《上古卷軸4:湮滅重制版》優(yōu)化拉胯 被稱為史上最糟糕PC游戲之一
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日專業(yè)硬件分析機構Digital Foundry(DF)發(fā)布了對最近發(fā)售的《上古卷軸4》虛幻5引擎重制版的優(yōu)化分析報道。DF使用當前頂尖旗艦——RTX 5090以4K分辨率全高畫質運行游戲,表現(xiàn)拉胯,被稱為“有史以來測試過的最糟糕的PC游戲之一”。
DF評測視頻:
《上古卷軸4:湮滅重制版》的優(yōu)化表現(xiàn)堪稱災難,主要問題包括:
嚴重的CPU瓶頸導致頻繁卡頓,頂級硬件也無濟于事
過高的資源需求迫使玩家降低畫質,犧牲視覺效果
有限的優(yōu)化選項使得玩家難以平衡性能與畫質
主機版本稍好但問題依舊,補丁改善有限。盡管游戲在視覺上實現(xiàn)了現(xiàn)代化(得益于虛幻引擎5的Lumen、Nanite等技術),但性能問題嚴重損害了體驗。DF指出,這種優(yōu)化水平不像是2025年的游戲,開發(fā)團隊需通過補丁或底層優(yōu)化來解決問題。相比成功的重制案例(如《旺達與巨像》),《上古卷軸4:湮滅重制版》更像《GTA三部曲:終極版》的失敗案例,未能充分發(fā)揮現(xiàn)代技術的潛力。
報道要點:
重制版由Virtuos與Bethesda合作開發(fā),保留了原版的Gamebryo引擎邏輯,使用虛幻引擎5作為渲染層。雖然虛幻引擎5帶來了Nanite虛擬幾何、Lumen全局光照等現(xiàn)代效果,但未能優(yōu)化原版引擎的加載機制,導致卡頓問題延續(xù)。
重制版繼承了2006年原版游戲的卡頓問題,尤其是在開放世界中移動時,每次新的世界網(wǎng)格加載或卸載都會引發(fā)明顯的卡頓。這種問題在原版中就存在,但重制版未能有效解決,反而因更高的資源需求而加劇。
即使在頂級硬件(如銳龍7 9800X3D和RTX 5090)上,卡頓依然嚴重,破壞了探索為核心的游戲體驗。文章指出,這種卡頓讓玩家難以享受流暢的移動,影響了核心玩法。
“卡頓通常是CPU相關的問題,通常可以通過提高畫質、降低幀率以及通過緩沖來減少CPU引起的卡頓來緩解。實際上,你是通過FPS上限來掩蓋CPU問題,利用多余的處理時間來提升視覺保真度。我嘗試了使用超高分辨率并限制幀率,但即使是目前最強大的游戲CPU——Ryzen 7 9800X3D——也無法解決這款游戲的卡頓問題。這是一個核心問題,因為游戲的一個關鍵玩法是在環(huán)境中漫步和探索,而我找不到任何方法實現(xiàn)流暢的移動,這從根本上影響了游戲體驗?!?/span>
游戲對硬件資源的占用非??鋸?,不僅對CPU要求極高,對GPU的負擔也很大。文章稱其為“測試過的最奇怪的資源密集型游戲之一”。即使在高配硬件上,玩家仍需大幅降低畫質設置以維持可接受的平均幀率。
在Ryzen 5 3600等主流或稍舊的CPU上,幀時間延長2至2.5倍,導致性能災難性下降。即使在性能更強的中端CPU上,體驗依然糟糕。
“問題在于,大多數(shù)人的CPU性能并不強,這讓游戲卡頓問題雪上加霜。在主流配置上,卡頓表現(xiàn)比高端配置差得多。比如,用Ryzen 5 3600跑游戲時,幀時間比9800X3D上已經(jīng)很糟糕的表現(xiàn)還要長2到2.5倍,性能簡直災難。雖然Ryzen 5 3600現(xiàn)在有點過時,不少玩家可能已經(jīng)升級到更主流的配置,但即便在兩者之間的中間配置上,體驗依然很爛?!?/span>
