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小島秀夫承認(rèn)《死亡擱淺》"怪異"特質(zhì) 但堅(jiān)持不妥協(xié)

時(shí)間:2025-05-27 11:28:20
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

在最新一期《Edge》雜志專訪中,知名游戲制作人小島秀夫罕見(jiàn)地對(duì)代表作《死亡擱淺》作出自我評(píng)價(jià):"我必須承認(rèn),初代作品確實(shí)有些'怪異'"。這番坦誠(chéng)表態(tài)出自以創(chuàng)意著稱的"游戲界鬼才"之口,讓人感到十分驚訝。

小島秀夫承認(rèn)《死亡擱淺》

面對(duì)部分玩家對(duì)游戲敘事的困惑,小島秀夫明確表示:"我從不打算制作迎合所有人的游戲。核心故事永遠(yuǎn)不會(huì)因外界反饋而改變,可能調(diào)整的只有操作方式或鏡頭細(xì)節(jié)。"這種藝術(shù)堅(jiān)持在其創(chuàng)作生涯中一以貫之——從依靠陽(yáng)光充能的吸血鬼游戲概念,到角色停止游戲即失憶的機(jī)制構(gòu)想,他的作品始終與"常規(guī)"保持距離。

小島秀夫承認(rèn)《死亡擱淺》

值得關(guān)注的是,正在開(kāi)發(fā)中的《死亡擱淺2》延續(xù)了這種創(chuàng)作理念:會(huì)說(shuō)話的木偶人、彈奏重金屬吉他的反派角色等元素,預(yù)示著新一輪的"怪異"風(fēng)暴。小島透露初代60%測(cè)試者認(rèn)為這是"糟糕的游戲",但他認(rèn)為這種兩極分化的反饋恰恰是"理想的平衡狀態(tài)"。

你們對(duì)此怎么看呢,喜歡小島秀夫的制作理念嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論

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