這個(gè)“黑科技”似乎又要來到首個(gè)支持光線追蹤的大作——《戰(zhàn)地5》上了。 消息來自于NVIDIA自家的顯卡RTX 2060,可信度還是很高的。據(jù)悉,RTX顯卡玩家能同時(shí)開啟RTX光線追蹤和DLSS技術(shù),感受新架構(gòu)顯卡帶來的真正紅利。 根據(jù)NV,RTX 2060在關(guān)閉RTX光線追蹤后,跑《戰(zhàn)地5》平均有90幀,而同時(shí)開啟RTX和DLSS,平均幀數(shù)倒是沒怎么降,能達(dá)到88幀。而開啟RTX光線追蹤不開啟DLSS的話,RTX 2060平均能有65幀。 值得一提的是,和《最終幻想15》
《戰(zhàn)地5》玩家結(jié)束多人游戲后,想退出游戲需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,這讓玩家頗多怨言。近日DICE制作人Jaqub Ajmal解釋了為何《戰(zhàn)地5》退出游戲時(shí)間長(zhǎng)的原因,一起來了解下。 Ajmal表示出現(xiàn)這種情況的原因是因?yàn)橥婕以噲D退出游戲時(shí),游戲已經(jīng)在努力讀取下一個(gè)關(guān)卡。而游戲設(shè)定是優(yōu)先讀取下一個(gè)關(guān)卡,這延長(zhǎng)了玩家退出比賽所需時(shí)間。 Ajmal表示DICE會(huì)在未來修復(fù)這一問題,但因?yàn)橛行┘夹g(shù)難題還需要攻克,所以無法確定何時(shí)能修復(fù)它。
外媒DsoGaming今日評(píng)出了2018年優(yōu)化最好的十大PC游戲。外媒表示,他們?cè)u(píng)測(cè)的游戲?yàn)樽罱K版本,所以有些游戲可能首發(fā)時(shí)優(yōu)化不太好,但進(jìn)過開發(fā)商最終的補(bǔ)丁優(yōu)化,這些游戲也就上榜了。那么評(píng)價(jià)一款PC游戲優(yōu)化好不好標(biāo)準(zhǔn)有哪些?外媒表示,優(yōu)化好的游戲能利用多個(gè)CPU核心,沒有主機(jī)移植版明顯的缺陷(比如非常低的FOV視場(chǎng),屏幕上顯示主機(jī)手柄按鍵,鼠標(biāo)加速/滑動(dòng)問題),有大量可以調(diào)整的畫面選項(xiàng),最重要的是能在各種PC配置下流暢運(yùn)行,而且畫面還很美。上榜的游戲有:10.《飆酷車神2》9.《黃銅之城》8.《F1 2018》7.《異域騎兵》6.《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》5.《古墓麗影:暗影》4.《FIFA 19》3.《極限競(jìng)速:地平線4》2.《使命召喚15》1.《戰(zhàn)地5》
亞馬遜和Xbox Live等許多電商平臺(tái)都已上架了《戰(zhàn)地5》的豪華氪金貨幣(BC),同時(shí)也標(biāo)明了發(fā)售日期是2019年1月18日。6000BC的售價(jià)為49.99美元?!稇?zhàn)地5》有兩種微交易形式:CC和BC。其中CC主要用來購(gòu)買裝扮、升級(jí)和裝備,只能通過玩游戲獲得。而BC則可以用真錢購(gòu)買,所以只能用來購(gòu)買裝扮。DICE曾在10月份表示,氪金貨幣BC將不會(huì)在首發(fā)同時(shí)啟用,因?yàn)橄M婕覀冇H手體驗(yàn)游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)和CC。DICE當(dāng)時(shí)表示:“平衡的石頭剪刀布玩法一直都是《戰(zhàn)地》系列的基石,我們認(rèn)為真實(shí)貨幣并不應(yīng)該導(dǎo)致力量和勝率失衡?!盌ICE曾經(jīng)向玩家承諾BC不會(huì)讓玩家獲得實(shí)質(zhì)優(yōu)勢(shì)。去年的《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)曾引起許多玩家反感,甚至還引起了一些國(guó)家政府介入,經(jīng)過業(yè)界合作努力,EA已經(jīng)深刻悔改并立志成為“道德指南針