RTX 5090搭配Ryzen 7 9800X3D處理器,在1080P分辨率且開啟DLSS性能模式下,幀數(shù)雖然超過60FPS,但會頻繁出現(xiàn)卡頓,即便調低Lumen全局光照等選項,改善效果也十分有限。
主機版本(Xbox Series X/S和PS5)同樣存在性能問題,盡管最新補丁(2025年4月25日)對Xbox Series X的幀率有所改善(部分場景提升高達16fps)。然而,卡頓問題依然存在,尤其是在穿越世界時,補丁未能根本解決問題。
Reddit上的討論表明,主機版本的卡頓問題比PC稍輕,但仍明顯。例如,PS5玩家報告短時間的移動卡頓,Xbox Series X在早期游戲中表現(xiàn)尚可,但隨著存檔變大可能惡化。
《上古卷軸4》2025年現(xiàn)代重制和2006年原版畫面對比視頻:
優(yōu)化建議:
禁用基于硬件的Lumen全局光照(切換為軟件Lumen)是唯一能顯著提升性能的設置,平均幀率可提升約35%。然而,這會導致畫質下降,包括水面反射、環(huán)境陰影和光照效果的明顯劣化,犧牲了視覺體驗。
降低其他畫質設置(如分辨率、紋理質量等)帶來的性能提升微不足道(平均僅10%),但畫質損失巨大。在最低設置下,游戲畫面甚至可能不如2006年的原版,失去了重制版的意義。
“通常如果想提升平均幀率,我們會推薦優(yōu)化設置,但這次問題在于,能起作用的設置只有一個:關閉基于硬件RT的Lumen全局光照。換成軟件版Lumen(主機上用的那種),平均性能能提升大約35%。在CPU瓶頸的情況下,這理論上是個不錯的提升,但畫面質量會下降不少。水面反射明顯變差,環(huán)境陰影和光照效果也大幅縮水,等于沒有白撿的便宜。更糟的是,即便用了這個方法,游戲卡頓的持續(xù)時間也沒改善。
降低其他設置的效果微乎其微,畫面質量卻大幅下降。把所有設置調到最低,CPU瓶頸下的性能平均只提升10%左右,卡頓問題僅略有緩解,但畫面質量慘不忍睹。所謂“優(yōu)化設置”理論上能帶來更流暢的體驗,但這款游戲目前的狀態(tài)根本做不到。我實在搞不懂為什么CPU性能表現(xiàn)這么差,為什么調整設置幾乎沒用。最低畫質下,游戲完全沒了吸引力,有些地方甚至還不如2006年的原版。這真是太糟糕了。
當然,可能有些《上古卷軸》的鐵粉不在乎這些卡頓,想提升GPU性能,畢竟這游戲對顯卡要求也很高。我有幾點建議:
首先,堅持用硬件Lumen,因為它在植被上的光照效果好得多,軟件Lumen看起來更像是屏幕空間效果,差了不少。
接下來,把硬件光照模式調到低。這個設置會用表面緩存來處理反射光,而不是直接光照,所以反射中的物體會失去高光和光追陰影。但當屏幕上滿是反射效果時,這個設置能比其他選項提升大約16%的性能。對于中端GPU來說,這很值得。不過,低端顯卡可能還是得用軟件Lumen的高設置,盡管有不少缺點。
其他設置基本遵循虛幻引擎5默認菜單的標準。簡單來說,高設置比拉滿的史詩預設運行得好得多,畫面質量損失很小。從史詩降到高,我的測試中性能提升最高可達38%,用硬件Lumen時幾乎沒什么質量損失,所以這絕對是優(yōu)選方案?!?
視頻畫面:

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