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《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現(xiàn)在想打敗《星空》

時(shí)間:2025-02-10 20:21:35
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《天國:拯救2》現(xiàn)在已是玩家眾口討論的對(duì)象,這對(duì)一個(gè)前獨(dú)立工作室來說確實(shí)很不容易。去年11月時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vavra曾表示,他實(shí)際上內(nèi)心有點(diǎn)懼怕《刺客信條:影》,但同時(shí)也有點(diǎn)小興奮,看看一個(gè)硬核老派RPG游戲和面向“現(xiàn)代觀眾”的大公司產(chǎn)品對(duì)抗將有什么樣的結(jié)果。

《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現(xiàn)在想打敗《星空》

可能是懼怕《刺客信條:影》,戰(zhàn)馬工作室選擇了反向跳票,原本2月11日發(fā)售,后改為2月4日發(fā)售。而《刺客信條:影》方面,本來是2月14日發(fā)售,后跳票到3月20日發(fā)售。

不過,現(xiàn)在隨著《天國:拯救2》先后取得一系列成就斐然的成績(jī),戰(zhàn)馬工作室現(xiàn)在更有自信了。自發(fā)售以來,《天國:拯救2》的Steam峰值每天都在上漲,之前的記錄是23萬人,現(xiàn)在已經(jīng)超過了25萬人。推測(cè),到這個(gè)周末時(shí),有望突破30萬大關(guān),如果繼續(xù)保持這個(gè)態(tài)勢(shì),破30萬可能來的會(huì)更早一點(diǎn)。

值得一提的是,《星空》的首發(fā)在線峰值就是33萬人。

今天,創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vavra發(fā)推分享了《天國:拯救2》Steam同時(shí)在線峰值新紀(jì)錄(25.6萬人),他認(rèn)為在工作日期間這個(gè)峰值可能不會(huì)有上漲的空間,但如果能達(dá)到30萬(“星空”級(jí))就太酷了。

《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現(xiàn)在想打敗《星空》

盡管這兩個(gè)游戲在預(yù)算和營銷方面存在巨大差距,但《天國:拯救2》仍有望各個(gè)方面挑戰(zhàn)、超越《星空》。事實(shí)上,在玩家口碑,游戲畫面表現(xiàn)和媒體評(píng)價(jià)上都已超過了B社的這款太空RPG。

《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現(xiàn)在想打敗《星空》

《天國:拯救2》曾害怕撞車《刺客信條:影》 但現(xiàn)在想打敗《星空》

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2025-02-04(PC)
  • 開發(fā):Warhorse Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:歷史,探險(xiǎn)開放世界,多支線冒險(xiǎn)

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