自從宣布以來,《戰(zhàn)地5》一直爭(zhēng)議不斷,顯然,一團(tuán)糟糕的先期宣傳和媒體風(fēng)評(píng)對(duì)其商業(yè)表現(xiàn)產(chǎn)生了負(fù)面影響。例如,該作在英國(guó)的首發(fā)銷售額比《戰(zhàn)地1》同比下降了60%以上,而在美國(guó),盡管在11月的NPD排行榜中排名第三,但銷量卻低于預(yù)期。 目前所有大型零售商都在以5折至66折的價(jià)格促銷《戰(zhàn)地5》,這也不是一個(gè)好兆頭。EA對(duì)《戰(zhàn)地5》在市場(chǎng)上的表現(xiàn)顯然也并不滿意,而低于預(yù)期的銷售額,甚至導(dǎo)致這家口碑一般的發(fā)行商將2019財(cái)年的收入預(yù)測(cè),從55.5億美元下調(diào)到了52億美元。對(duì)于《戰(zhàn)地5》來說,EA和DICE決定在發(fā)售后再慢慢推出重要的游戲內(nèi)容,是這款第一人稱射擊游戲銷售表現(xiàn)令人失望的主要原因之一。在首發(fā)時(shí),《戰(zhàn)地5》缺了一整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)故事章節(jié),最近才剛剛作為戰(zhàn)爭(zhēng)潮汐的第一章發(fā)布,而合作模式“聯(lián)合力量”和大逃殺模式“火焰風(fēng)暴”要在
DICE宣布,從今天開始到2019年1月3日,所有登入《戰(zhàn)地5》的玩家都可以獲得兩款免費(fèi)新武器:利貝羅勒1918突擊步槍和M1897霰彈槍,分別適用于突擊兵和支援兵兵種。這兩把新武器其實(shí)都來自于《戰(zhàn)地1》。根據(jù)DICE,《戰(zhàn)地5》中的利貝羅勒1918突擊步槍內(nèi)建有腳架和同類武器中最高準(zhǔn)度的特性,讓這款突擊步槍能犧牲傷害輸出,換取最遠(yuǎn)的射程。 而在兩次世界大戰(zhàn)期間都成為熱門武器選擇的M1897霰彈槍則是一把美軍戰(zhàn)壕槍。在《戰(zhàn)地5》中這把泵動(dòng)式霰彈槍將在支援兵種手上重獲新生,并在適當(dāng)距離下成為一擊必殺的強(qiáng)大利器。 如果玩家錯(cuò)過了這次免費(fèi)機(jī)會(huì),未來也可以在《戰(zhàn)地5》中進(jìn)行游戲賺取連隊(duì)幣購(gòu)買這些武器。
可能是從《戰(zhàn)地4》開始,最近幾年DICE開發(fā)的《戰(zhàn)地》游戲畫面色調(diào)都比較黑,這就導(dǎo)致經(jīng)常看不到人,走著走著玩家就突然死亡了。國(guó)外Twitter上已經(jīng)有很多玩家抱怨這個(gè)能見度問題。比如著名FPS博主LevelCap今天分享的兩張《戰(zhàn)地5》游戲圖片。如下圖,如果圖中不用紅色箭頭標(biāo)記,可能很多玩家看不到藏在黑暗廢墟中的敵人。 另外下面這個(gè)視頻是國(guó)外一名女玩家分享的,這名女玩家表示相比TTK,DICE更應(yīng)該解決看不到人的問題。在視頻中,這名女玩家在橋上走著走著就被對(duì)面給陰了,但說實(shí)話,并不是眼瞎,而是真不看見對(duì)方藏在那里。。?!稇?zhàn)地5》的能見度問題在BETA公測(cè)結(jié)束后DICE就重新改進(jìn)過,但顯然DICE做得還不夠,很多時(shí)候依舊很難看到敵人。
最近DICE修改《戰(zhàn)地5》TTK(Time to Kill,擊殺時(shí)間)數(shù)值引起了大量玩家的不滿,迫于壓力,DICE今天在Reddit上發(fā)文,承諾TTK將重返到首發(fā)時(shí)的數(shù)值,從太平洋時(shí)間12月18日早上4點(diǎn)開始,北京時(shí)間則是今天晚上8點(diǎn)。此前不少玩家反應(yīng)他們?cè)凇稇?zhàn)地5》中死的太快了,根本沒有反應(yīng)的時(shí)間,為了讓新玩家能更容易適應(yīng)《戰(zhàn)地5》,DICE在近期更新中修改了TTK。但這一改動(dòng)引起了《戰(zhàn)地》老玩家的不滿。改動(dòng)后的TTK讓擊殺變得更加困難,很多玩家反應(yīng)感覺敵人像是“子彈打進(jìn)了海綿一樣”,需要太長(zhǎng)時(shí)間擊殺。也有人抱怨修改TTK導(dǎo)致不平衡問題。隨著TTK重新回到首發(fā)時(shí)的設(shè)定,之前加入的“硬核”服務(wù)器也將被移除。對(duì)于TTK的改動(dòng),《戰(zhàn)地5》社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre解釋說:“我們起初修改TTK的本意是看看我們能否進(jìn)化
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