《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):資源復用是構(gòu)建游戲高效手段
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
游戲界對資源復用的行為頗有爭議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認為,資源復用是構(gòu)建游戲的高效手段。
近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內(nèi)資源復用問題。他認為這不是單純的復制粘貼,而是構(gòu)建此類游戲的有效方式。對于該作,開發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設計”。
石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎來構(gòu)建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉(zhuǎn)移,從而更專注于開發(fā)新玩法理念和新機制架構(gòu)。當然在游戲開發(fā)中,資源復用作為一個術(shù)語和選項有時會引發(fā)一些爭議和擔憂,但我們認為這是一種構(gòu)建此類游戲的有效方法?!?
石崎淳也補充道:“我們并不認為這是直接的1:1復制粘貼,實際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認為你會看到某些相似的元素,但它們會以某種方式融入游戲玩法,并經(jīng)過重新設計以適應《黑夜君臨》的玩法,而這些重新制作的方式乍一看可能有點難以判斷?!?
當今時代在合理范圍內(nèi)巧妙地重復使用素材,似乎并不是什么大問題?!度琮垺废盗卸际腔谶@個想法構(gòu)建的,這也意味著玩家們不需要等待十年才能看到續(xù)作發(fā)布。

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