《戰(zhàn)地5》TTK又要改回從前的樣子 老玩家高興了
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近DICE修改《戰(zhàn)地5》TTK(Time to Kill,擊殺時間)數值引起了大量玩家的不滿,迫于壓力,DICE今天在Reddit上發(fā)文,承諾TTK將重返到首發(fā)時的數值,從太平洋時間12月18日早上4點開始,北京時間則是今天晚上8點。
此前不少玩家反應他們在《戰(zhàn)地5》中死的太快了,根本沒有反應的時間,為了讓新玩家能更容易適應《戰(zhàn)地5》,DICE在近期更新中修改了TTK。
但這一改動引起了《戰(zhàn)地》老玩家的不滿。改動后的TTK讓擊殺變得更加困難,很多玩家反應感覺敵人像是“子彈打進了海綿一樣”,需要太長時間擊殺。也有人抱怨修改TTK導致不平衡問題。
隨著TTK重新回到首發(fā)時的設定,之前加入的“硬核”服務器也將被移除。
對于TTK的改動,《戰(zhàn)地5》社區(qū)經理Dan Mitre解釋說:“我們起初修改TTK的本意是看看我們能否進化《戰(zhàn)地5》體驗,讓其對新玩家更加友好,同時也確保《戰(zhàn)地》老兵能有更加硬核的體驗適合自己的玩法風格。顯然我們沒有處理得當。老兵玩家沒有要求改動,但作為游戲開發(fā)者,我們是根據收集的數據和經過一番討論后才做出的修改決定?!?

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